Isi kandungan:
- Langkah 1: Pin Pematerian
- Langkah 2: Menghubungkan Segalanya
- Langkah 3: Pengekodan
- Langkah 4: Menyambungkannya ke Kuasa
Video: Cara Membuat Penala Gitar Arduino: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:06
Ini adalah arahan untuk membuat penala gitar dari Arduino dan beberapa komponen lain. Dengan pengetahuan asas mengenai elektronik dan pengekodan, anda akan dapat membuat penala gitar ini.
Perkara pertama yang pertama anda harus tahu apa bahannya.
Bahan:
- 1 Arduino (saya menggunakan Arduino 1)
- 1 Paparan LCD (16x2)
- 1 Potensiometer
- 1 Mikrofon Electret
- 1 Perintang 250 Ohm
- Beberapa Wayar
-Besi pematerian
- 1 Piezo
Langkah 1: Pin Pematerian
Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah memateri pin ke LCD, namun anda harus memastikan bahawa pematerian disolder dengan cara yang betul. Dalam gambar di atas, ia menunjukkan pin mana yang harus disambungkan ke mana. Pin GND harus dihubungkan ke terminal potensiometer seperti dalam rajah Tinkercad. (CATATAN: Sangat penting anda menyambungkan pin dengan cara yang diarahkan, jika tidak, penala tidak akan berfungsi.)
Langkah 2: Menghubungkan Segalanya
Setelah menyisipkan wayar ke LCD terdapat beberapa wayar lain yang perlu anda sambungkan.
1.) Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah menyambungkan GND dan 5V di Arduino ke papan roti yang membolehkannya mempunyai kuasa. Kemudian sambungkan electret ke pin digital 7 dan GND.
2.) Kemudian sambungkan piezo ke papan roti untuk GND dan sambungkan ke pin digital 6.
3.) Selepas itu potensiometer, anda menyambungkan terminal 1 ke jalur positif di papan roti dan terminal 2 ke jalur GND di papan roti, anda kemudian menyambungkan pengelap ke pin kontras pada LCD.
Langkah 3: Pengekodan
Sebaik sahaja anda menyambungkan semuanya dengan cara yang betul, anda perlu memprogramkan penala agar ia benar-benar menjalankan tugasnya. Berikut adalah kodnya
// sertakan kod perpustakaan: #include
// mulakan perpustakaan dengan nombor pin antara muka LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
int A = 440;
int B = 494;
int C = 523;
int D = 587;
int E = 659;
int F = 699;
int G = 784;
int tinggiA = 880;
int buzzer = 8; int functionGenerator = A1;
batal persediaan () {
// tetapkan bilangan lajur dan baris LCD:
lcd.begin (16, 2);
// Cetak mesej ke LCD.
lcd.print ("halo, dunia!");
Serial.begin (9600);
// hapus semua dalam LCD, kemudian tetapkan kursor, printt
lcd.setCursor (0, 1); }
gelung kosong () {
Serial.println (analogRead (functionGenerator));
kelewatan (50);
// tetapkan kursor ke lajur 0, baris 1
// (nota: baris 1 adalah baris kedua, kerana pengiraan bermula dengan 0):
jika (analogRead (functionGenerator) == 450) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("A");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator) == 494) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("B");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator) == 523) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("C");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator) == 587) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("D");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator) == 659) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("E");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator) == 699) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("F");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator) == 784) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("G");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator) == 880) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("A");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 400 && digitalRead (functionGenerator) <449) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("A");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 451 && digitalRead (functionGenerator) <470) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("A");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 471 && digitalRead (functionGenerator) <493) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("B");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 495 && digitalRead (functionGenerator) <509) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("B");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 509 && digitalRead (functionGenerator) <522) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("C");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 524 && digitalRead (functionGenerator) <556) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("C");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 557 && digitalRead (functionGenerator) <586) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("D");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 588 && digitalRead (functionGenerator) <620) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("D");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 621 && digitalRead (functionGenerator) <658) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("E");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 660 && digitalRead (functionGenerator) <679) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("E");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 680 && digitalRead (functionGenerator) <698) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("F");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 700 && digitalRead (functionGenerator) <742) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("F");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 743 && digitalRead (functionGenerator) <783) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("G");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 785 && digitalRead (functionGenerator) <845) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("G");
kelewatan (1000);
} lain jika (analogRead (functionGenerator)> 846 && digitalRead (functionGenerator) <879) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
nada (bel, 250);
lcd.print ("A");
kelewatan (1000); }
lain {noTone (buzzer); } kelewatan (10); }
Langkah 4: Menyambungkannya ke Kuasa
Untuk langkah terakhir yang perlu anda lakukan ialah mencari sumber kuasa dan menghubungkannya ke Arduino, yang anda boleh gunakan untuk menggunakan penala.
Disyorkan:
Cara Membuat Litar Amp Gitar - Teh2025b: 4 Langkah
Cara Membuat Litar Guitar Amp - Tea2025b: Kebanyakan orang membina amp gitar berdasarkan IC LM386 yang terdedah kepada kebisingan atau kekurangan suara TDA2030. Walaupun murah, ia tidak cukup baik untuk menghasilkan yang terbaik dari gitar asas. Oleh itu, kita akan menggunakan IC lain yang dipanggil TEA2025B
Penala Ukelele Menggunakan LabView dan NI USB-6008: 5 Langkah
Penala Ukelele Menggunakan LabView dan NI USB-6008: Sebagai projek pembelajaran berasaskan masalah untuk LabVIEW & Kursus instrumentasi di Humber College (Teknologi Kejuruteraan Elektronik), saya membuat penala ukulele yang akan mengambil input analog (nada rentetan ukulele), mencari frekuensi asas
Menggodam Penala TV untuk Membaca Foto Bumi Dari Satelit: 7 Langkah (dengan Gambar)
Meretas Penala TV untuk Membaca Foto Bumi Dari Satelit: Terdapat banyak satelit di atas kepala kita. Tahukah anda, bahawa hanya dengan menggunakan komputer, TV Tuner dan antena DIY mudah anda, anda boleh menerima penghantaran dari mereka? Contohnya gambar bumi masa nyata. Saya akan menunjukkan kepada anda caranya. Anda memerlukan: - 2 w
Penala: 9 Langkah
Tuner: Projek ini dirancang untuk membuat gitar tuner menggunakan Vivado dan paparan 7 segmen. Setelah penala menemui frekuensi bunyi yang diinput, penala akan membandingkan nilai itu dengan senarai nilai keras untuk frekuensi tepat yang dikenali sebagai
Cara Membuat Efek Gitar FUZZ Dari Kit DIY Aliexpress: 20 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Efek Gitar FUZZ Dari Kit DIY Aliexpress: Saya mengesankan kesan gitar elektrik DIY Fuzz dari AliExpress dan terdapat begitu banyak maklumat sehingga saya berhasrat untuk membuat Instructables kepada pengguna atau pembeli lain yang kurang berpengalaman. Jadi, ini