Isi kandungan:
Video: Melarikan Naga: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Ini akan dikodkan pada code.org. Keseluruhan asas permainan ini adalah untuk mengelakkan naga dan menangkap hantu beberapa kali untuk menang. anda boleh memukau rakan anda dengan idea permainan hebat ini yang boleh diubah mengikut keinginan anda
Bekalan:
komputer
Langkah 1: Persediaan
Dalam pengemis, anda harus membuat pelakon. (Anda dapat menukar pelakon dengan apa yang anda mahukan tetapi anda harus mengubah beberapa kod di bawah)
Seterusnya anda perlu menukar ukuran pelakon 1 dan pelakon 2.
Seterusnya anda harus memindahkan pelakon 2 200 ke atas dan 200 ke bawah
Seterusnya ubah kelajuan pelakon 1 dan 2 (ini boleh diubah untuk menjadikan permainan lebih sukar atau lebih mudah)
Seterusnya menjadikannya pelakon 2 mengejar pelakon 1
Seterusnya membuatnya sehingga pelakon 3 melarikan diri dari pelakon 1
Langkah 2: Pergerakan
pertama buat 4 blok kod yang berbeza untuk setiap anak panah yang berbeza pada papan kekunci
kemudian di bawah masing-masing sambungkan blok kod untuk pergerakan dan tetapkan ke 10 dan tetapkan nombor pelakon menjadi 1
Langkah 3: Sistem Pemarkahan dan Kehilangan
Langkah pertama adalah bahawa anda harus membuat bagaimana anda kehilangan anda harus mendapatkan blok kod yang mengesan jika pelakon tertentu menyentuh watak tertentu menetapkan pelakon menjadi satu dan watak untuk jenis watak pelakon 2 adalah
Seterusnya seret blok yang mengatakan permainan akhir dalam kemenangan dan letakkan di bawah blok pengesan kemudian ubah kemenangan menjadi kekalahan (ini menjadikannya begitu apabila anda menyentuh pelakon 2 permainan anda akan berakhir
Seterusnya ulangi langkah pertama tetapi ubah jenis watak menjadi pelakon 2
Seterusnya tambahkan skor satu mata di blok pengesanan (ini bermaksud bila-bila masa anda menyentuh pelakon 3 anda mendapat markah)
Seterusnya dapatkan blok berulang selamanya dan masukkan skor if = _ blok di dalamnya ubah nombor menjadi apa sahaja yang anda mahukan matlamatnya
Seterusnya dimasukkan ke dalam blok anda baru sahaja membuat permainan akhir sebagai blok kemenangan maka anda sudah selesai dan dapat menikmati permainan anda.
Disyorkan:
Melarikan Lembaran (Teka-teki Excel): 5 Langkah (dengan Gambar)
Escape the Sheet (Teka-teki Excel): Escape the sheet adalah permainan Excel kecil yang saya kumpulkan beberapa tahun yang lalu untuk mengajar sekumpulan rakan sekerja beberapa kemahiran Excel yang lebih maju sambil bersenang-senang dengan Trivia dan Logic teka-teki, dua perkara yang saya suka! Ini permainan adalah gabungan yang terbaik untuk
Rantai Kunci Melarikan Kenderaan Kecemasan: 11 Langkah (dengan Gambar)
Rantai Kunci Melarikan Kenderaan Kecemasan: Kemalangan kereta. Yikes! Cara terbaik untuk mengelakkan kemalangan adalah dengan menggunakan teknik pemanduan yang selamat dan sentiasa memperhatikan ke mana anda pergi dan ke kereta lain di sekitar anda. Namun, di sebalik usaha terbaik anda, anda tidak dapat mengawal pemanduan lain
Videojuego "Sejarah Maks: Naga Kecil": 10 Langkah
Videojuego "Sejarah Maks: Naga Kecil": Si quieres crear el videojuego " Sejarah Maks: Naga kecil " puedes seguir este paso a paso:
Jam Bulan Dengan Naga: 8 Langkah (dengan Gambar)
Moon Clock With Dragon: *** Entri di blog saya https://blog.familie-fratila.de/bone-dragon-moonlight-clock/ *** Beberapa waktu yang lalu saya membina jam untuk ruang tamu saya, kerana saya tidak menemui apa-apa untuk dibeli yang mempunyai rekaan yang paling tidak boleh diterima :-) Sudah tentu anak saya melihat ini mempunyai permintaan
Rick & Morty: Melarikan diri dari Alam Semesta! Permainan Sensor Kedekatan Ultrasonik: 7 Langkah (dengan Gambar)
Rick & Morty: Melarikan diri dari Alam Semesta! Ultrasonik Proximity Sensor Game: Apa permainannya? Permainan ini cukup mudah. Anda mengawal kapal angkasa di mana Rick dan Morty berada dengan menggerakkan tangan anda ke atas dan ke bawah sensor jarak ultrasonik. Objektif: Kumpulkan senjata portal untuk mendapatkan skor, Jerry the Worm pengecut berganda