Isi kandungan:

Asas Arduino Esplora: 4 Langkah
Asas Arduino Esplora: 4 Langkah

Video: Asas Arduino Esplora: 4 Langkah

Video: Asas Arduino Esplora: 4 Langkah
Video: Tonton Sampai Habis !!! Belajar Arduino Di Jamin Bisa 2024, Disember
Anonim
Asas Arduino Esplora
Asas Arduino Esplora

Oh! Saya tidak melihat anda di sana! Anda mesti ingin mempelajari asas-asas asas papan Esplora yang hebat. Baiklah, masuk, masuk. Tutorial ini akan mengajar anda mengenai beberapa trik kemas yang boleh anda lakukan dengan Esplora anda.

Langkah 1: Bahagian

Untuk arahan ini, anda memerlukan:

  1. Arduino Esplora
  2. IDE arduino
  3. Fikiran yang hebat !!!!!!:)

Langkah 2: Kenali Esplora Anda

Kenali Esplora Anda
Kenali Esplora Anda

Esplora adalah papan yang sangat keren. Ia mempunyai 2 penggerak dan ia mempunyai 11 input / sensor. Ia memiliki mic, multiplexer, accelerometer, dan bahkan sensor cahaya (photoresistor). Papan ini lebih mudah diprogramkan dan dikendalikan memandangkan semua sensor dan penggerak dipasang di dalamnya. Dengan Arduino Uno, anda mesti menetapkan pin dalam lakaran anda, yang boleh sedikit menyakitkan. Esplora adalah model yang bagus untuk pemula. Dalam tutorial ini, fokus utama adalah pada LED RGB dan potensiometer Slide. Pertama, anda akan melihat lakaran Esplora ringkas yang disebut Esplora Blink.

Langkah 3: LED

LED
LED

Oleh itu, buka Perpustakaan Arduino anda dan buka program Esplora sekelip mata. Baca catatan sampingan dan semuanya, kerana semuanya penting. Perkara yang harus anda ambil dari nota adalah mudah. Anda harus mengetahui perintah mudahnya, tetapi sekiranya anda tidak menerimanya, perintah tersebut adalah seperti berikut:

  1. #sertakan -beritahu papan arduino itu
  2. batal persediaan () {} - persediaan, tiada persediaan
  3. gelung void () {} - arahan gelung asas
  4. Esplora.write (-, -, -); - Memberitahu Esplora warna apa untuk menghidupkan LED
  5. Kelewatan (-); - Menambah kelewatan

Anda boleh mengubahsuai program dengan mengubah parameter dalam perintah Esplora.write. Itu akan mengubah warna. Sekiranya anda mengubah parameter dalam perintah penundaan, anda dapat memperpanjang atau memendekkan penundaan.

Catatan: Masa kelewatan adalah dalam milisaat, jadi 1000 dalam parameter Kelewatan sama dengan 1 saat.

Saya mencadangkan agar anda memperhatikan lakaran dan belajar bagaimana menggunakan perintah sebelum beralih ke langkah seterusnya.

Langkah 4: Gelangsar

Gelangsar
Gelangsar

Oleh itu, setelah anda mengetahui tentang beberapa arahan asas Esplora, saya akan menunjukkan kepada anda beberapa arahan yang sedikit lebih maju. Pergi ke Arduino.cc -> Learn-> Esplora-> Langkah 7. Seperti yang anda lihat, terdapat sekumpulan kecil kod. Baca nota di sebelahnya dan salin dan tampal ke dalam IDE. Inilah yang harus anda ambil dari nota:

  1. int slider = Esplora.readSlider (); - Membaca kedudukan gelangsar sebagai pemboleh ubah
  2. byte bright = slider / 4; -menukar pemboleh ubah berubah menjadi cahaya
  3. Esplora.writeRed (terang); - menerapkan pembacaan untuk kecerahan LED Merah

"terang" adalah pemboleh ubah yang mewakili cahaya dalam program. Ini adalah program yang sederhana namun sangat keren. setelah anda menempelkan kod ke IDE, muat naik ke papan anda. Sekarang, gerakkan potensiometer dan anda akan melihat perubahan cahaya dalam kecerahan semasa anda menggerakkannya ke kayu bedik. Tahniah, anda telah menyelesaikan arahan ini!

Anda sekarang harus mempunyai penguasaan asas papan Esplora! Gunakan pengetahuan anda dengan bijak!

Disyorkan: