Isi kandungan:

Ubah Imej 2D Menjadi Model 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)
Ubah Imej 2D Menjadi Model 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Ubah Imej 2D Menjadi Model 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Ubah Imej 2D Menjadi Model 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Membuat Gambar 2D menjadi 3D dengan Monster Mash (Free Web Tool). Turn 2D Images into 3D Objects 2024, November
Anonim
Ubah Gambar 2D Menjadi Model 3D
Ubah Gambar 2D Menjadi Model 3D

Pernah mahu mengambil gambar 2D dan mengubahnya menjadi model 3D? Petunjuk ini akan menunjukkan kepada anda bagaimana dengan skrip percuma dan Fusion 360.

Apa yang Anda Perlu

Fusion 360 (Mac / Windows)

Apa yang Anda Akan Lakukan

  1. Muat turun dan pasang Fusion 360. Klik di sini untuk mendaftar secara percuma sebagai Hobi / Peminat / Pemula atau sebagai Pelajar atau Pendidik.
  2. Dapatkan orientasi pantas antara muka pengguna.
  3. Muat turun dan pasang skrip yang akan membolehkan anda mengubah gambar 2D menjadi permukaan 3D.
  4. Gunakan skrip untuk membuat permukaan 3D untuk penggilingan CNC.

Langkah 1: Mengapa Fusion 360?

Fusion 360 cukup banyak yang saya gunakan sekarang dari segi perisian 3D. PENDEDAHAN PENUH: Fusion 360 adalah produk Autodesk, dan Instructables adalah syarikat Autodesk, jadi ini mungkin kelihatan seperti pilihan yang berat sebelah. Itu tidak betul, dan inilah sebabnya:

  1. Ia senang dipelajari. UI telah dirancang dengan teliti dari bawah hingga bersih, minimum, dan sederhana. Anda boleh menggunakan pengetahuan sifar mengenai pemodelan 3D untuk membuat objek sederhana pada sebelah petang.
  2. Ia kuat. Sebaik sahaja anda mengetahui asas-asasnya, sebenarnya tidak ada batasan untuk kerumitan perkara yang boleh anda reka dengannya. Sangat mudah untuk membuat model sederhana dengannya, tetapi tidak ada yang menghalangi anda untuk memodelkan enjin gas artikulasi sepenuhnya jika anda mahu.
  3. Ia merentas platform. Ia tersedia di Mac dan PC, dan terbukti sangat stabil pada kedua platform dalam pengalaman saya.
  4. Ia bagus untuk CNC. Fusion mempunyai persekitaran CAM yang sangat canggih yang membolehkan anda membuat semua jenis jalur alat, yang akan kami bahas kemudian. Sangat mengagumkan apabila menggabungkan CAD dan CAM dalam program yang sama, kerana apabila anda menukar model anda, jalan alat akan dikemas kini secara automatik.
  5. Ianya percuma. Sekiranya anda menghasilkan kurang dari $ 100K per tahun menggunakannya, anda hanya memperbaharui dengan lesen permulaan setiap tahun dan terus menggunakannya secara percuma.
  6. Ini bukan aplikasi web. Walaupun semua fail anda disandarkan di cloud dan rendering dijaga di sana, anda tidak perlu bergantung pada sambungan internet berkelajuan tinggi untuk menggunakan program ini.

Saya telah membuat pemodelan 3D selama lebih dari 13 tahun, dan saya dapat memberitahu anda dengan jujur bahawa program ini sangat sesuai untuk jenis pekerjaan yang saya lakukan: perabot, mainan, mesin, produk rumah tangga, dan lain-lain. Ia menjadikan fabrikasi digital mudah, terutamanya laser memotong.

Terdapat sebilangan program lain di luar sana yang dapat digunakan untuk menghasilkan hasil yang sama, dan jika anda merasa selesa dengan sesuatu yang lain (terutama jika anda sudah membayarnya), tidak ada sebab mengapa anda tidak boleh mengikuti ia. Tetapi jika anda belum menghabiskan wang atau meluangkan masa untuk program lain, percayalah apabila saya mengatakan bahawa anda tidak akan menyesal anda pergi dengan Fusion 360.

Langkah 2: Dapatkan Fusion secara Percuma

Imej
Imej

Sekiranya anda belum melakukannya, pergi ke pelajaran Alat dan Bahan di Kelas CNC dan ikuti arahan di sana untuk memuat turun dan memasang Fusion secara percuma sebagai penggemar / pelajar / pendidik.

Langkah 3: Antaramuka Fusion

Fusion 360 mempunyai saluran Youtube yang hebat dengan banyak video yang bermanfaat. Sekiranya anda jenis orang yang suka belajar perisian dengan menjalani setiap fungsi yang dapat dilakukannya, saluran ini adalah tempat yang baik untuk memulakan. Gambaran keseluruhan di sini akan menjadikan anda cukup berorientasi pada antara muka dan memberi anda idea bagaimana program ini berfungsi.

Tetapi sebelum kita menyelami model 3D yang lengkap, saya akan cepat-cepat melalui antara muka.

PETUA PRO: Gunakan tetikus 3 butang! Jauh lebih mudah daripada menggunakan trackpad.

Imej
Imej
  1. Bar aplikasi: Akses Panel Data, operasi fail, simpan, buat asal dan buat semula.
  2. Profil dan bantuan: Di Profil, anda dapat mengawal tetapan profil dan akaun anda, atau menggunakan menu bantuan untuk melanjutkan pembelajaran atau mendapatkan bantuan dalam menyelesaikan masalah.
  3. Bar Alat: Gunakan Bar Alat untuk memilih ruang kerja yang ingin anda gunakan, dan alat yang ingin anda gunakan di ruang kerja yang dipilih.
  4. ViewCube: Gunakan ViewCube untuk mengorbit reka bentuk anda atau melihat reka bentuk dari kedudukan pandangan standard.
  5. Penyemak Imbas: Penyemak imbas menyenaraikan objek dalam reka bentuk anda. Gunakan penyemak imbas untuk membuat perubahan pada objek dan mengawal keterlihatan objek.
  6. Menu kanvas dan penandaan: Klik kiri untuk memilih objek di kanvas (ruang di mana anda membuat model anda). Klik kanan untuk mengakses menu penandaan. Menu penandaan mengandungi perintah yang sering digunakan di roda dan semua perintah dalam menu limpahan.
  7. Garis Masa: Garis masa menyenaraikan operasi yang dilakukan pada reka bentuk anda. Operasi klik kanan pada garis masa untuk membuat perubahan. Seret operasi untuk mengubah susunan yang dikira.
  8. Tetapan bar navigasi dan paparan: Bar navigasi mengandungi perintah yang digunakan untuk memperbesar, menggeser, dan mengorbit reka bentuk anda. Tetapan paparan mengawal penampilan antara muka dan bagaimana reka bentuk ditampilkan di kanvas.

Langkah 4: Navigasi Kanvas

Terdapat tiga cara untuk memanipulasi pandangan reka bentuk anda:

  • Bar navigasi
  • LihatCube
  • Butang roda pada tetikus

Bar navigasi

Imej
Imej

Bar navigasi diletakkan di bahagian bawah kanvas. Ini menyediakan akses ke arahan navigasi. Menu di sebelah kanan mengawal tetapan Paparan dan pilihan Grid Tata Letak.

Untuk memulakan arahan navigasi, klik butang pada bar navigasi.

Perintah Navigasi

  • Orbit: Satu set arahan yang memutar pandangan semasa.
  • Lihatlah: Melihat wajah model dari pesawat yang dipilih.
  • Pan: Menggerakkan pandangan selari ke skrin.
  • Zum: Menambah atau mengurangkan pembesaran pandangan semasa.
  • Fit: Letakkan keseluruhan model di skrin.

Tetapan Paparan

Contoh perintah yang membolehkan anda menentukan gaya visual yang diinginkan, keterlihatan objek, atau tetapan kamera, misalnya.

Grid dan Snaps

Perintah yang membolehkan anda menentukan kenaikan, tetapan grid, dan menunjukkan / menyembunyikan grid susun atur.

Pelabuhan pemandangan

Viewports adalah tingkap yang memaparkan reka bentuk anda. Anda boleh menunjukkan sehingga empat tempat pandang di kanvas sekaligus. Menampilkan banyak ruang pandang membolehkan anda bekerja dalam satu paparan dan melihat perubahan dari kedudukan kamera lain.

LihatCube

Imej
Imej

Gunakan ViewCube untuk memutar kamera. Seret ViewCube untuk melakukan orbit percuma. Klik muka dan sudut kubus untuk mengakses paparan ortografik dan isometrik standard.

Tetikus: Gunakan pintasan tetikus untuk memperbesar / memperkecil, menyorot pandangan dan mengorbit pandangan.

  • Tatal butang tetikus tengah untuk memperbesar atau memperkecil.
  • Klik dan tahan butang tetikus tengah untuk menyorot pandangan.
  • Tombol Shift + tetikus tengah untuk mengorbit pandangan.

Pad jejak: Jika anda memiliki Mac dengan pad sentuh atau Apple Magic Mouse, anda dapat menggunakan isyarat multi-sentuh untuk menavigasi tampilan.

Langkah 5: Skrip Permukaan Gambar-2

"Skrip" adalah singkatan dari sedikit kod yang dapat Anda pasangkan ke program untuk memberikannya alat baru yang tidak disertakan oleh pembangun perisian. Terdapat puluhan skrip yang membolehkan anda melakukan beberapa perkara yang cukup mengagumkan.

Untuk menterjemahkan gambar bitmap 2D ke permukaan 3D untuk penggilingan CNC, kami akan menggunakan skrip Image-2-Surface (dikemas kini 03/2018) yang ditulis oleh Hans Kellner.

Imej
Imej
Imej
Imej

Skripnya sangat ringkas. Yang dilakukannya adalah menerjemahkan nilai (tahap cahaya atau kegelapan) gambar bitmap ke ketinggian titik pada permukaan mesh. Bahagian putih gambar akan menjadi titik tertinggi, dan bahagian hitam akan menjadi titik terendah. Skrip ini akan berfungsi dengan foto apa pun, tetapi saya rasa yang terbaik adalah menggunakan gambar skala kelabu kerana lebih mudah untuk meramalkan seperti apa dalam 3D.

PASANGKAN TULISAN

Pertama, muat turun fail Zip yang dilampirkan dan lepaskan zip di lokasi pilihan anda. Saya menasihatkan menyimpannya di tempat selain folder Muat turun, atau folder lain yang selalu dibersihkan.

Untuk memuatkan skrip di Fusion, ikuti langkah berikut:

  1. Mulakan Fusion 360 dan kemudian pilih item menu ADD-INS> Skrip dan Add-Ins….
  2. Dialog Skrip dan Tambahan akan muncul dan memaparkan folder Skrip Saya dan Skrip Contoh.
  3. Pilih salah satu folder Skrip Saya, kemudian klik pada ikon + di bahagian atas dialog.
  4. Cari fail Image2Surface.js dalam folder yang anda salin, pilih, dan klik Buka. Skrip sekarang harus dipasang dan siap dijalankan.
Imej
Imej

Menu Skrip dan Tambah

Langkah 6: Gunakan Skrip Permukaan Gambar 2

JALANKAN SKRIP

Setelah membuka Fusion, saya menyimpan fail tanpa tajuk dengan nama baru.

Dengan fail saya disimpan, dan Ruang Kerja ditetapkan ke MODEL, saya pergi ke ADD-INS> Skrip dan Add-Ins… Saya memilih Image2Surface dari senarai dan klik Run.

Imej
Imej

Sekiranya

Imej
Imej

Fail Santa Cruz Canyons: 288 X 288 PX

PENYELESAIAN

Apabila anda memilih gambar anda, klik OK dan anda akan mendapat dialog skrip Image2Surface. Inilah perincian tetapan dan maksudnya. Terdapat banyak jargon teknikal yang tidak akan kita sampaikan di sini, tetapi saya dapati tempat yang baik untuk mula belajar mengenai perkara seperti ini adalah bermain-main dengan tetapan dan melihat apa yang berlaku. Tetapan yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah nampaknya memberikan hasil yang terbaik.

Imej
Imej

Anda mungkin mahu membalikkan gambar anda bergantung pada apa itu. Apabila tetapan anda didail masuk, klik OK, dan skrip akan muncul. PENTING: Format eksport mesti ditetapkan ke OBJ agar permukaan dapat digunakan untuk kerja CNC kemudian.

Imej
Imej

Mesh dibuat oleh skrip Image-2-Surface oleh Hans Kellner

PENYELESAIAN MASALAH

Adakah Fusion membeku atau hancur semasa anda cuba menjalankan skrip? Kemungkinan besar, gambar anda terlalu besar. Simpan di bawah 300 X 300 piksel dan itu tidak menjadi masalah. Semakin kecil gambar, semakin cepat prosesnya.

SKRIN BUKAN KERJA

Sekiranya skrip tidak berkelakuan seperti yang dijelaskan walaupun anda mengikuti arahan, saya sarankan untuk melihat urutan ini di Pangkalan Pengetahuan Autodesk:

Biasanya apabila skrip tidak berfungsi, itu kerana ia tidak dipasang dengan betul.

Langkah 7: Tukar Permukaan ke Geometri T-Spline

Permukaan yang dibuat skrip adalah permukaan Polygon Mesh. Permukaan jenis ini terdiri dari segi dengan tepi dan titik. Sekiranya anda mengezum masuk, anda akan melihat bahawa tidak ada permukaan melengkung.

Jenis geometri ini tidak dapat digunakan untuk membuat jalur alat kod-g, jadi kita perlu mengubahnya menjadi geometri T-Spline. T-spline adalah sejenis geometri NURBS yang berfungsi dengan titik kawalan yang mempengaruhi permukaan yang fleksibel.

Anda akan memerlukan geometri T-Spline untuk membuat jalur alat CNC anda, jadi klik alat BUAT> Buat Bentuk dari menu. Alat ini membawa anda ke ruang kerja SCULPT.

Seterusnya, klik UTILIT> Tukar dan pilih Mesh Body di Selection Filter. Sekarang klik permukaan mesh yang dibuat skrip dan klik OK. Sekarang tiba masanya untuk bersabar dan membiarkan program melakukan tugasnya mengubah permukaan menjadi badan T-Spline - mungkin memerlukan beberapa minit.

Imej
Imej

Klik FINISH FORM dan Fusion akan kembali ke ruang kerja MODEL.

Imej
Imej

TEMPAT PERMUKAAN DALAM BLOK

Untuk lebih menggambarkan apa yang akan anda potong pada CNC, adalah idea yang baik untuk membuat bentuk yang kukuh. Pertama, pilih permukaan dalam folder Badan di BROWSER di sebelah kiri skrin. Kemudian Klik kanan di mana sahaja di skrin dan pilih Pindah dari menu.

Melihat permukaan dari sisi, putar 90º sehingga bahagian atas permukaan menghadap ke atas.

Ukuran permukaan sepenuhnya bergantung pada gambar bitmap yang asli, jadi sekarang anda perlu menskalakannya agar sesuai dengan ukuran sebenar potongan yang ingin anda potong. Untuk melakukan ini, pastikan badan dipilih di BROWSER dan pergi ke MODIFY> Skala di menu. Klik Titik dan pilih asal model.

CATATAN: Anda mungkin perlu menghidupkan Origin dalam penyemak imbas untuk melihatnya.

Melihat permukaan dari paparan Atas, ubah Faktor Skala supaya permukaan sesuai dengan ukuran potongan yang ingin anda potong. Saya akan menggunakan sekeping kayu 3 "X 3", jadi saya mencari faktor skala yang akan memberi SURFACE yang sedikit lebih BESAR daripada 3 "X 3". Saya dapat melihat betapa besarnya pada grid susun atur.

Imej
Imej

Sekarang permukaannya sudah siap, buat kotak untuk mewakili bahan yang akan dipotong. Saya menggunakan kotak 3 "X 3" X.76 ", jadi saya pergi ke BUAT> Kotak dan klik asal model sebagai titik permulaan saya. Perintah kotak meminta lebar, kedalaman, dan ketinggian, yang anda boleh masuk dengan menaip nombor dan menekan Tab.

Imej
Imej

Saya dapat melihat bahawa permukaan yang akan dipotong sebenarnya lebih tinggi daripada bahan yang hendak dipotong, jadi saya tidak perlu mengecilkan permukaan pada dimensi Y. Saya menggunakan alat Skala sekali lagi, dan menukar Jenis Skala menjadi Tidak Seragam. Pilihan ini akan membolehkan anda membuat skala dalam dimensi apa pun secara bebas. Untuk Jarak Y, Pilih nombor yang memberi anda ruang bernafas agar permukaan sesuai di dalam blok.

Untuk menggerakkan permukaan lebih dekat ke bahagian atas blok, Klik Kanan> Gerakkan permukaan ke arah Y sehingga tepat di bawah bahagian atas blok.

Imej
Imej

BUAT PERMUKAAN SOLID

Dengan blok dan permukaannya di tempat, pergi ke MODIFY> Replace Face. Seperti setiap alat lain di Fusion, ia memberitahu anda apa yang diperlukan untuk berfungsi. Pertama, pilih Source Face, yang dalam hal ini adalah permukaan atas blok. Kemudian, klik Pilih di bawah Muka Sasaran dan pilih permukaan yang baru anda ubah dari jejaring asal. Klik Oke, kemudian matikan badan asal di BROWSER dan anda akan melihat permukaan siap yang akan anda buat pada CNC.

Imej
Imej

TUNJUKKAN KAMI APA YANG ANDA DAPAT

Sekiranya anda mencubanya, sila hantarkan hasil anda di sini!

Disyorkan: