Isi kandungan:
Video: "Transformer" Juke Box - Diego Bandi: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
El objetivo de este proyecto Juke Box es reproduir 3 pembatalan con el uso de botones y un buzzer. La rocola es capaz de encender conun switch conectado a una bateria de 9V y uso una pantalla LCD presenta un menú. Los dos botones tienen com uso para poner la siguiente canción y la anterior canción, visualizandolas en la pantalla LCD la canción que este sonando en el buzzer. Luego el tecer boton tiene la función de darle bermain a la canción la cual sonara a travez del buzzer.
Langkah 1: Bahan
Bahan:
- Lego
- Arduino UNO
- Pelompat
- Kabel hembrsa / machos
- Boton
- LCD 16x2
- Resistencias
- Protoboard
- Buzzer Activo
- Tukar
-Fuente de poder externa, bateria de 9V.
Langkah 2: Circuito
Primero es conectado de la terminal de 5V al arduino en el lado positivo y uno de ground al lado negativo.
Buzzer:
Es concetadoa ground del lado negativo y mediante una resistencia es llevado conectado a un pin digital del arduino.
Boton:
-Primero hay un terminal que va conectado directamente a los 5V en la protoboard.
- Segundo se conecta una resistencia directamente a la terminal de ground.
- Tercer: De las misma terminal de la resistencia se lleva directamente a un pin digital al arduino.
(REPETIR LOS TRES PASOS EN CADA BOTON)
LCD Pantalla: Kabel Necista hembra a macho
-El cable de SCL va conectado al A5. (ANALOGOS EN LOS)
- El cable de SDA va conectado al A4.
- Kabel El VCC va conectado al lado de 5v de la protoboard.
- Kabel El GND va conectado al lado negativo de la protoboard.
Langkah 3: Codigo
-Primero terdiri daripada LCD la libreria de la pantalla.
- Lihat definisi los pines donde están conectados todos los komponenes como las variables y los contadores.
- Se inicializa la pantalla LCD y se lee los botones LCD.
- Menurunkan gelung base de un Void, prinsipal la cual es la estructura, se lee con una función jika anda bergantung pada butang que sea precionado se ejecutan diferentes funciones.
- Si el boton previo es apachado se le resta 1.
- Si el boton de siguiente es apachado se le suma 1.
- Luego se ejecuta el menú de las canciónes del estado donde se encuentra el boton en la pantalla lCD.
- Cuando al boton de play se le oprime se le suma 1.
-Se le da al buzzer la instrucción de que reproduzca las notas y el hormivas. Así funciona para las 3 pembatalan.
Langkah 4: Tecnicas De Manufactura Digital
-Construción
- Diseño
- Tukar para el circuito selesai.
- LCD Uso de pantalla.
- Aktivo Uso de Buzzer.
- Pull-Down para el uso de los botones.
Diego Bandi - 20734
Disyorkan:
Nest Hello - Doorbell Chime With Integrated Transformer UK (220-240V AC - 16V AC): 7 Langkah (dengan Gambar)
Nest Hello - Doorbell Chime With Integrated Transformer UK (220-240V AC - 16V AC): Saya mahu memasang bel pintu Nest Hello di rumah, alat yang berjalan pada 16V-24V AC (CATATAN: kemas kini perisian pada tahun 2019 mengubah Eropah versi berkisar hingga 12V-24V AC). Loceng loceng standard dengan transformer bersepadu yang terdapat di UK pada
Pemacu Transformer Flyback untuk Pemula: 11 Langkah (dengan Gambar)
Pemacu Transformer Flyback untuk Pemula: Skema telah dikemas kini dengan transistor yang lebih baik dan merangkumi perlindungan transistor asas dalam bentuk kapasitor dan diod. The " melangkah lebih jauh " halaman sekarang merangkumi cara untuk mengukur lonjakan voltan yang terkenal ini dengan voltmeter
Kotak Juke untuk Anak Muda Aka Raspi-Muzik-Kotak: 5 Langkah
Kotak Juke untuk Anak Yang Sangat Muda … Aka Raspi-Music-Box: Diilhamkan oleh " Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot " menggambarkan pemain muzik ROALDH membina untuk anaknya yang berusia 3 tahun, saya memutuskan untuk membina kotak juke untuk anak-anak saya yang lebih muda. Pada dasarnya ia adalah kotak dengan 16 butang dan Raspi 2 i
"Ready Maker" - Mengawal Projek "Lego Power Functions": 9 Langkah
"Ready Maker" - Mengawal Projek "Lego Power Functions": Pelajari cara mengawal Lego " Fungsi kuasa " komponen dengan papan Arduino dan bina projek anda di " Ready Maker " editor (Tiada kod diperlukan) untuk mengawal jauh model anda
HC - 06 (Slave Module) Mengubah "NAMA" Tanpa Digunakan "Monitor Serial Arduino" yang "Berfungsi dengan Mudah": Cara Tanpa Sesar !: 3 Langkah
HC - 06 (Slave Module) Menukar "NAMA" Tanpa Digunakan "Monitor Serial Arduino" … yang "Berfungsi dengan Mudah": Cara Tanpa Sesar !: Selepas " Masa Lama " mencuba Menukar Nama ke HC - 06 (hamba Modul), menggunakan " monitor bersiri Arduino, tanpa " Kejayaan ", saya menjumpai cara lain yang mudah dan saya Berkongsi sekarang! Selamat Bersenang-senang