Isi kandungan:
- Langkah 1: ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
- Langkah 2: MÓDULO GY-521 MPU6050 - ACELERÔMETRO E GIROSCÓPIO
- Langkah 3: INTRODUÇÃO AO BLYNK
- Langkah 4: COMO FUNCIONA O BLYNK
- Langkah 5: BAIXANDO O APLICATIVO BLYNK
- Langkah 6: CRIANDO SUA CONTA BLYNK
- Langkah 7: PROJETO COMEÇANDO UM NOVO
- Langkah 8: PROJETO SEF CONFIGURANDO
- Langkah 9: CONFIGURANDO SEU WIDGET
- Langkah 10: INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK PARA a IDE ARDUINO
- Langkah 11: CHAVE DE AUTORIZAÇÃO DE CONTROLE DE HARDWARE
- Langkah 12: CREDENCIAIS DE ACESSO À REDE WI-FI
- Langkah 13: CÓDIGO FINAL
- Langkah 14: CONHECENDO O ESP8266
- Langkah 15: ENTENDENDO UM POUCO MAIS SOBRE OS MÓDULOS ESP8266
- Langkah 16: MÓDULO ESP8266 ESP-01
- Langkah 17: MÓDULO ESP8266 ESP-05
- Langkah 18: MÓDULO ESP8266 ESP-07
- Langkah 19: MÓDULO ESP8266 ESP-12E
- Langkah 20: MÓDULO ESP8266 ESP-201
- Langkah 21: NodeMCU ESP8266 ESP-12E
- Langkah 22: PRIEMIROS PASSOS COM O NodeMCU
- Langkah 23: PERKAKASAN MÓDULO Wifi ESP8266 NodeMCU
- Langkah 24: PROTOBOARD OU PLACA DE ENSAIO
- Langkah 25: INTERFACE NodeMCU COM MPU6050
- Langkah 26: BAHAGIAN AKHIR MONTAGEM I
- Langkah 27: BAHAGIAN AKHIR MONTAGEM II
- Langkah 28: RESULTADOS OBTIDOS TIADA APLICATIVO BLYNK
Video: MONITORAMENTO DA VIBRAÇÃO DE COMPRESSORES: 29 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:06
Nosso projeto tidak mengandungi desenvolvimento de uma solução IoT untuk o monitoramento da vibração de compressores
Idea do projeto veio de um dos nossos integrantes de grupo que notou em sua unidade de trabalho uma aplicação direta de IoT
Em sua unidade hoje há dois compressores de parafusos para alimentação de ar comprimido da unidade, visando aumentar a vida útil de seus elementos e garantir que não haja paradas inesperadas é realizado uma manutenção preditiva nos mesmos
Para garantir um bom funcionamento dos compressores, diariamente são coletadas informações de vibração e temperatura nos mancais do motor de acionamento do compressor, sendo requário o deslocamento de um técnico para realizar a verificação, impactando na perda de produt
Como solução para esse problema juga desenvolvido pelo grupo um sistema de monitoramento de vibração e temperatura em tempo real a qual esse equipamento esteja submetido, resultando em um ganho de disponibilidade para manutenção atuar em outras frentes, além de sóbita informação fora do padrão do equipamento
Langkah 1: ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
São listados os elementos requários em nosso projeto, sendo cada um deles detalhados nos passos a seguir
· Módulo GY-521 MPU6050 - Acelerômetro e Giroscópio;
· Aplikasi Blynk;
· Microcontrolador ESP8266 - Placa NodeMCU;
. Papan Protob;
Abaixo serão detalhados os passos e a descrição de cada komponene
Langkah 2: MÓDULO GY-521 MPU6050 - ACELERÔMETRO E GIROSCÓPIO
Esta placa sensor utiliza o MPU-6050 que combina 3 eixos de giroscópio e 3 eixos de acelerômetro juntamente com um processador digital de movimento. Utilizando sebagai entradas auxiliares, podemos conectar uma bússola externa de 3 eixos para fornecer 9 eixos na saída. O MPU6050 suprime problemas de alinhamento de eixos que podem surgir em partes distintas
Essa placa utiliza o protocolo I2C untuk transmissão de dados
Princípios de Funcionamento:
Giroscópio
Sensor giroscópicos podem memantau orientação, direção, movimento angular e rotação. Tiada telefon pintar, sensor um giroscópico geralmente executa funções de reconhecimento de gestos. Sekian, telefon bimbit dan telefon pintar ajudam menjadi penentu kedudukan dan orientação do aparelho
Acelerômetro
Sebagai alat pengesan sensor que mede aceleração, bem como a inclinação, ângulo de inclinação, rotação, vibração, colisão e gravidade. Quando utilizado em um smartphone, o acelerômetro pode mudar automamente o visor do selular na vertical or horizontal, já que esse sensor pode verificar em que eixo vetor aceleração da gravidade atua
Comunicação:
Esse sensor utiliza o protocolo de comunicação I2C. O I2C é um protocolo de baixa velocidade de comunicação criado pela Philips para comunicação entre placa mãe e dispositivos, Sistemas Embarcados e circuitos de celulares
O I2C, além de definir um protocolo, é também composto do barramento que é conhecido como TWI (Two Wire Interface), um barramento de dois fios composto por um fio para Clock (SCL) e outro para Dados (SDA). Cada um conectado a um resistor que funciona como PullUp para o VCC
O I2C adalah komposo do do tipos de dispositivos, Mestre e Slave, sendo que normalmente um barramento é controlado por um Mestre, e possui diversos outros Slaves, porém é possível Implementar um barramento com outros Mestres que solicitam o controle temporariamente do Barramento
Cada dispositivo no Barramento é identificado por um endereço 10 bit, alguns dispositivos podem ser de 7 bit
Pinagem:
- Vcc: Alimentação de 3, 3V à 5V;
- GND: 0V;
- SCL (Slave_Clock): Jam de saída para o Mestre (Protocolo I2C);
- SDA (Slave_Data): Dados de saída para o Mestre (Protocolo I2C);
- XDA (AUX_Data): Jam de entrada para comunicação com dispositivo auxiliar;
- XCL (AUX_ Clock): Data de entrada para comunicação com dispositivo auxiliar;
- AD0: Tentukan o endereço de I2C, se 0V o endereço é 0x68, se 3, 3V o endereço é 0x69 Esse pino tem um resistor PullDown, mantendo 0V no pino, caso não seja forçado valor contrário.
Langkah 3: INTRODUÇÃO AO BLYNK
Sebagai pertimbangan untuk pembuat universal, buat sementara waktu, tidak ada citarmos os projetos baseados em Arduino
O surgimento de novos dispositivos que também podem ser programados em Arduino, bem como a utilização de perisai (plas que agregam funções aos dispositivos Arduino) ampliaram sebagai possibilidades de projetos que podem ser desenvolvidos em Arduino
Paralelamente, o surgimento de serviços conectados à internet e o conceito de IoT (Internet Of Things) aumentaram a demanda por dispositivos que possuam conectividade e, assim, proporcionem o envio de dados à internet e o controle remoto menggunakan dispositivos
É neste contexto que gostaríamos de apresentar o Blynk
Este serviço é baseado em um aplicativo personalizável que permite controlar remotamente um hardware programável, bem como reportar dados do hardware ao aplicativo
Desta forma, é possível construirmos interfaces gráficas de controle de forma rápida e intuitiva e que interage com mais de 400 plas de desenvolvimento, em sua maioria baseadas em Arduino
Langkah 4: COMO FUNCIONA O BLYNK
Basicamente, o Blynk é composto de três partes: o Aplikasi Blynk, o Pelayan Blynk dan Perpustakaan Blynk
Aplikasi Blynk
O App Blynk é um aplicativo disponível untuk Android e iOS que permite ao usuário criar aplicações que interagem com o hardware. Através de um espaço próprio para cada projeto, o usuário pode inserir Widgets que implementam funções de controle (como botões, sliders e chaves), notificação e leitura de dados do perkakasan (exibindo em display, gráficos e mapas)
Pelayan Blynk
Toda comunicação entre o aplicativo e o hardware do usuário se dá através da cloud Blynk. O servidor respons responsável por transmitir os dados ao hardware, armazenar estados do aplicativo e do hardware e também armazenar dados de sensores lidos pelo hardware mesmo se o aplicativo estiver fechado
Vale ressaltar que os dados armazenados no server Blynk podem ser acessados externamente através de uma API HTTP, o que abre a possibilidade de utilizar o Blynk para armazenar dados gerados periodicamente como dados de sensores de temperatura, por exemplo
Perpustakaan Blynk
Finalmente, do lado do hardware temos sebagai bibliotecas Blynk para diversas plataformas de desenvolvimento. Essa biblioteca adalah responsável por gerir toda a conexão do hardware com o servidor Blynk e gerir sebagai syarat yang diperlukan. A forma mais fácil e rápida é utilizá-la como bibliotecas Arduino, tidak ada entanto, mungkin berlaku berbanding da biblioteca para Linux (e Raspberry Pi!), Python, Lua, entre outras
Adakah penerbitan tudung?
O Blynk App é disponibilizado gratuitamente para ser baixado. O acesso ao Servidor Blynk é ilimitado (a ainda permite ser Implementado localmente através do código aberto disponibilizado) dan sebagai bibliotecas Blynk também são gratuitas
Tiada entanto, cada Widget "custa" determinada quantia de Energy - uma espécie de moeda virtual - e temos uma quantidade inicial de Energy untuk ser utilizada em nossos projetos
Mais Energy pode ser includeada desenvolver projetos mais complexos (ou muitos projetos), mas não se preocupe: a quantidade de Energy que temos disponível su sufficiente para experimentarmos o aplicativo e para sebagai aplicações mais usuais
- Temos inicialmente 2000 Tenaga untuk usarmos em nossos projetos;
- Cada Energy utilizado ao hektar um Widget adalah retornado à nossa carteira quando excluímos aquele Widget;
- Somente algumas operações específicas são irreversíveis, ou seja, não retornam os Energy. Mas não se preocupe, você será avisado pelo App quando untuk este o caso.
Langkah 5: BAIXANDO O APLICATIVO BLYNK
Sebagai satu instalação do aplicativo Blynk em seu Telefon Pintar diperlukan untuk mengesahkan operasi o sistema dan aplikasi yang komprehensif, segue abaixo os pré-requisitos de instalação:
- OS Android versi 4.2+.
- IOS versão 9+.
- Você também pode pelaksana Blynk em emuladores.
OBSERVAÇÃO: Blynk não é executado em Windows Phones, Blackberry dan outras plataformas mortas
Telefon pintar pemantau telefon bimbit adalah aplikasi komprehensif Blynk, você deve acessar o Google Play ou App Store, aplicativos que podem ser encontrados Facemente em seu smartphone dan digitar na aba de pesquisa Blynk
Langkah 6: CRIANDO SUA CONTA BLYNK
Com a aplicativo instalado, o usuário deve criar uma conta no servidor do Blynk, já que dependendo da conexão utilizada no seu projeto podemos controlar o nosso dispositivo de qualquer lugar no mundo, sendo assim Needário uma conta protegida por senha
Aberto o aplicativo clique em Buat Akaun Baru dan tidak rasmi buat Blynk, sendo o processo simples e rápido
OBSERVAÇÃO: deve ser utilizado endereço de e-mail válido, pois ele será usado mais tarde com freência
Langkah 7: PROJETO COMEÇANDO UM NOVO
Appa criação do login, aparecerá a tela pokok melakukan aplicativo
Selecione a Opção New Project, aparecendo a tela C reate New Project
Nessa nova tela dê o nome ao seu projeto na aba Nama Projek e escolha o tipo de dispositivo que vai usar na aba Pilih Peranti
Em nosso projeto juga telah memanfaatkan Projeto IOT, sendo selecionado a opção ESP8266
Aps clicarmos em Buat, teremos acesso ao Project Canvas, ou seja, o espaço onde criaremos nosso aplicativo customizado
Paralelamente, um e-mail com um código - o Auth token - será enviado para o e-mail cadastrado no aplicativo: guarde-o, utilizaremos ele em breve
Langkah 8: PROJETO SEF CONFIGURANDO
Uma vez no espaço do projeto, ao clicar em qualquer ponto da tela, uma lista com os Widgets disponíveis será aberta
Widget são itens que podem ser inseridos em nosso espaço e representam funções de controle, de leitura e interface com nosso perkakasan
Existem 4 tipos de Widget:
- Controladores - usados para enviar comandos que controlam seu perkakasan
- Paparan - utilizados para visualização de dados a partir de sensores dan font outras;
- Notificações - enviar mensagens e notificações;
- Antaramuka - widget untuk pelaksana penentu fungsi GUI;
- Outros - widget que não pertencem a nenhumaategoria;
Cada Widget tem suas próprias configurações. Alguns dos Widgets (por exemplo Bridge) apenas habilitam a funcionalidade e eles não têm nenhuma configuração
Nosso projeto juga telah memilih widget SuperChart, sendo este utilizado para visualizar dados históricos
Repare que o widget SuperChart "custa" 900 itens de energia, que serão debitados do seu total inicial (2000), mostrados na parte superior da tela. Esse widget será então adicionado ao layout do seu projeto
Foi realizado no nosso projeto 2 vezes essa ação, tem em nossa tela dois visualizadores de dados históricos
Langkah 9: CONFIGURANDO SEU WIDGET
Como este Widget é um visualizador de dados históricos, ou seja, dos dados de Temperatura e Vibração que será enviado ao Blynk, diperlukan
Ao clicarmos em cima deste Widget, sebagai opções de configuração serão exibidas
Nessa nova tela clique em DataStream, nomeie-o e clique no ícone de configuração onde pode ser encontrado o seguinte dado:
Seletor de pinos - Este é um dos principais parâmetros que você precisa definir. Eleefinefinisikan qual pino irá controler ler
- Pinos Digitais - perkakasan representos pinos digitais físicos em seu. Os pinos habilitados para PWM são marcados com o símbolo ~.
- Pinos Analógicos - represente pinos de IO analógicos físicos em seu perkakasan.
- Pinos Virtuais - não têm representação física. Eles são usados para transferir qualquer dado entre o Blynk App e seu perkakasan.
Sendo utilizado em nosso projeto a opção VIRTUAL V4 untuk a Temperatura e VIRTUAL V1 para a Vibração
Aps o comando de execução, o aplicativo tenta se conectar ao perkakasan através do servidor Blynk. Tiada entanto, ainda não temos o nosso hardware configurado para usá-lo
Vamos memasang biblioteca Blynk
Langkah 10: INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK PARA a IDE ARDUINO
Primeiramente, iremos memasang biblioteca do Blynk untuk IDE Arduino
Baixe o arquivo Blynk_Release_vXX.zip
Segiir, descompacte o conteúdo arquivo na pasta sketsa buku da Arduino IDE. A localização desta pasta pode ser obtida diretamente da IDE Arduino. Sebaliknya, abra a IDE Arduino e, em Fail → Keutamaan, lokasi buku lakaran
O conteúdo do arquivo descompactado deve ficar então como a seguir:
seu_diretorio_ / perpustakaan / Blynkseu_diretorio / perpustakaan / BlynkESP8266_Lib
…
seu_diretorio / alat / BlynkUpdaterseu_diretorio / alat / BlynkUsbScript
Apss mengusahakan semula IDE Arduino, novos exemplos de código referentes à biblioteca Blynk podem ser encontrados em Fail → Contoh → Blynk. Para o nosso hardware de exemplo, o ESP8266, selecionaremos o exemplo em File → Contoh → Blynk → Boards_WiFi → ESP8266_Standalone
Langkah 11: CHAVE DE AUTORIZAÇÃO DE CONTROLE DE HARDWARE
Linha acima menentukan o token de autorização para controle do Hardware
Token token é um número único que foi gerado durante a criação do projeto no aplicativo e deve ser preenchido mematuhi o código enviado por e-mel
Langkah 12: CREDENCIAIS DE ACESSO À REDE WI-FI
Sebagai linhas acimas devem ser secadad de acordo com a nome e a senha da rede Wi-Fi em que o ESP8266 irá se conectar
Uma vez ajustadas as linhas de código, carregue o software na placa de desenvolvimento através do botão Muat turun da IDE Arduino
Langkah 13: CÓDIGO FINAL
#tentukan seri BLYNK_PRINT
#sertakan
#sertakan
#sertakan
char auth = "Código do autor do projeto";
// Kelayakan WiFi anda.
// Tetapkan kata laluan ke "" untuk rangkaian terbuka.
char ssid = "Nome da rede WIFI";
char pass = "SSID rede WIFi";
// Alamat Peranti Hamba MPU6050
const uint8_t MPU6050SlaveAddress = 0x68;
// Pilih pin SDA dan SCL untuk komunikasi I2C
const uint8_t scl = D1;
const uint8_t sda = D2;
// faktor skala kepekaan masing-masing untuk tetapan skala penuh yang disediakan di
Lembaran data
const uint16_t AccelScaleFactor = 16384;
const uint16_t GyroScaleFactor = 131;
// MPU6050 beberapa alamat daftar konfigurasi
const uint8_t MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV = 0x19;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_USER_CTRL = 0x6A;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1 = 0x6B;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2 = 0x6C;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_CONFIG = 0x1A;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG = 0x1B;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG = 0x1C;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_FIFO_EN = 0x23;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE = 0x38;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H = 0x3B;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET = 0x68;
int16_t AccelX, AccelY, AccelZ, Suhu, GyroX, GyroY, GyroZ;
batal persediaan () {
Serial.begin (9600);
Wire.begin (sda, scl);
MPU6050_Init ();
Blynk.begin (auth, ssid, pass);
}
gelung kosong () {
Ax berganda, Ay, Az, T, Gx, Gy, Gz;
Read_RawValue (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H);
// bahagikan masing-masing dengan faktor skala kepekaan mereka
Ax = (berganda) AccelX / AccelScaleFactor;
Ay = (berganda) AccelY / AccelScaleFactor;
Az = (berganda) AccelZ / AccelScaleFactor;
T = (berganda) Suhu / 340 + 36.53; // formula suhu
Gx = (berganda) GyroX / GyroScaleFactor;
Gy = (berganda) GyroY / GyroScaleFactor;
Gz = (berganda) GyroZ / GyroScaleFactor;
Serial.print ("Ax:"); Serial.print (Ax);
Serial.print ("Ay:"); Cetakan bersiri (Ay);
Cetakan bersiri ("Az:"); Cetakan bersiri (Az);
Serial.print ("T:"); Serial.println (T);
kelewatan (1000);
Blynk.run ();
Blynk.virtualWrite (V1, Ax);
Blynk.virtualWrite (V2, Ay);
Blynk.virtualWrite (V3, Az);
Blynk.virtualWrite (V4, T);
}
batal I2C_Write (uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress, uint8_t data) {Wire.beginTransmission (deviceAddress);
Wire.write (regAddress); Wire.write (data);
Wire.endTransmission ();
}
// baca kesemua 14 daftar
batal Read_RawValue (uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress) {
Wire.beginTransmission (deviceAddress);
Wire.write (regAddress); Wire.endTransmission ();
Wire.requestFrom (deviceAddress, (uint8_t) 14);
AccelX = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());
AccelY = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());
AccelZ = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());
Suhu = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());
GyroX = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());
GyroY = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());
GyroZ = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());
}
// konfigurasikan MPU6050
batal MPU6050_Init () {
kelewatan (150); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV, 0x07); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1, 0x01); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2, 0x00); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_CONFIG, 0x00);
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG, 0x00); // tetapkan +/- 250 darjah / skala penuh kedua
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG, 0x00); // set +/- 2g skala penuh I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_FIFO_EN, 0x00);
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE, 0x01); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET, 0x00); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_USER_CTRL, 0x00);
}
Langkah 14: CONHECENDO O ESP8266
O ESP6050 e um chip que revolucionou o movimento maker por seu baixo custo e rápida disseminação
O que mais chama atenção é que ele possui Wi-fi possibilitando a conexão de diversos dispositivos internet (ou rede local) sensor komo, atuadores dan lain-lain
Kemudahan tambahan untuk cip uso desse, vários fabricantes criaram módulos e placas de desenvolvimento
Essas placas variam de tamanho, némero de pinos ou tipo de conexão com computador
Langkah 15: ENTENDENDO UM POUCO MAIS SOBRE OS MÓDULOS ESP8266
Os módulos com chip ESP8266 estão se popularizando e são uma ótima alternativa para o seu projeto de IoT (Internet Perkara)
Os módulos utilizam o mesmo controlador, o ESP8266. (DATASHEET ANEXADO), e número de portas GPIO varia comple o modelo do módulo. Dependendo do modelo, antara muka podemos ter I2C, SPI e PWM, além da serial
Alimentação dos módulos é de 3, 3V, assim como o nível de sinal dos pinos. Possuem também uma CPU de 32 Bits rodando a 80MHz, suportando internet nos padrões 802.11 b / g / n e vários protokol de segurança como WEP, WPA, WPA2, dll
Programação pode ser feita via komandos AT ou usando a linguagem LUA. São ideais para projetos de IoT pois possuem pouquíssimo habis-habisan dan modo tidur
Langkah 16: MÓDULO ESP8266 ESP-01
O módulo ESP8266 ESP-01 o o módulo mais comum da linha ESP8266
Ele é compacto (24, 8 x 14, 3 mm), kemungkinan besar GPIO que podem ser controlados mematuhi programação. O ESP-01 pode ter o firmware regravado e / ou atualizado utilizando bersiri antara muka
Uma pequena desvantagem desse tipo de módulo is a disposição dos pinos, que dificultam a utilização em uma protoboard, mas você pode Facmentee utilizar um adaptador para módulo wifi ESP8266 ESP-01 (MOSTRADO NA IMAGEM ACIMA) com este adaptador ESP-01 diretamente microcontroladores com nível de sinal de 5V, como é o caso do Arduino Uno
Langkah 17: MÓDULO ESP8266 ESP-05
O módulo wifi ESP8266 ESP-05 é um módulo um pouco diferente das outras placas da linha ESP8266, pois não possui portas que podemos usar para acionar dispositivos ou ler dados de sensores
Oleh outro lado, é uma alternativa interessante para projetos de IoT quando você precisa de uma boa conexão de rede / internet por um baixo custo
Pode ser utilizado, por exemplo, para montar um web server com Arduino ou efetuar uma comunicação de longa distância entre placas como Arduino / Arduino, Arduino / Raspberry, dll
Não possui antena onboard, mas tem um conector para antena externa onde podemos usar um cabo pigtail U. FL e uma antena SMA, aumentando mempertimbangkan untuk melihat wifi sinal
Langkah 18: MÓDULO ESP8266 ESP-07
O módulo ESP8266 ESP-07 também é um módulo compacto (20 x 16mm), susun atur reka bentuk berbeza, sem os pinos de ligação
O módulo conta com uma antena cerâmica embutida, e também um conector U-Fl para antena externa. Esse módulo tem 9 GPIOS, que podem funcionar como pinos I2C, SPI e PWM
Susun aturnya, bolehkah anda mengizinkannya, anda boleh menggunakan perkhidmatan ini, muito utilizada em projetos de automação residencial
Langkah 19: MÓDULO ESP8266 ESP-12E
O módulo ESP8266 ESP-12E adalah muito semelhante ao ESP-07, mas possui apenas antena interna (PCB)
Tem 11 pinos GPIO e é muito utilizado como base para outros módulos ESP8266, como o NodeMCU
Langkah 20: MÓDULO ESP8266 ESP-201
O módulo ESP8266 ESP-201 é um módulo um pouco mais fácil de usar em termos de prototipação, pois pode ser montado em uma protoboard
Os 4 pinos laterais, que são responsáveis pela comunicação serial, atrapalham um pouco esse tipo de montagem, mas você pode soldar esses pinos no lado oposto da placa, ou utilizar algum tipo de adaptador
O ESP-201 possui 11 portas GPIO, antena embutida e conector U-FL untuk antena externa. Pelbagai pilihan dan penerjemah (um resistor de 0 (zero) ohms) na parte superior da placa, ao lado do conector U-FL
Langkah 21: NodeMCU ESP8266 ESP-12E
O Módulo ESP8266 NodeMCU ESP-12E semua placa de desenvolvimento completa, que além do chip ESP8266 conta com um penukar TTL-Serial e um regulador de tensão 3.3V
É um módulo que pode ser encaixado diretamente na protoboard e dispensa o uso de um microcontrolador externo para operar, já que pode ser Facmentment Programado utilizando LUA
Possui 10 pinos de GPIO (I2C, SPI, PWM), konektor mikro-usb untuk programação / alimentação e botões para reset dan flash do módulo
Como podemos ver na imagem, o NodeMCU vem com um ESP-12E com antena embutida soldado na placa
Langkah 22: PRIEMIROS PASSOS COM O NodeMCU
O módulo Wifi ESP8266 NodeMCU ESP-12E é uma das placas mais interessantes da família ESP8266, já que pode ser Facmentmente ligada à um computador e programada com linguagem Lua e também utilizando a IDE do Arduino
Essa placa possui 10 pinos GPIO (entrada / saída), suportando funções como PWM, I2C e 1-wire. Tem antena embutida, penukar USB-TLL integrado e o seu formato ideal untuk ambientes de prototipação, encaixando Facmente em uma protoboard
Langkah 23: PERKAKASAN MÓDULO Wifi ESP8266 NodeMCU
O módulo Wifi ESP8266 NodeMCU tem dois botões, mematuhi mostrado na imagem acima: Flash (utilizado na gravação do firmware) e RST (Reset). Tiada meso lado temos o conector micro usb para alimentação e conexão com o computador
Tanpa lado oposto, temo o ESP-12E e sua antena embutida, já soldado na placa. Nas laterais temos os pinos de GPIO, alimentação externa, comunicação, dll
Langkah 24: PROTOBOARD OU PLACA DE ENSAIO
Uma placa de ensaio ou matriz de contato é uma placa com orifícios e conexões condutoras utilizada para montagem de protótipos e projetos em estado inicial
Sua grande vantagem está na montagem de Circuitos eletrônicos, pois apresenta certa Facidade na inserção de komponenes. Sebagai plasamam vam de 800 a 6000 orifícios, tendo conexões verticais e horizontais
Yang terbaik dari semua yang ada di bawah ini, dasar yang lebih baik, existem centenas de orifícios onde são encaixados os komponen. Em sua parte inferior são instalados contatos metálicos que interligam eletricamente os componentses inseridos na placa. Geralmente suportam corentes entre 1 A e 3 A
Susun atur típico de uma placa de ensaio é composto de duas áreas, chamadas de tiras ou faixas que consistem em terminais elétricos interligados
Faixas de terminais - São sebagai faixas de contatos no qual são instalados os componentses eletrônicos. Nas laterais das placas geralmente existem duas trilhas de contatos interligadas verticalmente. Na faixa vertical no centro da placa de ensaio há um entalhe para marcar a linha central e fornecer um fluxo de ar para possibilitar um melhor arrefecimento de CI's e outros komponenes instalados
Entre as faixas laterais e o entalhe existem pusat trilhas de cinco contatos dispostas paralelamente e interligadas horizontalmente. Sebagai cinco colunas de contatos do lado esquerdo do entalhe são frequentemente marcados como A, B, C, D, e E, enquanto os da direita são marcados F, G, H, I e J, os CI's devem ser encaixados sobre o entalhe central, com os pinos de um lado na coluna E, enquanto os pinos da outra lateral são fixados na coluna F, do outro lado do entalho tengah
Faixas de barramentos - São usadas para o fornecimento de tensão ao circuito, constídas de duas colunas nas laterais, uma utilizada para o condutor negativo ou terra, e outra para o positivo
Normalmente a coluna que se destina a distribuição da tensão de alimentação está marcada em vermelho, enquanto a coluna destinada ao fio terra está marcada em azul ou preta. Alguns projetos modernos de placas de ensaio possuem um controle maior sobre a indutância gerada nos barramentos de alimentação, protegendo o circuito de ruídos causados pelo eletromagnetismo
Langkah 25: INTERFACE NodeMCU COM MPU6050
O MPU6050 funciona no protocolo I2C, por isso só precisamos de dois fios para interagir NodeMCU e MPU6050. Os pinos SCL e SDA de MPU6050 estão conectados aos pinos D1 e D2 do NodeMCU, enquanto os pinos VCC e GND de MPU6050 estão conectados a 3.3V e GND de NodeMCU
Langkah 26: BAHAGIAN AKHIR MONTAGEM I
Langkah 27: BAHAGIAN AKHIR MONTAGEM II
Langkah 28: RESULTADOS OBTIDOS TIADA APLICATIVO BLYNK
Os resultados obtidos acima são respectivamente:
- Leitura do Mancal do Motor;
- Leitura do Cabeçote;
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