Isi kandungan:
Video: "Ninja Dollar" Permainan untuk Arduino: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Permainan video lain untuk arduino.it adalah permainan hebat lebih maju daripada yang terakhir saya terbitkan. Mengapa ia lebih kompleks daripada yang lain? Lebih kompleks kerana ini boleh melompat dan menembak dan mempunyai cahaya suara dan kaedah titik baru.
Bekalan
- Arduino.
- Papan roti
- wayar pelompat
- LED Merah
- 2 butang tekan
- 2 perintang 10k ohm
- 2 perintang 220R.
- LED Biru yang sangat terang.
- buzzer piezo
- Paparan LCD 16 * 2
Langkah 1: Pendawaian Semuanya Bersama
Sekarang anda perlu memasukkan semuanya
Langkah 2: Cara Bermain:
- Hidupkan arduino.
- LCD harus mencetak: "permainan dimulakan" dan undur.
- Tekan salah satu butang untuk melompat dan yang lain untuk menembak.
- setiap blok yang anda lompat anda memenangi satu mata dan setiap * yang anda perolehi memberi anda 5 mata.
- Apabila anda mempunyai 50 mata atau lebih tinggi anda akan menang
Langkah 3: Kodnya
// este jogo e muito interessante e ao mesmo tempo Irritante e frustante mas muito divertido.
#sertakan
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
butang const intPin1 = 1; butang const intPin2 = 6; const int buzzer = 7; pts panjang yang tidak ditandatangani = 0; // tetapkan butang butang statusstate1 = 0; butang boolState2 = 0; // nombor rawak untuk kedudukan rintangan int randomNums [6]; // nombor rawak untuk bilangan rintangan int randomNum = 0; // nombor rawak untuk kedudukan pts int randomNums1 [3]; // nombor rawak untuk bilangan titik int randomNum1 = 0; // masa kelewatan permulaan, yang menurun secara bertahap tanpa tanda di myDelay = 500; // membuat boolean ini untuk memeriksa apakah butang2 ditekan kerana jika ditekan sekali pada pertama untuk gelung, saya ingin halangan tidak ditulis sehingga akhir itu bool temp = 0; // pemboleh ubah ini menyimpan kedudukan pahlawan semasa dia menembak. boleh ada 16 posisi kerana pendekar mempunyai 16 posisi. int tempI [16]; // saya menggunakan boolean ini untuk memeriksa apakah intinya bool temp1 = 0;
// gunakan pemboleh ubah ini untuk menyimpan kedudukan titik yang ditangkap. mestilah dan susunan untuk menyimpan kedudukan semua titik dalam satu lelaran pertama untuk gelung. jika ia hanya menyimpan satu kedudukan, titik "lama" akan kembali dalam lelaran baru
int tempI1 [3]; // gunakan pemboleh ubah ini untuk memiliki sejumlah tembakan pahlawan, yang juga panjang butang tempI int array2IsPressed = 0; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
batal persediaan () {
// tetapkan bilangan lajur dan baris LCD: lcd.begin (16, 2); // tetapkan mod butang pin pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buzzer, OUTPUT); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print ("THE GAME"); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("BERMULA DALAM"); lcd.print ("5"); kelewatan (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("4"); kelewatan (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); kelewatan (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); kelewatan (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); kelewatan (1000); lcd.clear ();
}
gelung kosong () {
di sini:
randomNum = rawak (5);
untuk (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; myDelay = 500; lcd.clear (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("VICTORY"); nada (bel, 262); kelewatan (200); nada (bel, 330); kelewatan (200); nada (bel, 392); kelewatan (100); nada (bel, 330); kelewatan (100); nada (bel, 392); kelewatan (100); nada (bel, 523); kelewatan (200); noTone (bel); kelewatan (3000); lcd.clear (); pergi ke sini; } lain lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (pts); buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); // menetapkan halangan jika pahlawan tidak menembak atau dia menembak tetapi dia juga melompat jika (! temp) {untuk (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// menetapkan mata
jika (! temp1) {untuk (int j = 0; j
}
Disyorkan:
Arduino "Pemain Pertama" untuk Permainan Papan: 4 Langkah
Arduino "Pemain Pertama" untuk Permainan Papan: Projek ini diilhamkan oleh " pemain pertama " aplikasi yang saya dan suami gunakan di telefon kami. Kami suka bermain permainan papan dan menggunakan " pemain pertama " aplikasi untuk menentukan siapa yang mendahului. Saya memutuskan untuk membuat versi Arduino saya sendiri
Permainan Dinosaur Hack Permainan Google Chrome: 9 Langkah
Permainan Dinosaur Hack Google Chrome Games: chrome t-rex run adalah permainan yang sangat menyeronokkan. Di sini kita akan menjadikannya lebih menghiburkan dengan menggunakan Arduino. Permainan dino ini tidak akan muncul di laman sambungan internet. Anda juga boleh melakukannya dengan menggunakan raspberry pi di sini kita membandingkan kedua papan secara terperinci Arduino
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino | Pengawal Permainan Arduino PS2 | Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: Hai kawan-kawan, bermain permainan selalu menyeronokkan tetapi bermain dengan permainan peribadi DIY Controller anda lebih menggembirakan. Oleh itu, kami akan menjadikan Pengawal permainan menggunakan arduino pro micro dalam arahan ini
Cara Memuat Naik Permainan ke Arduboy dan 500 Permainan ke Flash-cart: 8 Langkah
Cara Memuat naik Permainan ke Arduboy dan 500 Permainan ke Flash-cart: Saya membuat beberapa Arduboy buatan sendiri dengan memori Serial Flash yang dapat menyimpan maksimum 500 permainan untuk dimainkan di jalan raya. Saya berharap dapat berkongsi cara memuat permainan ke dalamnya, termasuk bagaimana menyimpan permainan ke dalam memori kilat bersiri dan membuat pakej permainan gabungan anda sendiri
Konsol Permainan Mini Ardubaby Dengan 500 Permainan: 10 Langkah
Ardubaby Mini Game Console Dengan 500 Permainan: Kredit kepada pencipta (Kevin Bates), Arduboy adalah konsol permainan 8 bit yang sangat berjaya. Terdapat beribu-ribu permainan yang ditulis oleh penggemar yang membagikannya secara bebas di forum komuniti Arduboy sehingga lebih banyak orang dapat belajar bagaimana membuat kod. Perisian