Isi kandungan:

Buat Permainan Video Dengan RPG Maker XP: 4 Langkah
Buat Permainan Video Dengan RPG Maker XP: 4 Langkah

Video: Buat Permainan Video Dengan RPG Maker XP: 4 Langkah

Video: Buat Permainan Video Dengan RPG Maker XP: 4 Langkah
Video: Tutorial RPG Maker MV #4 - Membuat NPC ! 2024, Julai
Anonim
Buat Permainan Video Dengan RPG Maker XP
Buat Permainan Video Dengan RPG Maker XP

Belajar menggunakan RMXP! Helo! Instruksional ini adalah untuk membuat permainan sederhana dengan RMXP, program yang boleh dimuat turun untuk percubaan percuma atau dibeli dengan harga $ 60.00 di https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Tutorial ini akan mendalami kemampuan RMXP tanpa mengubah skrip. Ketika pertama kali membuat permainan dengan RMXP, saya tidak tahu apa yang saya lakukan, berjalan tanpa tujuan di antara banyak ciri program ini. Sebilangan besar laman peminat RMXP tidak mempunyai satu tutorial besar untuk menunjukkan kepada anda apa yang harus dilakukan. Tutorial ini adalah untuk membantu anda mempelajari program dengan mudah. Saya kini mempunyai RMXP selama dua tahun, dan saya ingin berkongsi pengetahuan ini kepada orang ramai. Silakan, nikmati tutorial ini, dan jangan ragu untuk mengajukan sebarang pertanyaan yang mungkin anda ada!

Langkah 1: Membuat Permainan Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Projek Anda

Membuat Permainan Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Projek Anda
Membuat Permainan Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Projek Anda
Membuat Permainan Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Projek Anda
Membuat Permainan Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Projek Anda

Cara membuat dokumen baru. Langkah ini akan menerangkan cara membuat permainan, membuka permainan yang dibuat, dan menyimpan permainan yang Anda buat. Sekiranya anda tahu bagaimana melakukan perkara ini, atau permainan baru sudah dibuka, lewati langkah ini. Untuk membuat permainan baru, arahkan tetikus anda ke Fail -> Projek Baru. Ia mempunyai ikon kertas dengan tepi dilipat. Atau, tekan Ctrl + N. Tetingkap akan muncul, yang menunjukkan apa yang anda mahu namakan projek anda, dan folder yang anda mahu disimpan. Untuk demonstrasi ini, buat kedua "Tutorial Permainan RMXP." Menyimpan permainan yang anda buat "Tutorial Permainan RMXP." Setelah projek baru anda dibuka, mari belajar menyimpannya. Bila-bila masa saya katakan simpan, dan teruskan, lakukan langkah ini. Arahkan tetikus anda ke Fail -> Simpan Projek. Klik sekali ini. Permainan anda akan disimpan dalam folder RPGXP dalam Dokumen Saya dengan sendirinya, jadi permainan ini akan disimpan di sini untuk tutorial ini. Membuka permainan simpanan anda "RMXP Game Tutorial." Setelah anda menyimpan "Tutorial Permainan RMXP.", Anda perlu sekarang bagaimana membukanya. Tutup RPG Maker XP, atau pilih Fail -> Buka Projek (Alliteratif Ctrl + O) dan pergi ke folder RPGXP. Buka folder, dan pilih projek dengan nama yang anda berikan dalam "Folder Name:" (Lihat gambar di bawah).

Langkah 2: Meneroka Wajah RMXP

Meneroka Wajah RMXP
Meneroka Wajah RMXP
Meneroka Wajah RMXP
Meneroka Wajah RMXP
Meneroka Wajah RMXP
Meneroka Wajah RMXP

Gambaran Keseluruhan: Dalam langkah ini, anda akan mempelajari ciri-ciri RMXP. Ini bermaksud anda akan belajar mengenai lapisan, peristiwa, pangkalan data, bahan, dan peta. Sekiranya anda mengetahui tentang ciri-ciri ini, sila, lanjutkan. Lapisan: Di muka RMXP, terdapat empat butang. Mereka kelihatan seperti ini: Tiga yang pertama adalah kepingan kertas dengan satu kepingan oren, dan yang keempat adalah kubus biru. Tiga yang pertama disebut lapisan. Lapisan diperlukan untuk pembuatan peta asas. Lapisan pertama adalah yang terdapat di bahagian paling bawah peta. Ini biasanya tanah atau medan di mana watak berjalan. JANGAN meletakkan dedaunan lain pada lapisan pertama, kerana pada permainan, di bawah pokok akan berwarna kelabu. Lapisan kedua dan ketiga hampir sama, jadi gunakannya jika dua objek saling berdekatan pada satu lapisan sehingga ia menyekat yang lain. Acara: Acara adalah yang menjadikan permainan berfungsi. Acara akan dijelaskan dalam langkah selanjutnya, tetapi ini akan menjadi gambaran keseluruhan. Acara akan berada di lapisan atas, atau kubus biru di antara muka. Pertama, pilih petak di mana anda mahu acara tersebut. Orang dapat ditambahkan ke peta melalui bar Acara, di bawah "Grafik:" Setelah anda memilih petak, klik dua kali padanya, dan keseluruhan tetingkap akan muncul. Pilih baris pertama "Senarai Perintah Peristiwa:" Tetingkap besar lain akan muncul. Ini akan dijelaskan dalam langkah-langkah selanjutnya, tetapi beberapa di antaranya dapat dijelaskan sendiri, seperti "Tunjukkan teks …", dan "Tunjukkan Pilihan …" Pangkalan Data: Pangkalan data terletak di bar alat. Ia mempunyai semua yang diperlukan untuk membuat RPG yang indah. Di sinilah anda memasukkan Senjata, Musuh, Animasi, dan Pelakon yang ada dalam permainan anda. Masing-masing dapat memiliki jumlah bahan buatan anda yang hampir tidak terbatas. Di bahagian "Item", di sebelah kiri terdapat tempat di mana anda dapat menambahkan item khusus, dan daftar semua item yang ditambahkan ke permainan anda oleh RPG Maker XP. Di tengah, anda boleh mengedit item yang sudah dibuat sebelumnya, atau item yang anda buat. Di sebelah kanan, anda boleh mengedit elemen dan menyatakan item yang anda tinggalkan kepada anda atau musuh. Sebilangan besar bahagian lain dari pangkalan data dalam format ini, jadi lihat-lihat, dan tambahkan beberapa senjata dan barang khas! Bahan: Di bahagian bahan pada bar alat, anda boleh memuat naik gambar atau ikon yang anda buat untuk ditambahkan ke permainan anda. Sekiranya anda mempunyai bahan khas, letakkan di tempat yang betul. Battlebacks adalah tempat pemain bertempur, pertarungan adalah orang yang anda lawan, Karakter adalah orang yang anda jalani (memerlukan format yang betul), Gameover adalah apa yang berlaku apabila pemain kehilangan permainan, dan Ikon adalah ikon yang dipaparkan pada senjata item bahagian menu. Tilesets adalah peta, dan gambar dapat dimasukkan ke dalam permainan anda (iaitu surat kabar dapat ditempatkan menunjukkan apa yang sedang berlaku pada waktu permainan anda.) Peta: Peta adalah tempat segala sesuatu berlaku dalam permainan anda. Ukuran peta dapat diedit oleh "Map Properties" di sudut kiri bawah skrin. Klik kanan "MAP001" dan pilih "Map Properties". Tetingkap akan muncul dan anda boleh memilih monster apa yang akan anda temui di peta ini. Anda akan berjalan di sekitar peta dengan kekunci anak panah.

Langkah 3: Membuat Acara - Bahagian Pertama

Membuat Acara - Bahagian Pertama
Membuat Acara - Bahagian Pertama
Membuat Acara - Bahagian Pertama
Membuat Acara - Bahagian Pertama

Gambaran keseluruhan: Pada langkah ini, kami akan membuat beberapa acara asas untuk ditambahkan ke permainan kami. Ini termasuk: "Tunjukkan teks …" "Tunjukkan pilihan …" "Pemindahan pemain …" "Tunjukkan Animasi …" "Tetapkan rute bergerak …" "Pemprosesan pertempuran …" "Pemprosesan kedai …" "Pemprosesan input nama …" "Skrin menu panggilan … "dan" Layar simpan panggilan … "Tunjukkan Teks: Ketika Anda membuat acara" Tunjukkan teks … ", Anda akan menambahkan teks ke permainan Anda. Ini adalah acara paling kerap anda gunakan! Anda memerlukan ini dalam setiap permainan. Ini dapat diterapkan pada seseorang, sehingga nampaknya orang itu sedang berbicara, atau kadang-kadang pada awal ketika membuat watak. Saya akan menggunakan contoh teks yang digunakan untuk seseorang. Klik dua kali mana-mana tempat di peta, dan pilih grafik di bahagian tengah sebelah kiri. Pilih mana-mana orang yang anda mahukan, dari senarai, daripada turun ke bawah di mana tertera Trigger. Sekiranya belum ditetapkan ke "Butang Tindakan", pergi dan tekan. Sekarang pergi ke bar besar "Senarai Perintah Peristiwa:". Klik dua kali bar atas seperti sebelumnya, dan klik pilihan pertama yang muncul, yang disebut "Tunjukkan teks …" dan tambahkan teks. "Hai! Ini adalah petunjuk arahan RPG Maker oleh Yuzippy!" Sebaik sahaja anda menekan OK, anda akan melihatnya pada acara tersebut. @> Teks: Hai! Ini adalah panduan arahan RPG Maker oleh:: Yuzippy @> Tambahkan teks lain yang berbunyi "Adakah anda ingin belajar bagaimana meletakkan permainan ini?". Sekarang seperti apa ini. @> Teks: Hai! Ini adalah panduan arahan RPG Maker oleh:: Yuzippy @> Teks: Adakah anda ingin mengetahui cara bermain permainan ini? @> Sekarang kita akan belajar bagaimana menambahkan pilihan yang dapat dipilih pemain. Tunjukkan Pilihan: Selepas teks terakhir, tambahkan acara lain. Kali ini, pilih butang di bawah teks tambah, "Tunjukkan pilihan …" Tetingkap akan muncul, yang mempunyai empat kotak teks. Dua yang pertama mengatakan Ya dan Tidak. Teks dalam kotak teks akan menjadi pilihan yang dilihat oleh pemain. Dengan empat kotak teks ini, anda boleh memilih pelbagai perkara. Sekarang tekan OK, dan pada skrin akan ada yang berikut: @> Teks: Hai! Ini adalah panduan arahan RPG Maker oleh:: Yuzippy @> Teks: Adakah anda ingin belajar bermain permainan ini? @> Tunjukkan Pilihan: Ya, Tidak: Kapan [Ya] @>: Bila [Tidak] @>: Cabang Akhir @> Memindahkan pemain: Semasa anda bermain permainan, anda pasti ingin mempunyai banyak peta, sehingga anda dapat meneroka pelbagai kawasan atau memasuki bangunan. Untuk melakukan ini, anda mesti mempunyai peta kedua, jadi klik kanan pada "MAP001" dan pilih "Peta baru …". Tekan OK, dan "MAP002" akan muncul lekukan di bawah "MAP001". Letakkan tanah yang anda mahukan, dan pilih jubin yang anda mahukan di bawah "MAP001". Tambahkan acara di pinggir "MAP001" dan pergi ke halaman kedua, dan pilih "Pemindahan pemain …" Tetingkap akan muncul, dan di bawah janji temu langsung, pilih di mana sahaja di "MAP002". Tekan OK. Di bawah "Pencetus", masukkan "Sentuhan Pemain". Sekarang tekan F12, dan berjalan ke tempat di mana anda meletakkan acara. Anda akan dipindahkan ke peta seterusnya! Tunjukkan Animasi: Kadang-kadang, semasa permainan, anda pasti ingin membuat adegan potong. Adegan potong itu sendiri sukar dibuat, tetapi beberapa animasi sederhana dapat ditampilkan dengan menggunakan teknik Show Animation: Ini memaparkan sedikit animasi di atas kepala watak, seperti tanda seru, atau tanda tanya. RMXP dilengkapi dengan banyak sistem yang ada, tetapi anda juga boleh membuatnya sendiri. Untuk melakukan ini, buat seseorang (Seperti Raja dari langkah sebelumnya). Di bawah "Ya" di "Tunjukkan Pilihan", tambahkan acara baru. Di menu Perintah Peristiwa, pergi ke halaman kedua. Turun 7 di lajur pertama dan pilih. Muncul "Tunjukkan Animasi"! Sekarang, pilih "Acara ini", atau "001: EV001". Mereka adalah perkara yang sama. Inilah yang menunjukkan animasi. Anda mahu raja menunjukkan animasinya! Jadi, selepas itu, di bawah "Animasi:" pilih "098: EM Exclamation". Sekarang jika anda memilih ya kepada raja, seruan akan muncul! Set Move Route: Semasa membuat permainan, tidak akan sepanjang masa anda ingin memberikan kawalan watak kepada pemain. Seperti semasa cutscene, apabila anda mahu watak anda pergi ke suatu tempat. Ini dapat dicapai dengan menggunakan acara "Tetapkan rute bergerak …" Ketika melakukan ini, pertama-tama anda harus memilih acara yang ingin anda pindahkan, seperti watak yang telah anda buat, atau pemain itu sendiri. Untuk melakukan ini untuk watak yang anda buat, klik dua kali peristiwa watak, dan beri nama (di bahagian atas) sesuatu, seperti "watak bergerak 1". Untuk menggunakan watak yang anda mainkan, pilih saja nama di bawah tetingkap bawah di bawah: 1) Pergi ke acara itu bersama raja. Di bawah Tunjukkan Pilihan> Ya, tambahkan acara baru "Tetapkan Jalan Pindah …" Di bawah menu lungsur turun, di sudut kiri atas, hanya ada dua pilihan yang dapat anda pilih untuk berpindah. "Pemain" dan "Acara Ini". Untuk tutorial ini, klik "Pemain". 2) Tekan "Turunkan". Ini akan menjadikan watak menghadap ke bawah. Kemudian tekan "Move Down", katakan, tiga kali. Penting untuk mengetahui perbezaan antara kedua-duanya. 3) Tekan OK, BERLAKU, OK. Uji permainan. Karakter anda harus bergerak turun jika dia mengatakan ya kepada Raja. Pemprosesan Battle: Sepanjang permainan, ada kalanya anda ingin watak untuk melawan raksasa apabila sesuatu berlaku, baik menyentuh raksasa atau mengucapkan kata-kata yang salah kepada orang kampung yang marah. Untuk mencapainya, anda boleh menggunakan acara "Battle Processing …" Apabila anda melakukan ini, monster akan muncul. Jadi, sebagai contoh, di bawah acara King, di bawah "When No" tambahkan acara baru "Battle Processing …" Di bawah menu Troop Drop Down, klik (atau mungkin sudah disorot) 001: Ghost * 2. Ini akan membuat dua hantu muncul, raksasa paling mudah untuk bertarung. Kemudian, tandakan kotak "Teruskan walaupun kalah". Ini bermakna bahawa walaupun anda kalah, anda akan terus berjuang. Anda kini telah belajar bagaimana memanggil monster dengan berkesan menggunakan Battle Processing… Shop Processing: Mirip dengan acara “Battle Processing…” acara ini akan membuat sebuah kedai muncul. Ini boleh digunakan semasa bercakap dengan penjaga kedai yang berbeza. Dalam kes ini, tepat sebelum pilihan Raja. Tetingkap akan muncul, dengan hamparan kosong yang kelihatan cemerlang, dengan dua lajur yang berbeza, Baik dan Harga. Klik dua kali pada ruang kosong, dan pilihan item dan senjata yang telah anda buat di pangkalan data anda akan muncul. Sekiranya anda memilih yang baik, anda boleh mengedit harga di pangkalan data. Sekiranya watak itu mempunyai emas yang cukup, dia boleh membeli item itu! Pemprosesan Input Nama: Ini adalah yang paling sukar bagi saya ketika mula-mula memulakan dengan XP. Saya mahu watak itu mencipta nama untuk watak mereka. Saya mencari melalui banyak forum sebelum saya menjumpainya. Apabila anda menggunakan Pemprosesan Input Nama, kotak akan muncul dengan keseluruhan pilihan perkara yang anda mahu namakan watak anda, seperti huruf dan angka. Ini akan menjadikan nama watak anda selalu muncul ketika anda memasukkan, sebagai contoh, pada menu, nama itu akan muncul dan bukannya nama watak yang tidak layak seperti Basil. Kemudian, untuk memanggil nama watak, semasa Teks Tunjukkan … letakkan ini: / n [1] dan ia akan diganti dengan nama yang diberikan pada Pemprosesan Input Nama. Skrin Menu Panggilan (dan) Skrin Simpan Panggilan: Apabila anda memanggil menu skrin, skrin Menu akan muncul (biasanya anda mesti menekan Esc untuk melakukan ini). Ini boleh menjadi baik untuk menggambarkan bagaimana permainan berfungsi, menunjukkan watak inventori, atau kemahiran yang mereka miliki. Apabila anda Memanggil Skrin Simpan, skrin simpan akan terbuka (biasanya juga mesti menekan Esc). Ini berguna sebelum anda menjadikan watak bertarung sebagai monster bos baru, atau sebelum bahagian utama cerita berlaku.

Langkah 4: Anda Mempunyai Pengetahuan Pereka Permainan Video Sejati

Dengan acara baru yang saya tunjukkan di sini, anda semestinya dapat membuat permainan sederhana. Ada ciri yang tidak saya sebutkan, dan yang disebut skrip. Skrip adalah proses mengubah mesin RPG teras permainan. Ini dapat mengubah adegan pertempuran, atau apa yang muncul di menu, bagaimana permainan dimulakan, dan bagaimana permainannya terlihat. Ini adalah konsep yang sukar untuk dipelajari, dan ia pasti melebihi saya. Dengan perkara yang diketahui, keluar dan buat permainan video untuk dikongsi dengan dunia! Sekiranya anda mahu saya membuat lebih banyak tutorial (yang mungkin saya akan lakukan, tidak kira anda mahu atau tidak) hanya komen apa yang anda ingin pelajari. Saya berfikir untuk membuat panduan seperti ini dengan harga RMXP, dan membuat projek yang lebih kecil lagi, mencipta monster Touch'n'Go! Terima kasih untuk membaca! Yuzippy!

Disyorkan: