
Isi kandungan:
- Langkah 1: Merancang
- Langkah 2: Merancang Sprite Anda
- Langkah 3: Melompat
- Langkah 4: Bergerak
- Langkah 5: Medan dan Objek
- Langkah 6: Membuat Kedai
- Langkah 7: Membeli dan Menjual
- Langkah 8: Kod untuk Kedai …
- Langkah 9: Kod untuk Pistol…
- Langkah 10: Kod untuk Ninja Shuirken…
- Langkah 11: Kod untuk Lima Puluh Dolar…
- Langkah 12: Kod 200 Dolar …
- Langkah 13: Kod untuk Tanda Keluar
- Langkah 14: Kod untuk Latar Belakang…
- Langkah 15: Nikmati
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:01

Hai semua! Ini adalah floppyman2! Projek ini akan memberi anda idea bagaimana memulakan permainan platformer pada awal!
Langkah 1: Merancang

Pertama, keluarkan sehelai kertas dan rancang platformer anda. Adakah anda mahu ia menjadi lucu, pelik atau mungkin hanya ke hadapan. Apabila anda selesai merancang, siapa watak anda, siapa musuh anda, jenis landskap apa, klik pada butang buat di laman web awal. www.scratch.mit.edu dan buat profil jika anda mahu.
Langkah 2: Merancang Sprite Anda

Di sebelah butang skrip di bahagian atas, ada butang yang disebut suara dan kemudian kostum. Klik pada butang kostum. Yang akan muncul ialah kotak yang memberi anda keupayaan untuk merancang watak. Anda boleh mempunyai watak pixelated, (bitmap) atau watak yang sangat terperinci, (vektor) yang saya cadangkan untuk kemudian hari. Oleh itu, mulailah merancang!
Langkah 3: Melompat

Ikuti skrip pada gambar untuk membuat watak anda melompat! untuk bahagian pertama, masuk ke data dan buat pemboleh ubah yang disebut jumpheight.
Langkah 4: Bergerak



Ikuti gambar untuk menjadikan watak anda bergerak! Tetapi pastikan anda menggandakan kostum watak anda dan membalikkannya.
Langkah 5: Medan dan Objek

Setakat ini anda mempunyai watak asas anda. Mari meningkatkan permainan anda dengan menambahkan medan dan objek! Buat kedai piksel kampung kecil.
Langkah 6: Membuat Kedai



Mula-mula pastikan ia diatur ke "kembali ke belakang" dan posisi di lantai permainan anda. Ikuti set kod ini untuk membuat watak anda memasuki kedai dengan menekan "w" tetapi, anda harus menduplikasi kostum anda untuk membuat kata-kata yang mengatakan, klik "w" untuk masuk. Anda juga perlu memasukkan latar belakang kedai.
Langkah 7: Membeli dan Menjual

Sejauh ini ayat akan muncul di layar yang memberitahu anda bagaimana untuk memasuki kedai dan apabila anda mengklik "w" latar belakang berubah dan anda boleh membeli senjata atau kesihatan. Sekarang yang akan kita lakukan ialah menggunakan kod senarai. Dengan cara itu, jika anda membeli sesuatu itu akan ditambahkan ke dalam senarai, sehingga anda dapat memilih barang yang ingin anda lengkapkan.
Langkah 8: Kod untuk Kedai …

Langkah 9: Kod untuk Pistol…

Langkah 10: Kod untuk Ninja Shuirken…

Langkah 11: Kod untuk Lima Puluh Dolar…

Langkah 12: Kod 200 Dolar …

Langkah 13: Kod untuk Tanda Keluar

Langkah 14: Kod untuk Latar Belakang…

Langkah 15: Nikmati

Saya akan mula bekerja pada bahagian dua, tetapi untuk tempoh menunggu bersenang-senang dan cuba bereksperimen dengan awal. Lihat beberapa projek saya dengan hanya mengetik "floppyman2" ke dalam bar carian.
Disyorkan:
Cara Membuat Platformer pada Goresan: 6 Langkah (dengan Gambar)

Cara Membuat Platformer di Scratch: Scratch adalah laman web di mana orang membuat permainan dan program lain menggunakan blok premade yang anda seret dan turun ke ruang kerja. Hari ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat permainan platform pada awal
Kisah Interaktif Makey Makey Menggunakan Goresan !: 6 Langkah

Kisah Interaktif Makey Makey Menggunakan Scratch !: Petunjuk mengenai Cara membuat cerita interaktif di Scratch menggunakan Makey Makey dan yang paling penting adalah imaginasi anda
Cara Membina Robot Dari Goresan: 8 Langkah (dengan Gambar)

Bagaimana Membangun Robot Dari Goresan: Sudahkah anda membina robot yang dapat dikendalikan dari jauh menggunakan telefon pintar anda? Sekiranya ya, pendek ini sukar untuk anda! Saya akan menunjukkan kepada anda kaedah langkah demi langkah yang boleh anda gunakan untuk mana-mana projek anda untuk dapat memulakan
Mesin Tulis DIY Menggunakan Goresan: 10 Langkah

Mesin Menulis DIY Menggunakan Scratch: Hai semua selamat datang ke instruksional baru kami projek hari ini adalah plotter mini CNC yang telah dibuat menggunakan bahan calar kitar semula lama jadi mari kita lihat bagaimana ia dibuat
Cara Mengatasi Goresan pada Cakera Laser: 3 Langkah

Cara Mengatasi Goresan pada Cakera Laser: Dalam arahan ini saya akan merangkumi proses yang saya gunakan untuk menghilangkan calar dari cakera laser. Sebelum saya menjalani proses ini, saya perlu memberitahu anda bahawa saya bukan jurutera optik dan proses ini belum diuji secara makmal. Sebarang kesan jangka panjang