
Isi kandungan:
- Langkah 1: Menyiapkan
- Langkah 2: Persediaan Hiasan
- Langkah 3: Balut Prep
- Langkah 4: Proses Pembalut
- Langkah 5: Kedudukan Jari
- Langkah 6: Pendawaian & Menyambung ke Sumber Kuasa
- Langkah 7: Pengekodan
- Langkah 8: Pematerian
- Langkah 9: Estetik Flute
- Langkah 10: Pelekapan Panas
- Langkah 11: Menyusun Wayar
- Langkah 12: Penyesuaian Akhir
- Langkah 13: Nikmati
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:01



Sebagai salah satu daripada sepuluh instrumen biasa yang dimainkan di seluruh dunia, jumlah pemula yang mempelajari seruling cukup banyak. Walaupun "Seruling" Imitasi tidak melatih pengendalian nafas seseorang, "instrumen" menumpukan perhatian pada jari asas, penting untuk membiasakan diri setiap pemain ketika pemain tingkat tinggi. "Flute" meniru mensasarkan pemula berusia 5-12 tahun, dengan komponen visual unik "flute" menarik perhatian penonton yang lebih muda. Penonton yang lebih muda, yang cenderung memusatkan perhatian pada warna yang lebih cerah, kini akan memiliki pemikiran untuk menggambarkan seruling sebagai aktiviti rekreasi yang menyeronokkan, berlatih dengan penuh semangat, dan bukan hanya untuk idea berlatih. Namun, daripada melibatkan carta penjarian, pemula diminta untuk mencari jari bagi setiap nota seruling asas dengan sendirinya: C, D, E, F, G, A, B. Garisan sambungan pelbagai yang menghubungkan seruling ke Arduino juga memungkinkan seruling untuk dimainkan ketika individu memegang instrumen pada ketinggian biasa, lebih jauh meniru kedudukan realistik seruling sebenar. Cara yang menyeronokkan dan inovatif bagi pemula untuk "menguji perairan" sebagai persediaan membeli seruling sebenar, "Flute" Imitasi ini harganya lebih murah, meningkatkan jari pemain suling pemula melalui peranti ringan ini.
Langkah 1: Menyiapkan


Letakkan tongkat kayu di permukaan rata, disertakan dengan kertas hiasan, gunting, dan pita dua sisi.
Langkah 2: Persediaan Hiasan

Kelilingi tongkat dengan kertas hiasan; tongkat kayu harus diletakkan berhampiran tepi kertas, cukup sehingga satu sisi kertas hiasan menutup tepat empat muka batang (atas, bawah, dan dua sisi).
Bahagian lain dari kertas hiasan hanya boleh menutupi salah satu sisi kayu, menandakan dengan pensil di mana kertas hiasan itu berakhir.
Langkah 3: Balut Prep

Panjang kertas hiasan hendaklah mencapai sekitar 3 cm lebih besar daripada panjang batang untuk kedua-dua hujungnya, oleh itu panjangnya 26 cm untuk batang 20 cm. Pastikan juga menandakan - dengan pensil - panjang yang dikehendaki: permulaan dan akhir untuk lebar dan panjang kertas yang dikehendaki.
Buat garis lurus ke bawah kertas dari titik yang dilukis, gunakan gunting untuk memotong kertas akhir, dengan ukuran yang ditetapkan.
Langkah 4: Proses Pembalut



Untuk membungkus tongkat dengan kertas hiasan berwarna-warni:
a. Mulakan dengan meletakkan satu helai pita dua sisi panjang pada setiap dua sisi kertas hiasan yang lebih panjang; pita dua sisi hendaklah cukup panjang untuk menyentuh titik permulaan dan akhir kertas hiasan.
b. Sama seperti penempatan kayu seperti menandakan titik kertas hiasan yang hendak dipotong, letakkan tongkat di lokasi yang sama, dengan hati-hati menanggalkan penutup pita dua sisi untuk membungkus kertas hiasan untuk keempat muka.
c. Untuk dua muka yang lain, rekam penutup seperti yang anda lakukan semasa membungkus hadiah: mendorong ke dua sisi kertas yang bertentangan, dengan dua bentuk segitiga terbentuk di dua sisi yang berlawanan, dan menggunakan pita dua sisi untuk melekatkan bahagian luar segitiga”ke bawah, memastikan bahawa tidak ada kertas hiasan yang berlebihan di tepi. Ulangi ini untuk wajah yang tinggal.
Langkah 5: Kedudukan Jari

Meniru penempatan jari untuk seruling sebenar, gunakan pembaris dan pensil untuk menandakan lokasi yang betul kedudukan lubang jari:
a. Letakkan tanda pertama sejauh 15 cm dari titik permulaan tongkat kayu, dengan jarak 1.25 cm antara jarak titik ke atas dan ke bawah
b. Titik pertama dan titik kedua harus berjarak 3,5 cm antara satu sama lain, diletakkan saling melintang antara satu sama lain.
c. Titik seterusnya, bagaimanapun, hanya harus diletakkan 3 cm dari titik kedua, dan hanya dengan jarak 1 cm dari atas tongkat.
d. Oleh kerana titik seterusnya yang dibuat adalah tombol untuk pihak lain, jarak antara titik ke-3 dan ke-4 akan menjadi 7 cm, juga sejajar secara mendatar antara satu sama lain.
e. Titik ke-5 dan ke-6 yang dibuat - diselaraskan secara mendatar dengan titik ke-4 akan berjarak 2.5 cm antara satu sama lain.
f. Titik ke-7, bagaimanapun, akan terletak sejauh 3,5 cm dari ke-6, dengan jarak 0,5 cm antara titik dan bawah tongkat.
g. Yang ke-8 akan dibuat secara langsung di muka yang bertentangan di mana titik-titik lain dibuat, terletak 16.5 cm dari titik permulaan tongkat kayu.
Langkah 6: Pendawaian & Menyambung ke Sumber Kuasa

Meniru rancangan litar, susunkan kabel pelompat, butang tekan, buzzer / tanduk piezo, dan rintangan dalam urutan yang sama pada papan roti Leonardo / Uno.
Langkah 7: Pengekodan

Pindahkan pengkodan ke papan litar anda, yang terdapat dalam pautan di bawah, dan juga failnya. Pastikan anda mengeksport pengkodan anda ke papan anda dengan menyambungkan papan ke peranti yang anda mahukan.
** FLUTE CODING **:
Langkah 8: Pematerian


Untuk menyambungkan wayar ke butang, gunakan solder dan solder:
a. Panaskan pasangkan besi pematerian dengan kuasa, tunggu sekitar 5 minit hingga hujungnya panas.
b. Setelah hujungnya dipanaskan, mintalah seorang rakan untuk menekan butang dan wayar pertama sehingga satu kaki menyentuh hujung wayar.
c. Dengan helai pateri di tangan yang tidak dominan dan besi pemateri di tangan dominan anda, cairkan pateri dengan hati-hati, pindahkan pateri cair ke titik di mana kaki wayar dan butang bertemu dengan besi pematerian.
d. Tunggu solder menguat sebelum rakan anda melepaskannya, menekan butang untuk memastikan bunyi keluar.
e. Ulangi langkah 10 untuk butang yang tinggal.
f. Pastikan pateri yang dipadatkan tidak menyentuh kaki yang lain, dan bahawa pateri tidak terlalu lama di besi pematerian. Sekiranya salah satu daripada situasi ini berlaku, butang tidak akan berfungsi dengan betul atau terlalu panas sehingga salah satu kakinya jatuh.
Langkah 9: Estetik Flute

Dengan menggunakan kertas merah jambu terang, potong 8 bulatan kecil dengan diameter kira-kira 1.5 cm, tempelkan setiap bulatan ke titik yang anda buat sebelumnya, pastikan bahagian tengah bulatan sesuai dengan titik.
Langkah 10: Pelekapan Panas


Gunakan pistol lem panas untuk kemudian merekatkan setiap butang ke tempat yang ditentukan: lokasi di mana anda sebelumnya telah ditandakan dengan bulatan merah jambu Kedua-dua sisi butang yang disambungkan ke wayar sambungan harus menghadap pemain ketika seruling dipegang dalam permainan kedudukan (bahagian batang yang lebih panjang menghadap ke kanan) untuk tujuan penampilan.
Langkah 11: Menyusun Wayar



Setelah semua butang terpaku pada lokasi yang ditentukan, gunakan pita lutsinar untuk menempelkan wayar menjadi dua bundel, ke bahagian bawah tongkat kayu:
a. Bundel pertama merangkumi wayar dari butang untuk tangan kiri, yang dirakam terus di sebelah bawah di mana butang berada
b. Bundel kedua kemudian akan menyertakan wayar untuk butang kanan, juga ditempel di sisi di bawah butang.
c. Untuk memastikan pita yang dipasang cukup, cuba bergerak di sekitar tongkat kayu dan perhatikan apakah wayar yang dirakam bergerak dari titik yang ditoreh. Sekiranya ada, pasangkan helai pita tambahan untuk memastikan ketegasan total.
Langkah 12: Penyesuaian Akhir

Untuk tujuan estetika, pita dua helai pita legap yang mengelilingi setiap ikatan wayar, dengan satu sekitar 7 cm ke bawah titik permulaan wayar, dan yang lain 8 cm dari helai pita pertama. Sekiranya wayar cukup panjang, pita bahagian lain, jarak 7 cm dari pita terakhir.
Langkah 13: Nikmati


Dengan wayar yang teratur dan butang berada di lokasi yang diinginkan, pemain kini dapat membiasakan dengan seruling jari, mengembangkan kemahiran mereka sebagai pemain flutis!
Disyorkan:
Guru Seruling Haptik: 10 Langkah

Guru Haptic Flute: Pernah bosan melupakan penjarian flat B yang tinggi dan memalukan diri anda di hadapan rakan ahli kumpulan anda? Tidak? Hanya saya? Baik untuk menolong saya menghafal jari seruling saya (bukannya berlatih), saya membina seorang Guru Hute Flute untuk menolong saya
Mesin Pemain Seruling Berasaskan Arduino: 10 Langkah (dengan Gambar)

Mesin Pemain Seruling Berasaskan Arduino: Dalam arahan ini, saya cuba mempersembahkan projek yang menggabungkan seni dengan kejuruteraan. Mesin yang memainkan seruling. Ia mengawal nota menggunakan Arduino. Pelbagai lagu atau lagu dapat diprogram di Arduino, yang dimainkan oleh Arduino pada seruling. Tidak ada
HC - 06 (Slave Module) Mengubah "NAMA" Tanpa Digunakan "Monitor Serial Arduino" yang "Berfungsi dengan Mudah": Cara Tanpa Sesar !: 3 Langkah

HC - 06 (Slave Module) Menukar "NAMA" Tanpa Digunakan "Monitor Serial Arduino" … yang "Berfungsi dengan Mudah": Cara Tanpa Sesar !: Selepas " Masa Lama " mencuba Menukar Nama ke HC - 06 (hamba Modul), menggunakan " monitor bersiri Arduino, tanpa " Kejayaan ", saya menjumpai cara lain yang mudah dan saya Berkongsi sekarang! Selamat Bersenang-senang
Buat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Mengubah " Peraturan Reka Bentuk ": 15 Langkah (dengan Gambar)

Buat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Mengubah " Peraturan Reka Bentuk ": Senang ada beberapa alat papan litar profesional yang tersedia untuk para penggemar. Berikut adalah beberapa petua untuk menggunakannya papan reka bentuk ito yang tidak memerlukan perancang profesional untuk membuatnya
Menjadikan Gambar Segar Secara Melintang atau Secara Vertikal (untuk "The GIMP").: 11 Langkah (dengan Gambar)

Menjadikan Imej dengan lancar secara melintang atau menegak sahaja (untuk "The GIMP"):. Sekiranya anda mencuba plug-in "Make seamless" dalam GIMP, gambar akan menjadikan gambar lancar secara mendatar dan menegak pada masa yang sama. Ini tidak akan membolehkan anda menjadikannya lancar hanya dalam satu dimensi. Instruksional ini akan membantu anda membuat ima