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DoReMi: 8 Langkah
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Video: DoReMi: 8 Langkah

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Video: not angka ibu kita kartini - do = C Mayor - lagu wajib nasional - doremi solmisasi 2024, November
Anonim
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Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Si quieres crear este instrumen multimedia muzik "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:

Bekalan

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Selular

2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

3. Protoboard (Cantidad: 1)

4. Kabel untuk conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)

5. Papel

6. Cartón

7. Aluminio

8. Tijeras

9. Regla

Langkah 1: Creando Código En Arduino IDE

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Kabel konektor el primer paso será dupont en los pines táctiles del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.

  • Pin táctil dan GPIO 4
  • Pin táctil dan GPIO 2
  • Pin táctil dan GPIO 15
  • Pin táctil dan GPIO 14
  • Pin táctil dan GPIO 27
  • Pin táctil dan GPIO 32
  • Pin táctil dan GPIO 33

Luego deberás realizar el código "Bluetooth" en el perisian Arduino IDE, que aparecerá en la parte inferior.

Langkah 2: Pencipta Aplikasi Creando Proyecto En

Primero deberás dirigirte al siguiente link para pencipta aplikasi abrir: Pencipta aplikasi

Luego en la parte de arriba a la izquierda dar click en Buat Aplikasi e ingresar tu correo electrónico para iniciar sesión.

Para crear un nuevo proyecto dar click en: Memulakan projek baru y después añadir 1 skrin dando klik en: add Screen.

Langkah 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Para diseñar la interfaz de usuario:

Primero deberás poner de manera horizontal la pantalla, esto se hace dando klik en la parte derecha dadu dadu: Screen1 y en donde dice ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.

Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

Tata Letak: la opción que diga HorizontalArrangement y arrastrarla a la interfaz

Antara muka pengguna: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una lista de elementos y el usuario pueda elegir) y en Properties, situada en la parte derecha, poner en Teks: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) y al igual que con ListPicker poner en Teks: Estado: Conectado. Estos dos componentes deberás arrastrarlos al HorizontalArrangement

  • Sensor en: Jam dan deslizar a la interfaz.
  • Kesambungan: BluetoothClient y arrastrar a la interfaz.

Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminada.

Langkah 4: Importando Imagenes En App Inventor

Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor

Para importar las imágenes que se encuentran en la parte de arriba deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: muat naik fail dan pilih fail.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Antaramuka pengguna arrastrar a la interfaz la opción que diga Imej, después en Properties (en la parte derecha) buscar Gambar y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.

Nota: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Lebar dan Tinggi por: Isi ibu bapa. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Visible (que no esté azul).

  1. Imagen de inicio (En AppInventor: Gambar1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Gambar2)
  3. Imagen Fa (En AppInventor: Gambar5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Gambar7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Gambar4)
  6. Imagen Re (En AppInventor: Gambar3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Gambar8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Gambar6)

Langkah 5: Importando Sonidos En App Inventor

Para importar los sonidos que están en la parte de abajo deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: muat naik fail dan pilih fail.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Sound, después en Properties (en la parte derecha) buscar Source y en esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.

  1. Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
  2. Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
  3. Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
  4. Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)

Langkah 6: Pencipta Aplikasi Creando El Código En

Pencipta Aplikasi Creando El Código En
Pencipta Aplikasi Creando El Código En
Pencipta Aplikasi Creando El Código En
Pencipta Aplikasi Creando El Código En
Pencipta Aplikasi Creando El Código En
Pencipta Aplikasi Creando El Código En
Pencipta Aplikasi Creando El Código En
Pencipta Aplikasi Creando El Código En

Primero dar click en Blocks, ubicado en la parte superior a la derecha al lado de Designer, para poder realizar la programación de los komponen.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arrastrar los bloques que necesites.

1. En esta parte se actualiza el listado de los bluetooth disponibles para que cuando se le de click al botón aparezcan todos los listados (Imagen1).

2. Acá se conecta al bluetooth seleccionado y se cambia el texto de la app de "Desconectado" a "Conectado" (Imagen2).

3. En esta parte se inicializa la variabel en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

Langkah 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Para desarrollar este instrumento multimedia muzik puedes utilizar las plantillas que están en la parte inferior, y la última imagen llamada "Guía".

1. Kabel intentar queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar los cables por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Recortar 7 trozos de aluminio: 6cmx6cm (Imagen6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguamen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar merekrut con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. El total de las cintas pegadas horizontalmente fue de: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

Nota: Las imágenes están ubicadas en la parte de arriba en el orden de los pasos. Aquí encontrarás más información sobre los Capacitive Touch Sensor Pins, y la manera de unirlo al aluminio

Langkah 8: Instrumento Musical Multimedia Terminado

En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.

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