Isi kandungan:

Pengawal KSP: 10 Langkah (dengan Gambar)
Pengawal KSP: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Pengawal KSP: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Pengawal KSP: 10 Langkah (dengan Gambar)
Video: normal polis vs CID🐯😐🫥 #malaysia #pdrm #police 2024, November
Anonim
Pengawal KSP
Pengawal KSP

ini adalah pengawal permainan (program ruang kerbal)

Langkah 1: Bahan:

-1 mikro pro arduino

-banyak butang sesaat (joystick 4NO, butang led …)

-toggle suis

-2 pengekod putar

-Kabel USB

-kotak untuk menahan segalanya

-kabel elektrik

-hub USB

- alat (gerudi, pemutar skru, besi pematerian, …)

-papan kekunci USB lama * pilihan * (untuk menambah lebih banyak butang) (langkah5)

-dan sudah tentu Kerbalik Program Angkasa

Langkah 2: Penempatan Butang

Peletakan Butang
Peletakan Butang

langkah ini sangat penting kerana pengawal anda mestilah ergonomik

Saya mengesyorkan anda untuk membuat prototaip pada kadbod untuk mencuba penambahan butang

Langkah 3: Lubang Bor

Lubang Bor
Lubang Bor

apabila anda berpuas hati dengan penempatan butang anda, buat tanda dengan pensil dan kemudian gerudi lubang ke diameter yang betul

Langkah 4: Memateri

Memateri!
Memateri!
Memateri!
Memateri!

letakkan butang di lubang masing-masing dan mulakan pendawaian mengikut skema

Langkah 5: Lebih Banyak Butang

Lebih Banyak Butang
Lebih Banyak Butang

* langkah ini adalah pilihan *

bilangan butang dalam matriks terhad sehingga ada solutio:

buka papan kekunci USB lama dan bawa PCB ke dalamnya

kad elektronik papan kekunci mempunyai beberapa pin dan apabila dua pin disambungkan dengan wayar, papan kekunci menulis watak sehingga anda boleh mencuba semua kombinasi untuk menemui watak "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, kelantangan + dan kelantangan-"

kemudian kimpal butang ke pin yang sesuai dan jika berfungsi, setiap butang harus menulis nombor pada komputer riba anda.

Langkah 6: Wayar

Wayar
Wayar

apabila semuanya dikimpal, ia hampir selesai

kami mempunyai 3 kabel USB:

-1 untuk arduino

-1 untuk kad papan kekunci

-1 untuk bekalan lampu

jadi penyelesaiannya adalah dengan menambahkan hab USB di dalamnya.

(busa merah jambu ada untuk melindungi kerana kotak saya adalah kotak logam).

Langkah 7: Lakarkan

Lakaran
Lakaran

Saya tidak membuat lakaran arduino.

lakaran yang saya gunakan adalah yang ini (dari saluran amstudio dia membuat kotak butang untuk permainan lain).

anda juga memerlukan perpustakaan di sini

Langkah 8: Label

Label
Label
Label
Label
Label
Label

cetak label dan lekatkan pada butang yang sesuai.

Langkah 9: Tugaskan

Tugaskan
Tugaskan

pasangkan alat kawalan pada komputer anda dan periksa dengan "joytokey" bahawa semua butang anda berfungsi

kemudian lancarkan KSP, masuk tetapan, masukkan dan tetapkan setiap butang pengawal anda ke fungsi.

Langkah 10:

Imej
Imej

projek ini akan selesai sekiranya anda mempunyai soalan untuk bertanya kepada saya: tulis komen.

Disyorkan: