Isi kandungan:

BUAT BAYAR DENGAN TELEFON SIERPINSKI DAN TELEFON BAGUS: 11 Langkah
BUAT BAYAR DENGAN TELEFON SIERPINSKI DAN TELEFON BAGUS: 11 Langkah

Video: BUAT BAYAR DENGAN TELEFON SIERPINSKI DAN TELEFON BAGUS: 11 Langkah

Video: BUAT BAYAR DENGAN TELEFON SIERPINSKI DAN TELEFON BAGUS: 11 Langkah
Video: LCSC 71 (Casio Classwiz sebagai Penunjang kemampuan Literasi Numerasi) 2024, November
Anonim
BUAT BAYARAN DENGAN TELEFON SIERPINSKI YANG SANGAT DAN BENAR
BUAT BAYARAN DENGAN TELEFON SIERPINSKI YANG SANGAT DAN BENAR

LED SHADES hebat untuk ditonton dan ia memukau kita serta menenangkan mata dan merehatkan otak kita. Jadi dalam artikel ini saya akan memberitahu anda bagaimana saya membuat nuansa menggunakan SIERPINSKI'S TRIANGLE dan SMART PHONE anda melalui aplikasi yang boleh anda bina menggunakan HTML atau CSS atau bahasa pengaturcaraan lain.

JADI KITA MULAI DENGAN BANGUNAN

ANDA JUGA DAPAT MENGUNJUNGI SALURAN SAYA DI YOUTUBE: PERGI ELEKTRONIK

Langkah 1: MEMAHAMI TRIANGLE SIERPINSKI

MEMAHAMI SIERPINSKI YANG SEBENARNYA
MEMAHAMI SIERPINSKI YANG SEBENARNYA
MEMAHAMI KEJOHANAN SIERPINSKI
MEMAHAMI KEJOHANAN SIERPINSKI

Pertama, mari kita fahami konsep di sebalik segitiga sierpinski yang berdasarkan FRACTALS

Pola fraktal tidak pernah berakhir yang SELF-SIMILIAR di skala yang berbeza. Mereka dibuat dengan mengulangi

proses mudah berulang-ulang dalam gelaran maklum balas yang berterusan.

Mudah disebut fraktal adalah corak yang tidak terhingga dan terus berjalan. Seperti yang anda lihat dalam gambar itu segitiga di dalam segitiga di dalam segitiga hingga corak tak terhingga.

Sekarang kita akan keluar topik jadi mari kita mulakan dengan build.

CATATAN; Terdapat animasi yang disediakan dalam video di saluran YouTube saya.

PERGI ELEKTRONIK

Langkah 2: MEMOTONG KAYU DAN MENGGAMBAR TRIANGLE

MEMOTONG KAYU DAN MENGGAMBAR TRIANGLE
MEMOTONG KAYU DAN MENGGAMBAR TRIANGLE
MEMOTONG KAYU DAN MENGGAMBAR TRIANGLE
MEMOTONG KAYU DAN MENGGAMBAR TRIANGLE
MEMOTONG KAYU DAN MENGGAMBAR TRIANGLE
MEMOTONG KAYU DAN MENGGAMBAR TRIANGLE

Jadi, langkah pertama untuk membina adalah mendapatkan sebatang kayu di mana saya dapat melukis segitiga Sierpinski. Oleh itu, saya mengambil papan lapis TANGAN saya dan ketebalan 3mm dan mula memotong sekeping kayu dengan panjang 200 mm dan lebar 180.

Dan setelah saya selesai, saya merancang segitiga Sierpinski pada sehelai kertas dan kemudian mengikuti garis panduan dan melukisnya pada sekeping kayu yang baru-baru ini saya potong. Kemudian menandakan semua tempat di mana saya dapat Memperbaiki led.

Langkah 3: MENYOKONG DAN MENGAMBIL lubang

MENYIMPAN DAN MENGAMBIL Lubang
MENYIMPAN DAN MENGAMBIL Lubang

Dengan pemandu Skru saya, saya menyewakan semua tempat di mana saya dapat mengebor lubang dengan mudah. Setelah setiap lubang berlubang saya memulakan proses menggerudi lubang.

Langkah 4: LED DIGUNAKAN (RGBS DAN LED PUTIH)

LED DIGUNAKAN (RGBS DAN LED PUTIH)
LED DIGUNAKAN (RGBS DAN LED PUTIH)
LED DIGUNAKAN (RGBS DAN LED PUTIH)
LED DIGUNAKAN (RGBS DAN LED PUTIH)
LED DIGUNAKAN (RGBS DAN LED PUTIH)
LED DIGUNAKAN (RGBS DAN LED PUTIH)

Setelah proses penggerudian selesai. Sudah tiba masanya untuk mendedahkan komponen terpenting yang dipimpin oleh RGB.

Dan kita memerlukan lebih kurang 30 LED RGB.

Led RGB terdiri daripada 4 Pin. Satu untuk MERAH, BIRU, HIJAU DAN (VCC jika anoda biasa atau GND jika katod biasa)

Di sini kami telah menggunakan 30 LED RGB biasa.

Tetapi kita juga memerlukan beberapa kepingan putih untuk menjadikan segitiga kita kelihatan lebih mantap. JADI saya mengambil sekitar 20 biji putih.

Langkah 5: RANCANGAN UNTUK MEMBETULKAN LED

PELAN UNTUK MEMBETULKAN LED
PELAN UNTUK MEMBETULKAN LED
PELAN UNTUK MEMBETULKAN LED
PELAN UNTUK MEMBETULKAN LED

SELEPAS memilih semua jenis led, sudah tiba masanya untuk mendedahkan rancangan led mana yang menuju.

Sekarang led putih masuk dalam segitiga terbalik sedangkan led RGB pergi ke tempat lain seperti yang ditunjukkan dalam rancangan.

ini menjadikan segitiga kita kelihatan lebih meriah dan kreatif.

Langkah 6: MEMBETULKAN LED

MEMBETULKAN LED
MEMBETULKAN LED
MEMBETULKAN LED
MEMBETULKAN LED

Oleh kerana rancangannya selesai sekarang saya mula meletakkan semua led di tempatnya dan menyoldernya bersama-sama. Untuk led putih terminal positif semua led dan terminal negatif semua led disambungkan bersama. Tetapi untuk rgb led saya menggunakan wayar Merah untuk pin merah biru untuk pin biru dan hijau untuk pin hijau. Justeru kita tidak mengacau akhirnya. Dan setelah meletakkan semua petunjuk RGB, saya memulakan proses Soldering yang membosankan dan panjang.

Langkah 7: MELAKUKAN Kawat

KAWALAN DOO
KAWALAN DOO
KAWALAN DOO
KAWALAN DOO

Pendawaian selepas proses pematerian kelihatan agak menakutkan tetapi jangan takut itu hanyalah skema pendawaian sederhana tetapi agak panjang dan memerlukan banyak masa. Saya mengambil masa sekitar 3 jam. pematerian dan pengurusan skema pendawaian. sekarang mari bergerak ke arah aplikasi.

Langkah 8: MEMBINA APLIKASI

MEMBINA APLIKASI
MEMBINA APLIKASI
MEMBINA APLIKASI
MEMBINA APLIKASI
MEMBINA APLIKASI
MEMBINA APLIKASI
MEMBINA APLIKASI
MEMBINA APLIKASI

Anda boleh membina aplikasi ini menggunakan HTML atau CSS dan aplikasinya yang sangat asas untuk dibina dan dikerjakan

Dan CATATAN SISI: untuk memuat turun aplikasi, periksa keterangan video saya di YouTube

PERGI ELEKTRONIK

Sekarang Pertama di bahagian atas anda dapat melihat logo Bluetooth dan label yang disebut tidak bersambung dan apabila anda mengklik logo Bluetooth, anda dapat melihat jejak peranti Bluetooth yang berdekatan. Kami menggunakan MODUL BLUETOOTH HC-05 jadi ketika kami mengklik HC -05 teks yang TIDAK BERKAIT bertukar menjadi bersambung dengan warna merah. Dan sekarang apabila kita mengklik warna yang berlainan, segitiga sierpinski memaparkannya.

Langkah 9: BAHAGIAN PROGRAM

const int redPin = 3;

const int bluePin = 6;

const int greenPin = 5;

warna char = 0;

batal persediaan () {// letakkan kod persediaan anda di sini, untuk dijalankan sekali: pinMode (redPin, OUTPUT); pinMode (bluePin, OUTPUT);

pinMode (greenPin, OUTPUT);

Serial.begin (9600);

analogWrite (redPin, 0);

analogWrite (bluePin, 0);

analogWrite (greenPin, 0);

}

gelung void () {// letakkan kod utama anda di sini, untuk dijalankan berulang kali: if (Serial.available ()> 0) {color = Serial.read (); nilai char = char (warna); jika (nilai! = '0') {Serial.println (nilai); }}

jika (warna == 'Y') {analogWrite (redPin, 0); analogWrite (bluePin, 255); analogWrite (greenPin, 0); }

jika (warna == 'W') {analogWrite (redPin, 0); analogWrite (bluePin, 0); analogWrite (greenPin, 0); }

jika (warna == 'R') {analogWrite (redPin, 0); analogWrite (bluePin, 255); analogWrite (greenPin, 255); }

jika (warna == 'P') {analogWrite (redPin, 0); analogWrite (bluePin, 80); analogWrite (greenPin, 70); }

jika (warna == 'O') {analogWrite (redPin, 0); analogWrite (bluePin, 255); analogWrite (greenPin, 90); }

jika (warna == 'M') {analogWrite (redPin, 0); analogWrite (bluePin, 0); analogWrite (greenPin, 255); }

jika (warna == 'C') {analogWrite (redPin, 255); analogWrite (bluePin, 0); analogWrite (greenPin, 0); }

jika (warna == 'G') {analogWrite (redPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); analogWrite (greenPin, 0); }

jika (warna == 'B') {analogWrite (redPin, 255); analogWrite (bluePin, 0); analogWrite (greenPin, 255); }}

Kod ini sangat mudah untuk ditafsirkan pertama kali kita menyatakan pin secara global. Kemudian mulailah menuliskan setiap pin sebagai rendah atau 0 sehingga pada mulanya mereka tetap dalam keadaan tidak aktif.

Kemudian dalam gelung void kami memeriksa apakah ada data masuk dan jika ada data yang ada, kami mulai menjalankan warna yang berbeda sesuai dengan data yang ada. Oleh itu, perhatikan kodnya dengan teliti.

Langkah 10: MENYELAMATKAN MATA ANDA DAN MENGELAKKAN OTAK ANDA

MENYELAMATKAN MATA ANDA DAN MENGELAKKAN OTAK ANDA
MENYELAMATKAN MATA ANDA DAN MENGELAKKAN OTAK ANDA
MENJADIKAN MATA ANDA DAN MENYELESAIKAN OTAK ANDA
MENJADIKAN MATA ANDA DAN MENYELESAIKAN OTAK ANDA
MENJADIKAN MATA ANDA DAN MENYELESAIKAN OTAK ANDA
MENJADIKAN MATA ANDA DAN MENYELESAIKAN OTAK ANDA
MENJADIKAN MATA ANDA DAN MENYELESAIKAN OTAK ANDA
MENJADIKAN MATA ANDA DAN MENYELESAIKAN OTAK ANDA

SEKARANG membolehkan menenangkan mata kita dan merehatkan otak kita dengan melihat warna menarik yang dikendalikan oleh aplikasi yang baru kita bincangkan

TETAPI UNTUK LEBIH LANJUT KUNJUNGI SALURAN YOUTUBE SAYA: PERGI ELEKTRONIK

Langkah 11: TONTON VIDEO SELURUH

TERIMA KASIH KERANA MENONTON

Disyorkan: