Isi kandungan:

Melarikan Naga: 3 Langkah
Melarikan Naga: 3 Langkah

Video: Melarikan Naga: 3 Langkah

Video: Melarikan Naga: 3 Langkah
Video: MERAMPOK HARTA TIGA NAGA PENGENDALI KEUANGAN EROPA !!! - Alur Cerita Film 2024, November
Anonim
Melarikan Naga
Melarikan Naga

Ini akan dikodkan pada code.org. Keseluruhan asas permainan ini adalah untuk mengelakkan naga dan menangkap hantu beberapa kali untuk menang. anda boleh memukau rakan anda dengan idea permainan hebat ini yang boleh diubah mengikut keinginan anda

Bekalan:

komputer

Langkah 1: Persediaan

Persediaan
Persediaan

Dalam pengemis, anda harus membuat pelakon. (Anda dapat menukar pelakon dengan apa yang anda mahukan tetapi anda harus mengubah beberapa kod di bawah)

Seterusnya anda perlu menukar ukuran pelakon 1 dan pelakon 2.

Seterusnya anda harus memindahkan pelakon 2 200 ke atas dan 200 ke bawah

Seterusnya ubah kelajuan pelakon 1 dan 2 (ini boleh diubah untuk menjadikan permainan lebih sukar atau lebih mudah)

Seterusnya menjadikannya pelakon 2 mengejar pelakon 1

Seterusnya membuatnya sehingga pelakon 3 melarikan diri dari pelakon 1

Langkah 2: Pergerakan

Pergerakan
Pergerakan

pertama buat 4 blok kod yang berbeza untuk setiap anak panah yang berbeza pada papan kekunci

kemudian di bawah masing-masing sambungkan blok kod untuk pergerakan dan tetapkan ke 10 dan tetapkan nombor pelakon menjadi 1

Langkah 3: Sistem Pemarkahan dan Kehilangan

Sistem Pemarkahan dan Kehilangan
Sistem Pemarkahan dan Kehilangan

Langkah pertama adalah bahawa anda harus membuat bagaimana anda kehilangan anda harus mendapatkan blok kod yang mengesan jika pelakon tertentu menyentuh watak tertentu menetapkan pelakon menjadi satu dan watak untuk jenis watak pelakon 2 adalah

Seterusnya seret blok yang mengatakan permainan akhir dalam kemenangan dan letakkan di bawah blok pengesan kemudian ubah kemenangan menjadi kekalahan (ini menjadikannya begitu apabila anda menyentuh pelakon 2 permainan anda akan berakhir

Seterusnya ulangi langkah pertama tetapi ubah jenis watak menjadi pelakon 2

Seterusnya tambahkan skor satu mata di blok pengesanan (ini bermaksud bila-bila masa anda menyentuh pelakon 3 anda mendapat markah)

Seterusnya dapatkan blok berulang selamanya dan masukkan skor if = _ blok di dalamnya ubah nombor menjadi apa sahaja yang anda mahukan matlamatnya

Seterusnya dimasukkan ke dalam blok anda baru sahaja membuat permainan akhir sebagai blok kemenangan maka anda sudah selesai dan dapat menikmati permainan anda.

Disyorkan: