Isi kandungan:
- Langkah 1: Kumpulkan Bahan
- Langkah 2: Bina Kepala
- Langkah 3: Bina Ekor
- Langkah 4: Tali
- Langkah 5: Arduino
Video: Ekor Berayun yang didorong oleh Wire Lembut (Kursus TfCD, TU Delft): 5 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Eksplorasi teknologi dilakukan untuk menentukan kemungkinan untuk menggerakkan robot ikan dengan badan aktif yang didorong oleh wayar dan ekor yang sesuai dengan floppy. Kami menggunakan satu bahan yang sukar digunakan sebagai tulang belakang dan fleksibel, mewujudkan pembahagian lenturan yang sekata. Untuk membuat ini, kami menggunakan Polipropilena 0.5mm. Kami bertujuan untuk mengayunkan ekor di dekat frekuensi eigen bahan untuk meningkatkan kecekapan.
Langkah 1: Kumpulkan Bahan
Komponen yang diperlukan adalah:
1. Arduino UNO
2. Servo
3. Buih
4. Batang
5. Polipropilena 0.5 mm
6. Tali kecil
Langkah 2: Bina Kepala
Kepentingan "kepala" terletak pada memegang servo di tempatnya dan menaikkannya ke segmen ekor yang sama tinggi
Langkah 3: Bina Ekor
Kami memotong bentuk ekor dari kepingan polipropilena 0.5 mm. Untuk mencapai bentuk ekor, disarankan untuk mencetak bentuk ekor pada sehelai kertas dan menggunakannya sebagai templat.
Seterusnya, anda harus membina vertebrata dan meletakkannya hingga sedikit sebelum separuh panjang ekor. Dalam kes kita, 4 vertebra akan mencukupi. Vertebra perlu mempunyai lubang di setiap sisi yang perlu diselaraskan dengan servo. kami menggunakan busa dengan tongkat kayu (kerana melekat pada PP lebih baik) untuk ini untuk mengujinya dengan cepat. Tetapi kami mengesyorkan menggunakan bahan yang lebih kaku seperti kayu dan bukannya busa.
Vertebra terakhir harus diikat sedikit lebih baik kerana tali akan menarik ini secara langsung. kami menggunakan kayu untuk ini dan paku untuk mengikat tali.
Langkah 4: Tali
Untuk melakukan pergerakan berayun, wayar kecil yang tidak dapat dilekatkan disambungkan dari servo melalui lubang dan dipasang pada vertebra terakhir.
Langkah 5: Arduino
Kami menggunakan kod arduino sederhana untuk memindahkan servo 12 darjah ke kedua-dua arah dengan kelewatan kecil 0.3 saat. Ini menjadikan ekor kita bergerak dekat dengan frekuensi eigennya. anda harus menyesuaikan parameter ini dan mungkin termasuk kawalan kelajuan untuk mewujudkan kesan yang sama dalam prototaip anda.
Disyorkan:
Pergerakan Palma yang didorong oleh cahaya RGB tanpa sentuhan: 4 Langkah
Pergerakan Palms yang didorong oleh cahaya RGB Tanpa Sentuhan: Lampu malam RGB, dengan kemampuan untuk mengawal warna cahaya malam menggunakan pergerakan tangan. Dengan menggunakan tiga sensor jarak, kami akan mengubah kecerahan setiap tiga komponen warna RGB ketika mendekati atau melepaskan tangan. Ar
Arduino Robot Dengan Ekor, Pemasangan Ekor: 11 Langkah
Arduino Robot With Tail, Tail Assembly: Instruksional ini menunjukkan kepada anda cara mencetak dan memasang ekor
Panel Lampu Custom Boleh Dipakai (Kursus Penerokaan Teknologi - TfCD - Tu Delft): 12 Langkah (dengan Gambar)
Panel Lampu Custom Boleh Dipakai (Kursus Eksplorasi Teknologi - TfCD - Tu Delft): Dalam Instruksional ini anda akan belajar bagaimana membuat gambar anda sendiri yang boleh anda pakai! Ini dilakukan dengan menggunakan teknologi EL yang ditutup dengan pelekat vinil dan melekatkan jalur ke dalamnya sehingga anda dapat memakainya di lengan anda. Anda juga boleh menukar bahagian p
ROOMBA Didorong oleh ARDUINO YUN Melalui Aplikasi Wifi oleh STEFANO DALL'OLIO: 4 Langkah (dengan Gambar)
ROOMBA Didorong oleh ARDUINO YUN Melalui Aplikasi Wifi oleh STEFANO DALL'OLIO: Dengan panduan ini saya berkongsi kod untuk menghubungkan ARDUINO YUN ke Roomba untuk memandu Roomba melalui Wifi. Kod dan aplikasinya sepenuhnya dibuat dan dikembangkan oleh saya sendiri Stefano Dall ' Olio.My Roomba adalah Roomba 620 tetapi anda boleh menggunakan kod yang sama untuk Roomb lain
Throwies LED Berputar Didorong oleh Stirlingengine (eVoltis Stirlingmachine): 12 Langkah (dengan Gambar)
Throwies LED Berputar Didorong oleh Stirlingengine (eVoltis Stirlingmachine): Ini adalah mesin udara panas (stirlingengine), yang dibina dengan beberapa bahagian komputer lama (heatsink dan kepala harddisk lama). Stirlingengine ini (dan semua yang lain juga) berfungsi dengan perbezaan suhu antara bahagian bawah panas (mis. Heatet dengan