Isi kandungan:

Jeritan: 6 Langkah (dengan Gambar)
Jeritan: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Jeritan: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Jeritan: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: WAJIB TAHU !! Kubur Setiap Hari Berteriak Menyeru 5 Peringatan Ini 2024, Julai
Anonim
Jeritan itu
Jeritan itu

Ini adalah hiasan Halloween: gambar hantu dengan kawalan dinamik terhadap keamatan cahaya. Dalam video di atas anda dapat melihat di sebelah kanan. Ia dipasang di tingkap kami bersama-sama dengan projek saya yang lain: "moon with kelawar siluet" dan "labu".

Bekalan

  • Dua Jalur LED Biru Silikon Fleksibel Neon-Seperti 1 Meter Ice Blue (adafruit.com).
  • Empat modul besar lampu latar LED putih (adafruit.com).
  • Mikrokontroler Attiny85 (mana-mana pembekal elektronik).
  • LM2596 DC-DC Buck Converter Step Down Module Output Bekalan Kuasa 1.23V-30V (amazon).
  • Transistor NTE196 NPN (Fry's).
  • Empat perintang 110 Ohm 0.25 W.
  • Satu perintang 270 Ohm 0.25 W.
  • Papan roti, beberapa wayar, header, tiub pengecutan panas, kepingan busa Elmer hitam, sebilangan kadbod.
  • Bekalan kuasa: 110 VC AC - 12 V DC (> = 2 A output).

Langkah 1: Litar

Litar
Litar

Projek dikuasakan oleh bekalan kuasa 12 V DC (output 2A lebih dari cukup). 12 V diperlukan untuk menghidupkan jalur LED. Modul cip dan lampu latar dikuasakan oleh 5 V yang dihasilkan daripada 12 V dengan modul kuasa turun berdasarkan LM2596. Attiny85 mengawal modul LED lampu latar secara langsung. Output kuasa cip tidak cukup untuk mengawal jalur jadi saya menambah transistor NPN (NTE196 terlalu kuat di sini tetapi hanya yang dapat saya temukan di kedai Fry tempatan. Saya rasa mana-mana transistor NPN dengan arus keluaran> 1.6 A akan sesuai).

Langkah 2: Lekapan Litar

Litar Lekapan
Litar Lekapan
Litar Lekapan
Litar Lekapan

Untuk menjimatkan masa pematerian, saya memasang litar di papan roti. Perhatikan penyesuai yang dibuat khas (sekitar baris 25 pada foto). Ia membolehkan memasang header 6 pin AVRISP II ke papan roti.

3/22/2021 / Kemas kini.

Memindahkan komponen dari papan roti eksperimen ke papan roti berukuran Adafruit Perma-Proto 1/4 yang dipateri secara kekal.

Langkah 3: Membuat Badan

Menjadikan Badan
Menjadikan Badan

Jalur LED fleksibel yang disusun di papan Elmer untuk membentuk badan hantu. Kemudian dengan awl saya membuat lubang di papan dan memindahkan beberapa gelung wayar melalui lubang yang melekatkan jalur ke papan.

Langkah 4: Membuat Elemen Wajah

Membuat Unsur Muka
Membuat Unsur Muka

Saya membuat elemen muka dipasang dengan bantuan kadbod dengan cara sandwic berlapis tiga. Pada foto anda dapat melihat elemen tengah. Ini berisi pembukaan untuk menyesuaikan modul lampu latar. Lapisan lain adalah sekeping kadbod polos di belakang: keduanya dilekatkan bersama dengan wayar. Lapisan depan sebenarnya adalah papan busa Elmer dengan badan hantu sudah terpasang. Saya memotongnya untuk mata dan mulut dan melekatkan modul muka ke papan dengan gelung wayar. Kabel LED dan juga wayar jalur yang saya masukkan ke dalam lubang papan litar yang sesuai.

Langkah 5: Pengaturcaraan

Pengaturcaraan
Pengaturcaraan

Program ditulis dalam bahasa C dan disusun dengan bantuan AVR Studio 7. Studio membolehkan saya menyambung ke cip Attiny85 melalui peranti antara muka AVRISPII, nilai jelas sekering CKDIV8 untuk menaikkan frekuensi pengawal hingga 8 MHz, dan memuatkan program ke memori cip. Kod sumber serta bahan tambahan yang ada:

Langkah 6: Menamakan Projek

Menamakan Projek
Menamakan Projek

Kini projek itu selesai. Saya membuatnya selepas hantu Casper yang ramah, tetapi ketika saya selesai dengannya, ada maklum balas bahawa ia kelihatan kurang seperti Casper tetapi lebih seperti orang dari lukisan Edvard Munch "The Scream". Jadi jadilah. Mari kita namakan projek ini "The Scream".

Disyorkan: