Isi kandungan:
- Langkah 1: Cetak Bahagian Ini
- Langkah 2: Muat naik Kod
- Langkah 3: Perhimpunan
- Langkah 4: Pasang Bahagian ke Helmet
- Langkah 5: Sambungkan Kuasa
Video: Lampu Sentuh Helmet Menyelam: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Dalam arahan ini
Anda perlu
- Helmet menyelam atau setaraf
- Cincin LED serasi Neopixel (saya menggunakan cincin dengan 38 LED)
- Papan Wemos ESP32 (atau setaraf)
- Pencetak 3D
Langkah 1: Cetak Bahagian Ini
Bahagian-bahagian ini mungkin perlu disesuaikan jika anda menggunakan helmet menyelam yang berbeza, saya mengetahui bahawa yang saya miliki agak biasa
Langkah 2: Muat naik Kod
Masukkan ssid dan kata laluan anda ke dalam kod kemudian muat naik ke papan anda. Ini ada untuk membolehkan OTA memuat naik kod baru setelah projek dipasang. Anda perlu memasang NeoPixelBus by Makuna yang terdapat di sini https://github.com/Makuna/NeoPixelBus Anda juga perlu memasang definisi papan ESP32 ke dalam persekitaran arduino untuk menggunakan papan ini.
// Wifi Jazz #include #include #include #include bool wifi_timout = 0; const char * ssid = "SSID"; const char * password = "Kata Laluan"; // Neopixel jazz #masuk const uint16_t PixelCount = 38; const uint8_t PixelPin = 19; int colorSaturation = 50; int Kecerahan = 50; int R = 0; int G = 0; int B = 0; int Pulse = 1600; // Separuh masa antara denyutan RgbColor black (0); // Button Jazz float Button1_total = 0; int smoothing = 50; const int debounce = 5; butang terapung1 [debounce]; bool PWR = 0; Cincin NeoPixelBus (PixelCount, PixelPin); persediaan tidak sah () {Serial.begin (115200); Serial.println ("Booting"); WiFi.mode (WIFI_STA); WiFi.begin (ssid, kata laluan); sementara (WiFi.waitForConnectResult ()! = WL_CONNECTED) {Serial.println ("Sambungan Gagal!"); kelewatan (5000); //ESP.mulakan semula (); } OTA_init (); sentuh_pad_init (); touchSetCycles (0x6000, 0x6000); // touch_pad_set_cnt_mode (0, TOUCH_PAD_SLOPE_7, TOUCH_PAD_TIE_OPT_HIGH); cincin. Begin (); cincin. Tunjukkan (); } gelung void () {if (millis () <600000) {ArduinoOTA.handle ();} lain jika (wifi_timout == 0) {ArduinoOTA.end (); wifi_timout = 1; WiFi.mode (WIFI_OFF); btStop (); } if (button1_capture () == 1) {ring. ClearTo (hitam); ring. Show (); PWR =! PWR; } if (millis () <1500) {PWR = 0;} if (ring. CanShow () && PWR == 1) {Light (0);} kelewatan (10); } batal OTA_init () {ArduinoOTA.onStart ( () {String type; if (ArduinoOTA.getCommand () == U_FLASH) type = "sketch"; else // U_SPIFFS type = "filesystem"; // CATATAN: jika mengemas kini SPIFFS ini akan menjadi tempat untuk melepaskan SPIFFS menggunakan SPIFFS.end () Serial.println ("Mula mengemas kini" + jenis);}).onEnd ( () {Serial.println ("\ nEnd");}).onProgress ( (int intigned int, unsigned int total) {Serial.printf ("Progress:% u %% / r", (progress / (total / 100)));}).onError ( (ota_error_t ralat) {Serial.printf ("Ralat [% u]:", ralat); jika (ralat == OTA_AUTH_ERROR) Serial.println ("Auth Failed"); lain jika (ralat == OTA_BEGIN_ERROR) Serial.println ("Mulakan Gagal "); lain jika (ralat == OTA_CONNECT_ERROR) Serial.println (" Sambungan Gagal "); lain jika (ralat == OTA_RECEIVE_ERROR) Serial.println (" Terima Gagal "); lain jika (ralat == OTA_END_ERROR) Siri. println ("Tamat Gagal");}); ArduinoOTA.begin (); Serial.println ("Sedia"); Serial.print ("Alamat IP:"); Serial.println (WiFi.localIP ()); } int button1_capture () {untuk (int i = 0; i <(debounce-1); i ++) {Button1 = Button1 [i + 1]; } Butang1 [debounce-1] = (touchRead (T0)); arus apungan = MaxArray (Butang1); butang terapung1_smooth = Butang1_total / melicinkan; // float current = AveArray (Butang1); Serial.print (Button1_smooth); Serial.print (""); Serial.print (semasa); Serial.print (""); Serial.println (Button1 [debounce-1]); jika (semasa <(0.85 * Button1_smooth)) {Button1_total = 0; // berfungsi sebagai pemulangan debounce 1; } lain {Button1_total = semasa + Button1_total -Button1_smooth; } pulangkan 0; } terapung MaxArray (float MaxMe ) {float mxm = MaxMe [0]; terapung mnm = MaxMe [0]; untuk (int i = 0; imxm) {mxm = MaxMe ; }} pulangkan mxm; } float AveArray (float AveMe ) {float total = 0; float ave = 0; untuk (int i = 0; i
Langkah 3: Perhimpunan
Kabelkan papan anda seperti yang ditunjukkan dan pastikan ia berfungsi.
Jaring yang disambungkan ke 'handle' akan bertindak sebagai butang sentuh. Di papan saya ESP32 T0 terpasang pada D4. Anda perlu memeriksa ini jika menggunakan papan yang berbeza.
Memasang wayar kosong ke pin ini akan berlaku sama. Menekannya dua kali akan menjadikannya rendah seperti cahaya malam. 3 kali ganda lebih cerah dan 4 kali putih.
Langkah 4: Pasang Bahagian ke Helmet
Untuk menghidupkan lampu, kita akan menggunakan pemegang helmet sebagai sensor sentuh. Ini bermaksud mesti dilindungi dari helmet yang lain. Tanggalkan pegangan dan tutup muka kontak dengan pita penebat. Saya menggunakan pita coklat untuk menyatu, ia diserlahkan biru pada gambar. Lubang lubang sehingga skru bebas dan pasang kembali dengan beberapa mesin basuh plastik di sisi lain.
Sambungkan pin butang anda ke salah satu skru pemegang menggunakan penyambung kelim.
Sekiranya anda merancang untuk menggunakan bekalan kuasa terapung (hampir semuanya), anda perlu menyambungkan pin GND ke badan topi keledar dengan cara yang sama. Sekarang untuk menyalakan lampu letakkan satu tangan pada topi keledar dan sentuh pemegangnya dengan tangan yang lain.
Langkah 5: Sambungkan Kuasa
Skru papan pemecah mikro USB ke penyambung sekat 3D yang dicetak kemudian selamatkan di tempatnya dengan mur.
Sebarang bekalan kuasa DC 5V boleh digunakan tetapi pengecas usb banyak terdapat di rumah saya. Saya menggunakan kabel usb yang dikepang untuk meniru flex lama dan melengkapkan penampilan.
Itulah dia selesai.
Sekiranya anda ingin mengubah kod untuk mencuba warna, kesan atau pemasa tambahan, ia akan tersedia sebagai peranti OTA arduino selama 10 minit pertama setiap kali ia dipasang. Ini kemudian akan dimatikan untuk menjimatkan kuasa.
Disyorkan:
Suis Sentuh Kurang Sentuh: 11 Langkah
Touch Less Touch Switch: Dalam situasi COVID-19 yang berlaku, memperkenalkan Antaramuka Pengguna tanpa sentuhan untuk mesin awam untuk mengelakkan penyebaran wabak masyarakat
Lampu LED Helmet Bertenaga Suria: 3 Langkah
Lampu LED Helmet Bertenaga Suria: saya membuat lampu helmet bermuatan suria, dengan hanya menggunakan komponen yang ada di RUMAH! Ini boleh digunakan pada semua jenis helmet, untuk memburu atau memancing atau dalam senario bertahan hidup, dan lain-lain … HARUS MEMBUAT DUNIA KAMI HIJAU LAGI! Dari Maghribi < 3
PAPARAN SENTUH - Cara Membuat Suis Sentuh Menggunakan Transistor dan Breadboard .: 4 Langkah
PAPARAN SENTUH | Cara Membuat Suis Sentuh Menggunakan Transistor dan Breadboard: Suis sentuh adalah projek yang sangat mudah berdasarkan aplikasi transistor. Transistor BC547 digunakan dalam projek ini yang berfungsi sebagai suis sentuh. PASTIKAN MENONTON VIDEO YANG AKAN MEMBERIKAN BUTIRAN PENUH MENGENAI PROJEK
UVIL: Lampu Malam Lampu Latar Hitam (atau Lampu Petunjuk SteamPunk): 5 Langkah (dengan Gambar)
UVIL: Lampu Latar Lampu Latar Hitam (atau Lampu Indikator SteamPunk): Cara memasang lampu penunjuk ultraviolet neo-retropostmodern yang menyala yang mengerikan. Ini menunjukkan pembinaan dua yang pertama yang saya buat sebagai kaedah untuk menilai proses etsa PCB yang digariskan dalam Instruktif lain . Idea saya adalah menggunakan ini kerana saya
TECHNO VIKING! Tanduk LED di Helmet Space Viking: Petunjuk Isipadu + Helmet Viking Transusen: 6 Langkah
TECHNO VIKING! Tanduk LED di Helmet Space Viking: Penunjuk Kelantangan + Helmet Viking Transusen: Ya! Ini adalah topi keledar untuk Space Vikings. *** Kemas kini, Ini mesti dinamakan Helmet Techno Viking *** Tetapi pada bulan Oktober 2010 dan saya baru mengetahui mengenai Techno Viking hari ini. Baik di belakang keluk meme. Whateva 'Ini dia dengan produk yang lebih tinggi