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Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 Langkah
Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 Langkah

Video: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 Langkah

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Video: Mecanismos Pop - Up (1) 2024, November
Anonim
Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar)
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Projek Makey Makey »

Este proyecto representa un sistema alternativo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades Educativas especiales, la mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, seace necesario necesidades y comunicarse con el luaran.

Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades Educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee un sistema alternativo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.

Bekalan:

·

-Caja de cartón.

· -Resortes.

· -Cartulinas de colores.

· -Goma Eva.

· -Hojas.

· -Regla.

· -Pegamento.

· -Plumón.

· -Makey Makey

Langkah 1: Paso 1: Construcción Del Libro

Paso 1: Pembinaan Del Libro
Paso 1: Pembinaan Del Libro
Paso 1: Pembinaan Del Libro
Paso 1: Pembinaan Del Libro
Paso 1: Pembinaan Del Libro
Paso 1: Pembinaan Del Libro

1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.

3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma atau membayangkan utilizar.

5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.

Langkah 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y segúnesponda la programación que realizaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

Langkah 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.

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