Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Creando Código En Arduino IDE
- Langkah 2: Pencipta Aplikasi Creando Proyecto En
- Langkah 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
- Langkah 4: Importando Imagenes En App Inventor
- Langkah 5: Importando Sonidos En App Inventor
- Langkah 6: Pencipta Aplikasi Creando El Código En
- Langkah 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
- Langkah 8: Instrumento Musical Multimedia Terminado
Video: DoReMi: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Si quieres crear este instrumen multimedia muzik "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:
Bekalan
Estos son los materiales que vas a necesitar:
1. Selular
2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)
3. Protoboard (Cantidad: 1)
4. Kabel untuk conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)
5. Papel
6. Cartón
7. Aluminio
8. Tijeras
9. Regla
Langkah 1: Creando Código En Arduino IDE
Kabel konektor el primer paso será dupont en los pines táctiles del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.
- Pin táctil dan GPIO 4
- Pin táctil dan GPIO 2
- Pin táctil dan GPIO 15
- Pin táctil dan GPIO 14
- Pin táctil dan GPIO 27
- Pin táctil dan GPIO 32
- Pin táctil dan GPIO 33
Luego deberás realizar el código "Bluetooth" en el perisian Arduino IDE, que aparecerá en la parte inferior.
Langkah 2: Pencipta Aplikasi Creando Proyecto En
Primero deberás dirigirte al siguiente link para pencipta aplikasi abrir: Pencipta aplikasi
Luego en la parte de arriba a la izquierda dar click en Buat Aplikasi e ingresar tu correo electrónico para iniciar sesión.
Para crear un nuevo proyecto dar click en: Memulakan projek baru y después añadir 1 skrin dando klik en: add Screen.
Langkah 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Para diseñar la interfaz de usuario:
Primero deberás poner de manera horizontal la pantalla, esto se hace dando klik en la parte derecha dadu dadu: Screen1 y en donde dice ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.
Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):
Tata Letak: la opción que diga HorizontalArrangement y arrastrarla a la interfaz
Antara muka pengguna: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una lista de elementos y el usuario pueda elegir) y en Properties, situada en la parte derecha, poner en Teks: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) y al igual que con ListPicker poner en Teks: Estado: Conectado. Estos dos componentes deberás arrastrarlos al HorizontalArrangement
- Sensor en: Jam dan deslizar a la interfaz.
- Kesambungan: BluetoothClient y arrastrar a la interfaz.
Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminada.
Langkah 4: Importando Imagenes En App Inventor
Para importar las imágenes que se encuentran en la parte de arriba deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: muat naik fail dan pilih fail.
Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Antaramuka pengguna arrastrar a la interfaz la opción que diga Imej, después en Properties (en la parte derecha) buscar Gambar y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.
Nota: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Lebar dan Tinggi por: Isi ibu bapa. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Visible (que no esté azul).
- Imagen de inicio (En AppInventor: Gambar1)
- Imagen Do (En AppInventor: Gambar2)
- Imagen Fa (En AppInventor: Gambar5)
- Imagen La (En AppInventor: Gambar7)
- Imagen Mi (En AppInventor: Gambar4)
- Imagen Re (En AppInventor: Gambar3)
- Imagen Si (En AppInventor: Gambar8)
- Imagen Sol (En AppInventor: Gambar6)
Langkah 5: Importando Sonidos En App Inventor
Para importar los sonidos que están en la parte de abajo deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: muat naik fail dan pilih fail.
Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Sound, después en Properties (en la parte derecha) buscar Source y en esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.
- Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
- Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
- Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
- Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
- Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
- Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
- Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)
Langkah 6: Pencipta Aplikasi Creando El Código En
Primero dar click en Blocks, ubicado en la parte superior a la derecha al lado de Designer, para poder realizar la programación de los komponen.
Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arrastrar los bloques que necesites.
1. En esta parte se actualiza el listado de los bluetooth disponibles para que cuando se le de click al botón aparezcan todos los listados (Imagen1).
2. Acá se conecta al bluetooth seleccionado y se cambia el texto de la app de "Desconectado" a "Conectado" (Imagen2).
3. En esta parte se inicializa la variabel en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).
4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).
5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).
6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).
7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).
8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).
9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).
10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).
Langkah 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Para desarrollar este instrumento multimedia muzik puedes utilizar las plantillas que están en la parte inferior, y la última imagen llamada "Guía".
1. Kabel intentar queden como se muestra en la Imagen1.
2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).
3. Ingresar los cables por estos huecos (Imagen3).
4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).
5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).
6. Recortar 7 trozos de aluminio: 6cmx6cm (Imagen6).
7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).
8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).
9. Añadir cintas que peguamen todos los trozos de aluminio (Imagen9).
10. Ajustar merekrut con una regla (Imagen10).
11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).
12. El total de las cintas pegadas horizontalmente fue de: 3 (Imagen12).
13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).
14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).
Nota: Las imágenes están ubicadas en la parte de arriba en el orden de los pasos. Aquí encontrarás más información sobre los Capacitive Touch Sensor Pins, y la manera de unirlo al aluminio
Langkah 8: Instrumento Musical Multimedia Terminado
En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.
Disyorkan:
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino - Langkah demi Langkah: 4 Langkah
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino | Langkah demi Langkah: Dalam projek ini, saya akan merancang Litar Sensor Tempat Letak Kereta Berbalik Arduino yang ringkas menggunakan Sensor Ultrasonik Arduino UNO dan HC-SR04. Sistem amaran Car Reverse berasaskan Arduino ini dapat digunakan untuk Navigasi Autonomi, Robot Ranging dan rangkaian lain
Langkah demi Langkah Pembinaan PC: 9 Langkah
Langkah demi Langkah Pembinaan PC: Persediaan: Perkakasan: MotherboardCPU & CPU cooler PSU (Unit bekalan kuasa) Penyimpanan (HDD / SSD) RAMGPU (tidak diperlukan) Alat kes: Pemutar skru Gelang ESD / tampal matsthermal dengan aplikator
Tiga Litar Pembesar Suara -- Tutorial Langkah demi Langkah: 3 Langkah
Tiga Litar Pembesar Suara || Tutorial Langkah-demi-Langkah: Loudspeaker Circuit menguatkan isyarat audio yang diterima dari persekitaran ke MIC dan menghantarnya ke Speaker dari tempat audio diperkuat dihasilkan. Di sini, saya akan menunjukkan kepada anda tiga cara berbeza untuk membuat Loudspeaker Circuit ini menggunakan:
Pendidikan Langkah demi Langkah dalam Robotik Dengan Kit: 6 Langkah
Pendidikan Langkah-demi-Langkah dalam Robotik Dengan Kit: Setelah beberapa bulan membina robot saya sendiri (sila rujuk semua ini), dan setelah dua kali bahagian gagal, saya memutuskan untuk mengambil langkah mundur dan memikirkan semula strategi dan arahan. Pengalaman selama beberapa bulan kadang-kadang sangat bermanfaat, dan
Pengangkatan Akustik Dengan Arduino Uno Langkah demi Langkah (8-langkah): 8 Langkah
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by Step (8-step): transduser suara ultrasonik L298N Dc power adaptor wanita dengan pin dc lelaki Arduino UNOBreadboardBagaimana ini berfungsi: Pertama, anda memuat naik kod ke Arduino Uno (ia adalah mikrokontroler yang dilengkapi dengan digital dan port analog untuk menukar kod (C ++)