Isi kandungan:

Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Terbenam Evive- Arduino: 18 Langkah (dengan Gambar)
Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Terbenam Evive- Arduino: 18 Langkah (dengan Gambar)

Video: Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Terbenam Evive- Arduino: 18 Langkah (dengan Gambar)

Video: Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Terbenam Evive- Arduino: 18 Langkah (dengan Gambar)
Video: Тактильные ощущения гарнитуры — это всего лишь тест 599 — 13.05.21 2024, Julai
Anonim
Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Tertanam Berasaskan Evive- Arduino
Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Tertanam Berasaskan Evive- Arduino
Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Tertanam Berasaskan Evive- Arduino
Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Tertanam Berasaskan Evive- Arduino
Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Tertanam Berasaskan Evive- Arduino
Mesin Pinball Tabletop Menggunakan Plaform Tertanam Berasaskan Evive- Arduino

Hujung minggu yang lain, satu lagi permainan yang menarik! Dan kali ini, tidak lain adalah permainan arked kegemaran semua orang - Pinball! Projek ini akan menunjukkan kepada anda cara membuat mesin Pinball anda sendiri dengan mudah di rumah. Yang anda perlukan hanyalah komponen dari Starter Kit evive, beberapa bahagian, warna dan kertas potong laser untuk menghias mesin anda, dan banyak DIY-ing! Oleh itu, bawa pasangan anda, pakai topi DIY anda, dan siap, siapkan, DIY!

Kami telah menulis kod dalam PictoBlox - platform pengaturcaraan grafik serba boleh kami dengan keupayaan yang maju. Anda boleh memuat turunnya dari SINI.

Langkah 1: Bekalan

Bekalan
Bekalan

Perkakasan

  • menghidupkan
  • Helaian MDF
  • Sensor IR
  • Motor DC
  • Jalur LED RGB
  • Suis Had
  • Papan roti
  • Wayar Pelangi
  • Perintang
  • Kebuntuan
  • Gelang getah
  • Helaian Warna
  • Mur dan Baut
  • Kabel Jumper
  • Beberapa Komponen Bercetak 3D

Perisian

PictoBlox

Sebilangan besar komponen elektronik di atas boleh didapati di Starter Kit evive.

Langkah 2: Memahami Reka Bentuk

Memahami Reka Bentuk
Memahami Reka Bentuk

Seperti yang telah anda ketahui ada sejumlah komponen dalam pinball yang menjadikan permainan ini menarik. Oleh itu, mari kita fahami reka bentuk struktur yang akan kita siapkan. Sebilangan komponennya adalah potongan MDF dan sebahagiannya dicetak 3D yang reka bentuknya anda dapati di bawah.

Catatan: Anda juga boleh membuat pinball dari kepingan kadbod tetapi MDF akan memberikannya lebih tahan lama.

Kami memerlukan komponen berikut untuk Mesin Pinball

  1. Panel Kawalan
  2. Penyokong (x 2)
  3. Dinding Skor (x 4)
  4. Pangkalan
  5. Dinding Sempadan (x 2)
  6. Tembok Depan
  7. Tembok Tambahan
  8. Tembok Pelancaran
  9. Dinding Saliran

Sebaik sahaja anda mempunyai bahagian ini dan dicetak 3D mari bermula!

Langkah 3: Menjadikan Taman Permainan Cantik

Menjadikan Padang Permainan Cantik
Menjadikan Padang Permainan Cantik

Playfield adalah kawasan di mana keseluruhan permainan Pinball dimainkan. Juga, semua komponen akan diletakkan di gelanggang permainan, disarankan untuk menghiasi alas pada langkah pertama (hanya jika anda mahu).

Kita pergi dengan tema ruang dengan demikian, telah melekatkan gambar ruang yang indah di pelat dasar. Setelah anda menempelkan kertas ke pangkal, pastikan anda membuat lubang pada kertas yang terdapat di piring asas.

Langkah 4: Memasang Tembok Sempadan

Memasang Tembok Sempadan
Memasang Tembok Sempadan
Memasang Tembok Sempadan
Memasang Tembok Sempadan

Ambil kedua dinding sempadan kiri dan dinding batas kanan dan pasangkannya ke pelat dasar menggunakan mur dan baut M3 (seperti yang ditunjukkan pada gambar 1).

Setelah selesai, ambil dinding depan dan pasangkannya ke pelat dasar dan dinding batas kiri (seperti yang ditunjukkan pada gambar 2). Kami tidak akan melekatkan dinding depan ke batas kanan kerana ruang yang tersisa di sini adalah untuk membuat Launchpad. Launchpad tidak lain adalah koridor dari tempat kita akan melancarkan atau menembak bola kita ke padang permainan.

Langkah 5: Memasang Launchpad dan Saliran

Memasang Launchpad dan Saliran
Memasang Launchpad dan Saliran
Memasang Launchpad dan Saliran
Memasang Launchpad dan Saliran
Memasang Launchpad dan Saliran
Memasang Launchpad dan Saliran

Sekarang, mari kita buat peluncur dan longkang. Launchpad seperti yang sudah anda ketahui adalah tempat dari mana kita melancarkan bola ke padang permainan. Longkang adalah tempat yang mengakhiri permainan, yakni setelah bola sampai ke longkang, ia tidak lagi dapat kembali ke gelanggang permainan dalam kesempatan itu. Juga, bola di longkang bergulir ke bawah dan berakhir di peluncur. Sekarang, kita tahu apa itu, mari kita mulakan perhimpunan mereka.

Ambil dinding tambahan dan pasangkannya ke dinding depan dan pelat dasar (seperti yang ditunjukkan pada gambar 1 di atas).

Sekarang, ambil dinding longkang dan pasangkan ke dinding tambahan dan batas kiri. Anda mungkin menyedari bahawa dinding longkang agak miring yang memudahkan bola meluncur ke bawah (seperti yang ditunjukkan pada gambar 2 di atas).

Setelah selesai, pasangkan dinding pelancaran secara selari ke dinding sempadan kanan pada plat asas. Pastikan anda meninggalkan ruang antara dinding tambahan dan dinding pelancaran. Ruang ini akan berfungsi sebagai pintu antara longkang dan peluncur (seperti yang ditunjukkan pada gambar 3 di atas).

Langkah 6: Memasang Skor Dinding

Memasang Dinding Skor
Memasang Dinding Skor

Dinding skor atau dinding sasaran. Ini adalah dinding yang akan menjadikan skor anda lebih baik. Setiap kali bola melewati tembok pertama dan ketiga, 500 mata ditambahkan ke dalam skor keseluruhan anda. Dan jika bola melewati dinding tengah anda akan mendapat 1000 mata.

Oleh itu, pasangkan dinding skor di pangkal menggunakan mur dan bolt M3.

Langkah 7: Melampirkan Sempadan Belakang

Melampirkan Sempadan Belakang
Melampirkan Sempadan Belakang

Sekarang, kita perlu mengamankan dinding belakang agar bola tidak turun dari padang permainan walaupun kita menembak bola dengan kuat. Kami telah menggunakan lembaran busa untuk membuat dinding belakang.

Potong lembaran busa tebal dan lekatkan ke plat asas dan sempadannya dengan Hot Glue.

Langkah 8: Memasang Penyokong dan Tembok Miring

Memasang Penyokong dan Tembok Miring
Memasang Penyokong dan Tembok Miring
Memasang Penyokong dan Tembok Miring
Memasang Penyokong dan Tembok Miring

Sekarang, padang permainan asas hampir siap, sudah tiba masanya untuk menambahkan sokongan pada mesin pinball. Ambil dua plat sokongan dan pasangkannya pada plat asas seperti yang ditunjukkan pada gambar 1in di atas menggunakan mur dan baut M3. Menambah sokongan akan memberikan kecenderungan pada mesin pinball anda.

Hanya ada satu perkara kecil yang masih ada. Anda mungkin melihat bahawa sudut kecil terbentuk berhampiran interaksi dinding sempadan kiri dan dinding longkang. Ada kemungkinan bola itu tersangkut di sini. Oleh itu, kami akan menambahkan dinding miring, setiap kali bola sampai di sudut ini, bola cepat bergulir ke saluran pembuangan.

Dengan ini, padang permainan kita sudah siap.

Langkah 9: Menambah Motor

Menambah Motor
Menambah Motor

Anda mungkin menyedari bahawa padang permainan pinball tidak pernah kosong. Terdapat banyak elemen yang ada di padang permainan untuk menjadikan permainan ini menarik. Yang satu adalah flipper dan yang lain adalah bumper.

Bumper adalah yang berputar secara berterusan menolak bola ke arah mana pun secara rawak. Oleh itu, pasangkan 3 motor DC berhampiran sempadan atas menggunakan kacang M3 20 mm panjang dan selak.

Sekarang, masanya untuk menambah motor flipper. Motor flipper akan dipasang pada hujung penyaliran. Akan membincangkan apakah sirip pada langkah seterusnya. Sehingga ingat, merekalah yang dapat menyelamatkan anda.

Catatan: Sebelum memasang motor, uji dengan menggunakan firmware evive. Buka menu firmware, pilih Kawalan, pilih motor, pilih M1 atau M2 bergantung di mana anda memasang motor.

Langkah 10: Memasang Suis Had

Memasang Suis Had
Memasang Suis Had

Sirip adalah yang berada di bawah kawalan anda. Mereka mengarahkan bola ke padang permainan setelah anda menekan butang yang sesuai. Oleh itu, kami tidak mahu sirip berputar 360 darjah. Kami akan menyekat pergerakan flipper menggunakan suis had. Anda mungkin melihat lekukan kecil di dekat kawasan longkang di sinilah kami akan memperbaiki sirip kami. Sekarang, kita akan menukar dua sentuhan untuk setiap flipper. Pasang mereka ke hujung lengkung. Sebaik sahaja anda menekan butang, motor DC flipper akan mula berputar, sebaik sahaja flipper menyentuh suis had atas, motor DC mula berputar ke arah yang berlawanan sehingga membawa flipper ke bawah. Sekarang, motor berhenti berputar sebaik sahaja flipper menyentuh suis had bawah sehingga butang kawalan ditekan lagi.

Ulangi proses yang sama untuk pihak lain juga.

Langkah 11: Memasang Sensor IR

Memasang Sensor IR
Memasang Sensor IR
Memasang Sensor IR
Memasang Sensor IR

Kami tahu mengapa kami memanggil dinding kecil sebagai tembok skor, tetapi bagaimana mereka tahu bahawa bola baru saja melewati mereka. Kami akan menambah sensor IR untuk perkara yang sama. Secara keseluruhan, kami akan menambah 5 sensor IR.

  • Satu di pad pelancaran
  • Tiga untuk dinding skor
  • Satu di longkang

Sebaik sahaja bola melewati sensor IR peluncur, permainan akan dimulakan.

Sekarang, IR di dinding skor adalah untuk melihat berapa kali bola melewati dinding skor.

Akhirnya, IR di longkang menunjukkan bahawa permainan sudah berakhir (gambar 2).

Catatan: Sebelum memasang sensor IR, uji sensor menggunakan firmware evive (Pin State Monitor). Sekiranya mereka tidak bertindak balas dengan baik, cuba kalibrasi mereka.

Langkah 12: Menambah Butang Kawalan dan Jalur RGB

Menambah Butang Kawalan dan Jalur RGB
Menambah Butang Kawalan dan Jalur RGB
Menambah Butang Kawalan dan Jalur RGB
Menambah Butang Kawalan dan Jalur RGB

Pertama, mari tambah butang kawalan. Butang kawalan adalah yang akan mengawal pergerakan sirip. Kami mempunyai dua suis arked dan memasangkannya ke panel kawalan pada lubang yang diberikan.

Setelah selesai, ambil jalur LED RGB dan pasangkannya di sempadan padang permainan. Kami akan menukar warna jalur RGB yang menunjukkan status permainan. RGB harus berubah menjadi hijau setiap kali permainan baru dimulakan dan harus menjadi merah ketika permainan berakhir. Juga, ia harus berubah setiap kali bola melewati dinding skor.

Langkah 13: Menambah Pelancar

Menambah Pelancar
Menambah Pelancar

Sekarang, masanya untuk menambah peluncur atau pelocok. Peluncur akan membantu anda melancarkan bola ke padang permainan melalui landasan pelancar. Kami telah mencetak peluncur 3d yang dilekatkan pada getah getah. Hujung getah dilekatkan pada dinding depan dan dinding sempadan kiri. Semakin anda menarik peluncur, semakin banyak daya akan dipindahkan ke bola.

Langkah 14: Memasang Panel Kawalan

Memasang Panel Kawalan
Memasang Panel Kawalan

Setelah pelekap dan wayar anda terpasang pada sensor, pasangkan panel kawalan di atas padang permainan menggunakan mur dan baut M3.

Langkah 15: Masa untuk Menambah Bahagian Bercetak 3D

Mari pertama-tama tambahkan dinding lorong sisi, ini akan mengarahkan bola anda ke flipper jika bola memasuki lorong.

Imej
Imej

Seperti yang telah kita ketahui penggunaan bumper. Betulkan pada poros motor DC percuma.

Imej
Imej

Masa untuk menambah sirip, pasangkan sirip pada batang motor DC. Juga, pastikan bahawa siripnya sesuai dengan lengkung yang diberikan.

Imej
Imej

Setelah selesai, mari kita pasangkan beberapa penendang. Kickers adalah mereka yang mendorong bola secara mendatar ke medan permainan setiap kali bola menyentuhnya, Lampirkan 3 kebuntuan di setiap sisi dan bungkus getah di sekelilingnya.

Dengan ini, keseluruhan pemasangan pinball anda selesai.

Imej
Imej

Langkah 16: Membuat Sambungan

Membuat Sambungan
Membuat Sambungan
Membuat Sambungan
Membuat Sambungan
  1. Menyambungkan Sensor IR

    1. Skor 1 IR Sensor (pin isyarat) ke Digital Pin 8 of evive
    2. Skor 2 sensor IR (pin isyarat) ke Pin Digital 9 dari evive
    3. Skor 3 sensor IR (pin isyarat) ke Pin Digital 10 dari evive
    4. Sensor IR Drain Wall (pin isyarat) ke Pin Digital 11 dari evive
    5. Lancar sensor IR (pin isyarat) ke Digital Pin 12 dari evive
    6. Sekarang sambungkan VCC dan GND dari semua sensor IR ke VCC dan GND evive
  2. Menyambungkan Jalur RGB

    Sambungkan jalur LED RGB ke Digital Pin 13 of evive

  3. Menyambungkan Motor Flipper

    1. Left Flipper Motor ke port M1 evive
    2. Motor Flipper Kanan ke port M2 evive
  4. Menyambungkan Flippers

    1. Sambungkan terminal "NC" dari Left Side Flipper Switch ke Digital Pin 2 of evive dan resistor 10K ohm, dan sambungkan hujung lain dari resistor 10k ohm ke GND evive, juga sambungkan terminal "COM" dari Left Side Flipper Switch ke VCC of evive
    2. Begitu juga, sambungkan terminal "NC" dari Sisi Kanan Sisi Balik ke Pin Digital 3 dari perintang evive dan 10k ohm, dan sambungkan hujung perintang 10K ohm yang lain ke GND evive, juga sambungkan terminal "COM" suis Sisi Kanan Kanan ke VCC dari evive
  5. Menyambungkan Motor Bumper

    Sambungkan semua 3 motor Bumper secara selari dan sambungkan ujungnya ke pin VVR (+) dan hujung yang lain ke terminal "COM" Relay, kemudian sambungkan terminal "NO" relay ke pin VVR (-) evive

  6. Menyambungkan Suis Had

    1. Sambungkan "NC" dari Left Side Limit Switch (Up) ke VCC evive dan terminal COM ke Digital Pin 4 evive dan ke GND melalui perintang 10K ohm
    2. Sambungkan "NC" dari Left Side Limit Switch (Down) ke VCC evive dan terminal COM ke Digital Pin 5 evive dan ke GND melalui perintang 10K ohm
    3. Sambungkan "NC" dari Sisi Had Sisi Kanan (Naik) ke VCC evive dan terminal COM ke Pin Digital 6 evive dan ke GND melalui perintang 10K ohm
    4. Sambungkan "NC" dari Sisi Had Sisi Kanan (Bawah) ke VCC evive dan terminal COM ke Digital Pin 7 evive dan ke GND melalui perintang 10K ohm

Langkah 17: Masa untuk Kod

Kami akan menulis kod dalam PitoBlox, perisian pengaturcaraan berasaskan Scratch 3.0. Muat naik skrip berikut untuk menghidupkan.

Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej

Langkah 18: Kesimpulannya

Dengan ini, mesin Pinball DIY anda sudah siap. Dapatkan. Tetapkan. Pinball!

Disyorkan: