Isi kandungan:
Video: Asas Arduino Esplora: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Oh! Saya tidak melihat anda di sana! Anda mesti ingin mempelajari asas-asas asas papan Esplora yang hebat. Baiklah, masuk, masuk. Tutorial ini akan mengajar anda mengenai beberapa trik kemas yang boleh anda lakukan dengan Esplora anda.
Langkah 1: Bahagian
Untuk arahan ini, anda memerlukan:
- Arduino Esplora
- IDE arduino
- Fikiran yang hebat !!!!!!:)
Langkah 2: Kenali Esplora Anda
Esplora adalah papan yang sangat keren. Ia mempunyai 2 penggerak dan ia mempunyai 11 input / sensor. Ia memiliki mic, multiplexer, accelerometer, dan bahkan sensor cahaya (photoresistor). Papan ini lebih mudah diprogramkan dan dikendalikan memandangkan semua sensor dan penggerak dipasang di dalamnya. Dengan Arduino Uno, anda mesti menetapkan pin dalam lakaran anda, yang boleh sedikit menyakitkan. Esplora adalah model yang bagus untuk pemula. Dalam tutorial ini, fokus utama adalah pada LED RGB dan potensiometer Slide. Pertama, anda akan melihat lakaran Esplora ringkas yang disebut Esplora Blink.
Langkah 3: LED
Oleh itu, buka Perpustakaan Arduino anda dan buka program Esplora sekelip mata. Baca catatan sampingan dan semuanya, kerana semuanya penting. Perkara yang harus anda ambil dari nota adalah mudah. Anda harus mengetahui perintah mudahnya, tetapi sekiranya anda tidak menerimanya, perintah tersebut adalah seperti berikut:
- #sertakan -beritahu papan arduino itu
- batal persediaan () {} - persediaan, tiada persediaan
- gelung void () {} - arahan gelung asas
- Esplora.write (-, -, -); - Memberitahu Esplora warna apa untuk menghidupkan LED
- Kelewatan (-); - Menambah kelewatan
Anda boleh mengubahsuai program dengan mengubah parameter dalam perintah Esplora.write. Itu akan mengubah warna. Sekiranya anda mengubah parameter dalam perintah penundaan, anda dapat memperpanjang atau memendekkan penundaan.
Catatan: Masa kelewatan adalah dalam milisaat, jadi 1000 dalam parameter Kelewatan sama dengan 1 saat.
Saya mencadangkan agar anda memperhatikan lakaran dan belajar bagaimana menggunakan perintah sebelum beralih ke langkah seterusnya.
Langkah 4: Gelangsar
Oleh itu, setelah anda mengetahui tentang beberapa arahan asas Esplora, saya akan menunjukkan kepada anda beberapa arahan yang sedikit lebih maju. Pergi ke Arduino.cc -> Learn-> Esplora-> Langkah 7. Seperti yang anda lihat, terdapat sekumpulan kecil kod. Baca nota di sebelahnya dan salin dan tampal ke dalam IDE. Inilah yang harus anda ambil dari nota:
- int slider = Esplora.readSlider (); - Membaca kedudukan gelangsar sebagai pemboleh ubah
- byte bright = slider / 4; -menukar pemboleh ubah berubah menjadi cahaya
- Esplora.writeRed (terang); - menerapkan pembacaan untuk kecerahan LED Merah
"terang" adalah pemboleh ubah yang mewakili cahaya dalam program. Ini adalah program yang sederhana namun sangat keren. setelah anda menempelkan kod ke IDE, muat naik ke papan anda. Sekarang, gerakkan potensiometer dan anda akan melihat perubahan cahaya dalam kecerahan semasa anda menggerakkannya ke kayu bedik. Tahniah, anda telah menyelesaikan arahan ini!
Anda sekarang harus mempunyai penguasaan asas papan Esplora! Gunakan pengetahuan anda dengan bijak!
Disyorkan:
NAIN 1.0 - Robot Humanoid Asas Menggunakan Arduino: 6 Langkah
NAIN 1.0 - Robot Humanoid Asas Menggunakan Arduino: Nain 1.0 pada dasarnya akan mempunyai 5 modul yang boleh dilepas- 1) Arm - yang boleh dikawal melalui servos. 2) Roda - yang boleh dikawal dengan motor dc. 3) Kaki - Nain akan dapat menukar antara roda atau kaki untuk pergerakan. 4) Ketua &
Tutorial Asas Bluetooth Arduino: 6 Langkah (dengan Gambar)
Tutorial Asas Bluetooth Arduino: KEMASKINI: VERSI TERKINI DARI ARTIKEL INI BOLEH DITEMUKAN DI SINI Adakah anda berfikir untuk mengawal mana-mana peranti elektronik dengan telefon pintar anda? Mengendalikan robot atau peranti lain dengan telefon pintar anda akan menjadi sangat hebat. Inilah yang ringkas dan asas
Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX dan Asas Bitmaps: 6 Langkah
Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX dan Asas Bitmaps: Dalam tutorial ini kita akan melihat bagaimana menggunakan bitmap menggunakan perpustakaan Adafruit_GFX.c sebagai semacam sprite dalam permainan. Permainan paling mudah yang dapat kita fikirkan adalah permainan kereta berganti jalan berganti sisi, pada akhirnya penguji beta dan pembantu pengkod
Lampu Intensiti Cahaya Arduino Asas !: 5 Langkah
Lampu Intensiti Cahaya Arduino Asas !: Litar hari ini adalah projek Arduino kecil yang menyeronokkan untuk kuarantin! Litar ini memberi tumpuan kepada dua bahan menarik; Relay SPDT & Fotoresistor. Lebih-lebih lagi, tujuan relay adalah menjadi suis dalam litar secara elektronik. Selanjutnya, fotore
Asas Yang Sangat Asas dari Laman Web berasaskan Div: 7 Langkah
Asas Yang Sangat Asas dari Laman web yang berasaskan Div: Arahan ini akan menunjukkan kepada anda asas bagaimana membina laman web dengan div. Kerana jadual yang digunakan untuk susun atur adalah jahat !: pUntuk memahami arahan ini, anda perlu mengetahui html dan css asas. Sekiranya anda tidak memahami sesuatu, sila