Isi kandungan:

Menggerakkan Gunpla: Gundam: 5 Langkah
Menggerakkan Gunpla: Gundam: 5 Langkah

Video: Menggerakkan Gunpla: Gundam: 5 Langkah

Video: Menggerakkan Gunpla: Gundam: 5 Langkah
Video: Gundam Aerial Full Mechanics Panel Line & Decal process #gundam #gunpla #gunplabuilder 2024, Julai
Anonim
Bergerak Gunpla: Gundam
Bergerak Gunpla: Gundam

Setelah model dibuat, mereka tidak bergerak. Oleh itu, saya memutuskan untuk mencipta cara agar model Gundam bergerak.

Model plastik asas sekali dipasang hanya boleh berdiri pada kedudukan yang ditetapkan. Saya mahu menjadikan model menjadi lebih daripada patung. Saya fikir jika saya dapat mengubah model menjadi patung bergerak, saya akan menikmatinya lebih banyak.

Projek ini mengubah semula model model plastik dengan servo, LED, yang dikendalikan oleh Arduino Board. Saya juga menggunakan model Gundam Plastic untuk paparan projek.

Langkah 1: Melaraskan Model Plastik

Melaraskan Model Plastik
Melaraskan Model Plastik
Melaraskan Model Plastik
Melaraskan Model Plastik
Melaraskan Model Plastik
Melaraskan Model Plastik

Pertama, Mengubah bahagian leher.

Ther adalah servo di leher agar paksi kepala berputar.

Seterusnya, Mengubah bahagian bahu. Saya menggunakan servo SG-90 untuk bahagian ini.

Potong bahagian sendi dalam kit Gunpla dan buat lubang untuk dimasukkan ke servo horn

(Sebelum memasukkan tanduk servo, potong kaki tanduk servo untuk menjadikan tanduk servo bulat.)

Dan, untuk mendapatkan ruang servo, keluarkan beberapa struktur di bahagian badan.

Servo terletak di leher dan bahu, jadi buang tempat itu.

Langkah 2: Memasang LED

Memasang LED
Memasang LED
Memasang LED
Memasang LED
Memasang LED
Memasang LED

Hidupkan lampu di mata dan kanon vulcan dengan LED di kepala.

Sekiranya vulcan, diameternya sangat kecil, jadi saya memasukkan gentian optik dan memasukkan LED ke dalam gentian optik belakang. Di mata, LED diposisikan dengan baik untuk membolehkan cahaya menyebar dengan baik. Untuk menyalurkan badan, buat beberapa lubang di badan untuk mengalirkan ke kaki.

Saya sedang mengerjakan senapang senapang balok di lengan kanan. Pendawaian di dalam senapang, serahkan lengan bawah, dan kemudian ke sendi bahu. (Saya mencuba operasi setelah selesai, tetapi berat rasuk senapang terlalu berat untuk beroperasi dengan lancar, jadi saya menggantinya dengan balok saber.)

Kini pendawaian melalui kaki dari badan. Saya mengusahakan sendi pinggul, paha, dan melalui sendi lutut dan bahagian pergelangan kaki serta tapak kaki pinggul.

Langkah 3: Model Lukisan

Model Lukisan
Model Lukisan
Model Lukisan
Model Lukisan
Model Lukisan
Model Lukisan
Model Lukisan
Model Lukisan

Lukisan dilakukan dengan melukis kontras dan pelapukan untuk memberikan perasaan yang nyata. Susunan lukisan mengikut urutan permukaan - pewarna dasar dengan warna putih - cat kontras dengan cat hitam - pewarnaan setiap bahagian.

Dan selesai dengan garis panel yang menyentuh, penyahkodan dan luluhawa.

Langkah 4: Pengaturcaraan Arduino

Pengaturcaraan Arduino
Pengaturcaraan Arduino

Untuk mengendalikan servo dan LED di Gundam, sambungkan dengan Arduino dan program yang dibuat untuk Arduino.

Program ini mempunyai beberapa fungsi untuk mengoperasikan servo, LED dan menghubungkan bluetooth.

Fail sketsa Arduino untuk bluetooth adalah "Gundam_bt.ino"

(Pada mulanya, saya menggunakan komunikasi bersiri antara Arduino dan Notebook. Fail untuk siri ini adalah "Gundam_serial.ino".)

Langkah 5: Program untuk Antara Muka Pengguna

Program untuk Antara Muka Pengguna
Program untuk Antara Muka Pengguna
Program untuk Antara Muka Pengguna
Program untuk Antara Muka Pengguna

Untuk mengendalikan Gundam dengan telefon android, mengembangkan aplikasi menggunakan MIT App Inventor 2.

Dan untuk penggunaan Notebook, mengembangkan program menggunakan Pemrosesan 3. (Program ini mesti diubah pada CPU, port com. Jadi, saya tidak memuat naik file eksekusi.)

Saya cuba menerangkan dengan sebaik mungkin. Tetapi saya tidak mahir berbahasa Inggeris, ada kesilapan untuk diterjemahkan.

Saya harap anda menikmati semasa membaca Instructable ini.

Disyorkan: