Isi kandungan:

Drum Studio: 5 Langkah
Drum Studio: 5 Langkah

Video: Drum Studio: 5 Langkah

Video: Drum Studio: 5 Langkah
Video: How to get pro-sounding Drums with Sample Layering #StudioOneMinute 2024, November
Anonim
Gendang Studio
Gendang Studio

Drummer akan menghabiskan berjam-jam berlatih… Tetapi tidak semua orang boleh memiliki drum di rumah: ruang dan bunyi bising adalah masalah besar!

Atas sebab ini, kami ingin membuat drumkit mudah alih dan senyap yang boleh anda mainkan di rumah.

Drumkit ini sangat mudah digunakan, anda hanya perlu memukul pad dan ia akan berbunyi seperti dram sebenar! Ia juga dilengkapi dengan paparan di mana anda dapat melihat pad mana yang anda gemari. Dan jika anda ingin menggunakannya dalam mod senyap, sambungkan fon kepala anda ke komputer riba!

Langkah 1: Apa yang Anda Perlu

BAHAN

  • Arduino Uno
  • Papan roti
  • Sebilangan wayar
  • Piezos 5x
  • Perintang Ohm 5x 1M
  • 5 penutup balang
  • Buih Eva
  • Papan busa

PROGRAM:

  • Arduino IDE
  • Memproses

* Untuk memuat turun program di atas ke komputer anda, ikuti pautan di bawah:

  • https://www.arduino.cc/en/main/software
  • https://www.arduino.cc/en/main/software

Langkah 2: Litar Pemasangan

Litar Berkumpul
Litar Berkumpul
Litar Berkumpul
Litar Berkumpul

Pertama sekali kita perlu menyolder ke piezos (GND ke bahagian kuning dan wayar pin analog ke bahagian putih piezo).

Kami akan menggunakan papan roti untuk menghubungkan semuanya.

Sambungkan perintang dan wayar piezo seperti yang ditunjukkan dalam rajah di atas. Kemudian sambungkan wayar papan roti GND ke GND di Arduino. Akhirnya, sambungkan setiap wayar piezo ke pin analog pada Arduino anda seperti yang ditunjukkan di bawah.

Piezos disambungkan ke pin analog:

  • Caixa = A0;
  • Charles = A1;
  • Tomtom = A2;
  • Keretakan = A3;
  • Bombo = A4;

Langkah 3: Programkannya

Program Ini
Program Ini

Kami memutuskan untuk membuat paparan sendiri untuk drumkit daripada menggunakan program pratetap. Kami telah menggunakan Pemprosesan untuk ini.

Kami telah memprogramkannya sehingga ketika piezo dipukul, bunyi drum yang sesuai akan terdengar. Di samping itu, corak drum yang sesuai akan menyala di skrin.

Anda perlu mengimport suara pemprosesan, dan memproses perpustakaan bersiri.

Jangan lupa untuk menambahkan suara drum ke folder data!

KOD ARDUINO

// PIEZOS BERHUBUNGAN DENGAN PIN ANALOG

const int caixa = A0;

const int charles = A1;

const int tomtom = A2;

const int crash = A3;

const int bombo = A4;

ambang const int = 100; // nilai ambang untuk menentukan kapan bunyi yang dikesan adalah ketukan atau tidak

// BACA DAN simpan NILAI BACA DARI PIN SENSOR

int caixaReading = 0;

int charlesReading = 0;

int tomtomReading = 0;

int crashReading = 0;

int bomboReading = 0;

batal persediaan () {

Serial.begin (9600); // gunakan port bersiri

}

gelung kosong () {

// baca sensor dan simpan dalam sensor pembolehubah Membaca:

caixaReading = analogRead (caixa);

// jika bacaan sensor lebih besar daripada ambang:

jika (caixaReading> = ambang) {

// JIKA ANDA MENGHUKUM CAIXA, HANTAR 0 UNTUK MEMPROSES

Cetakan bersiri ("0,");

Serial.println (caixaReading);

}

charlesReading = analogRead (charles);

if (charlesReading> = ambang) {

// JIKA ANDA MENGHADAPI CAJ, HANTAR 1 UNTUK MEMPROSES

Cetakan bersiri ("1,");

Serial.println (caixaReading);

}

tomtomReading = analogRead (tomtom);

jika (tomtomReading> = ambang) {

// JIKA ANDA MENGHUKUM CAIXA, HANTAR 2 UNTUK MEMPROSES

Cetakan bersiri ("2,");

Serial.println (tomtomReading);

}

crashReading = analogRead (crash);

jika (crashReading> = ambang) {

// JIKA ANDA MENGHUKUM CAIXA, HANTAR 3 UNTUK MEMPROSES

Cetakan bersiri ("3,");

Serial.println (crashReading);

}

bomboReading = analogRead (bombo);

jika (bomboReading> = 15) {

// JIKA ANDA MENGHUKUM CAIXA, HANTAR 4 UNTUK MEMPROSES

Cetakan bersiri ("4,");

Serial.println (bomboReading);

}

kelewatan (10); // kelewatan untuk mengelakkan beban penyangga port yang berlebihan

}

KOD PEMPROSESAN

// PUSTAKA SUARA DAN SIRI IMPOR

pemprosesan import.sound. *;

pemprosesan import.serial. *;

MyPort bersiri; // Buat objek dari kelas Serial

String val; // Data diterima dari port bersiri

// Bunyi DRUM

SoundFile caixa;

Carta SoundFile;

Tomtom SoundFile;

Kemalangan SoundFile;

Bomo SoundFile;

// GAMBAR STUDIO DRUM

PImage img0;

PImage img1;

PImage img2;

PImage img3;

PImage img4;

PImage img5;

PImage img6;

// PELBAGAI GELOMBANG STUDIO DRUM

apungan n = 0;

apungan n2 = 1;

apungan n3 = 2;

apungan n4 = 3;

apungan n5 = 4;

terapung y = 0;

terapung y2 = 1;

terapung y3 = 2;

terapung y4 = 3;

terapung y5 = 4;

persediaan tidak sah ()

{

// BUKA PORT WHATEVER ADALAH SATU YANG ANDA GUNAKAN

String portName = Serial.list () [0]; // ubah 0 ke 1 atau 2 dll untuk memadankan port anda

myPort = Serial baru (ini, nama port, 9600);

// CONSOLA DRUM

saiz (720, 680);

latar belakang (15, 15, 15);

berat badan (2);

// GAMBAR STUDIO DRAM

img0 = loadImage ("drumsstudio.png");

img1 = loadImage ("res.png");

img2 = loadImage ("caixa.png");

img3 = loadImage ("charles.png");

img4 = loadImage ("tomtom.png");

img5 = loadImage ("crash.png");

img6 = loadImage ("bombo.png");

// SUARA BUNGA

caixa = SoundFile baru (ini, "caixa.aiff");

charles = SoundFile baru (ini, "charles.aiff");

tomtom = SoundFile baru (ini, "tomtom.aiff");

crash = SoundFile baru (ini, "crash.aiff");

bombo = SoundFile baru (ini, "bombo.aiff");

}

undian tidak sah ()

{

// STUDIO DRUM TITULO

gambar (img0, 125, 0);

// LUKISAN gelombang

jika (y> 720) // Mulakan gelombang sekali lagi

{

y = 0;

y2 = 1;

y3 = 2;

y4 = 3;

y5 = 4;

}

isi (0, 10);

segiempat tepat (0, 0, lebar, tinggi);

// Dejamos mengisi para blanco

// dibujar la bola

isi (255);

strok (250, 255, 3);

titik (y, (tinggi-40) + sin (n) * 30);

n = n + 0.05;

y = y + 1;

strok (250, 255, 3);

titik (y2, (tinggi-40) + cos (n2) * 30);

n2 = n2 + 0.05;

y2 = y2 + 1;

strok (250, 255, 3);

titik (y3, (tinggi-40) + sin (n3) * 30);

n3 = n3 + 0.05;

y3 = y3 + 1;

strok (250, 255, 3);

titik (y4, (tinggi-40) + cos (n4) * 30);

n4 = n4 + 0.05;

y4 = y4 + 1;

strok (250, 255, 3);

titik (y5, (tinggi-40) + sin (n5) * 30);

n5 = n5 + 0.05;

y5 = y5 + 1;

// DIBUJO BATERIA SIN NINGUNA PARTE ILUMINADA

gambar (img1, 0, 80);

// BUAT OUTPUT UNTUK SETIAP INPUT

jika (myPort.available ()> 0)

{// Sekiranya data tersedia, val = myPort.readStringUntil ('\ n'); // baca dan simpan dalam val

println (val);

String list = split (val, ','); // Buka senarai untuk mengambil setiap nilai input

jika (senarai! = batal)

{

if (senarai [0]. sama ("0")) {// jika anda menekan caixa

caixa.play (); // Mainkan suara caixa

gambar (img2, 0, 80); // Caixa disinari di skrin

println ("caixa"); // mencetaknya di konsol

} lain jika (senarai [0]. sama ("1")) {// jika anda mencecah charles

charles.play (); // Mainkan suara charles

gambar (img3, 0, 80); // Charles disinari di skrin

println ("charles"); // mencetaknya di konsol

} lain jika (senarai [0]. sama ("2")) {// Sekiranya anda menekan tomtom

tomtom.play (); // Mainkan suara tomtom

gambar (img4, 0, 80); // Tomtom disinari di skrin

println ("tomtom"); // mencetaknya di konsol

} lain jika (senarai [0]. sama ("3")) {// Sekiranya anda mengalami kemalangan

crash.play (); // Mainkan bunyi crash

gambar (img5, 0, 80); // Crash disinari di skrin

println ("crash"); // mencetaknya di konsol

} lain jika (senarai [0]. sama ("4")) {// jika anda memukul bombo

bombo.play (); // Mainkan bunyi bombo

gambar (img6, 0, 80); // Bombo disinari di skrin

println ("bombo"); // mencetaknya di konsol

}

}

}

}

Langkah 4: Bina

Bangunlah
Bangunlah
Bangunlah
Bangunlah
Bangunlah
Bangunlah
Bangunlah
Bangunlah

Untuk merealisasikan prototaip, kami ada

menggunakan elemen sehari-hari untuk mempermudah proses, tetapi selalu mencari fungsi dan penyelesaian yang baik.

Langkah pertama adalah mengimpal kabel ke piezoelektrik, memotongnya dengan panjang yang cukup untuk mempunyai kebebasan ketika mengatur bateri di atas meja atau di mana kita pergi berlatih.

Setelah beberapa kajian dilakukan, kami memerhatikan bahawa penting agar alas memancarkan getaran setiap kesan ke piezoelektrik secara optimum, sehingga bahan seperti kayu atau plastik dibuang. Akhirnya, kami memilih untuk menggunakan penutup logam untuk makanan dalam tin, yang sesuai dengan fungsinya dan mempunyai penampilan yang sesuai untuk tujuannya.

Mencuba tongkat drum dan seperti yang dijangkakan, kesannya terlalu bising dan menjauhkan diri dari larutan gendang yang sunyi. Untuk menyelesaikannya, kami menutup permukaannya dengan busa Eva, dipotong pada dimensi keliling tengah penutup. Ia dilekatkan dengan pita dua sisi yang cukup tipis sehingga kelegaan tidak dapat dilihat ketika bermain. Sebagai tambahan, kerana tepi penutup masih mengeluarkan suara yang menjengkelkan yang menghalang kami bermain dengan selesa, kami meletakkan beberapa tetes gam lebur panas di pinggir untuk mengelakkan pad tergelincir dan melembutkan setiap kesan sebanyak mungkin.

Untuk mengelakkan keempat pembalut tersebar semasa menyentuh, kami menyambungkannya secara berpasangan dengan menggunakan bar berulir yang masuk dari sisi, terpaku dari dalam dengan kacang kecil. Masalahnya ketika kami mula bermain adalah bahawa kerana itu adalah bahan logam, ia memancarkan getaran dari satu pad ke yang lain, jadi ketika kami bermain, pasangannya terdengar pada waktu yang sama.

Akhirnya kami mengeluarkan batang dan melihat bahawa cukup dan lebih praktikal untuk menggunakan kabel piezo itu sendiri sebagai penyatuan.

Mengenai pedal, kami mempunyai idea awal memegang piezo antara sandwic; untuk mengelakkan kesan langsung piezo ke atas tanah. Untuk melakukan ini, kami menempelkan piezo pada piring kayu dan menempelkan piring PVC lain dengan ukuran yang sama, yang mana kami membuat retakan kecil yang memudahkan dan menampung piezo dan kabel.

Pada mulanya kami menggunakan PVC untuk kedua-dua plat, tetapi setelah beberapa ujian kami menyedari bahawa bahan ini menyerap terlalu banyak kesan dan menyebarkannya ke piezo.

Untuk mengelakkan pedal longgar dan bergerak ketika anda melangkah, kami memutuskan untuk meletakkan gelang getah di antara sandwic untuk menahan pedal ke kaki kami dan memastikan setiap pukulan pada drum.

Akhirnya, untuk mencapai kemasan yang lebih baik, kami membina sebuah kotak kecil yang menempatkan protoboard dan arduino. Di sinilah 5 kabel masuk melalui satu sisi dan membolehkan kabel USB disambungkan melalui yang lain. Ia dipasang dalam kadbod bulu hitam, untuk pengendaliannya yang mudah dan meneruskan estetika hitam dan putih keseluruhan prototaip.

Disyorkan: