Isi kandungan:
- Langkah 1: Alat & Bahan
- Langkah 2: Dimensi
- Langkah 3: Potong Kayu
- Langkah 4: Lubang Bor
- Langkah 5: Sambungan Berdiri
- Langkah 6: Peretasan Kabel Shutter
- Langkah 7: Kotak Kawalan
- Langkah 8: Menyiapkan Rig
- Langkah 9: Menyambungkan Semua Kamera
- Langkah 10: Pilih Tempat Anda
- Langkah 11: Panduan Memulakan Operasi Ghetto Matrix
- Langkah 12: Lakonkan Anak Fool
- Langkah 13: Pengeluaran Pasca
Video: Cara Memasukkan Matriks Ghetto (Waktu Peluru DIY): 14 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Oleh fi5e Ikuti Lagi oleh pengarang:
Mengenai: Ejen 005 Graffiti Research Lab Lebih banyak Mengenai fi5e »Berikut ini adalah tutorial bagaimana membina pelantar kamera masa peluru yang murah, mudah alih dan gaya tudung anda sendiri dengan harga murah dan pantas. Rig ini direka oleh Graffiti Research Lab dan pengarah Dan the Man untuk digunakan dalam video muzik hip-hop untuk rapper bawah tanah Styles P, AZ dan Profesor Besar yang legenda (berputar di bawah). Satu lagi bab dalam misi berterusan GRL untuk menjadikan sumber terbuka elemen keenam hip-hop. Lihat vid pada ketetapan proletariat (di bawah): Atau lihat bagaimana penduduk lebih tinggi tinggal di sini. Sebelum kita memulakan, saya ingin mengeluarkan beberapa jeritan kepada PIPS: makmal, Pikapika dan Picasso / Man Ray untuk inspirasi mereka terhadap projek ini. Dengan rendah hati, semua yang dilakukan oleh GRL adalah membuat alat yang membolehkan pengarah Dan Melamid membuat semula Matrix dengan Neo sebagai rapper dari Yonkers, NY yang dikelilingi oleh penulis graf terbaik di kota ini dengan menggunakan beberapa gambaran cahaya yang ada teknik dan gaya tangan mereka sendiri. Projek ini bermula untuk kami ketika Dan memanggil dan bertanya adakah kami ingin terlibat dalam projek yang menggabungkan cahaya, grafiti, waktu peluru, Brooklyn, dan rapper dengan anggaran kecil untuk membuat video untuk Styles P's yang paling sukar. Dan menjelaskan bahawa untuk menyewa peluru pemotong waktu atau waktu di NYC, ia boleh menelan belanja sebanyak $ 100, 000 sehari. Nasib baik untuknya penulis grafiti dan jurutera grafiti bekerja untuk bar kopi dan snickers. Oleh itu, kami semua bekerjasama untuk membuat sistem yang hanya berharga $ 5000- $ 8000 dan hanya memerlukan dua hari untuk dibuat. Untuk gambar rakaman video bergerak ke sini. Terima kasih banyak kepada Dan kerana menjemput kami dan membenarkan kami membuka sumber proses ini tutorial. (Lebih banyak terima kasih, kredit, dan teriakan di Langkah 14 …) GRL adalah F. A. T. Makmal Pengeluaran. Sekarang mari kita masuk ke Ghetto Matrix…
Langkah 1: Alat & Bahan
Ghetto Matrix boleh dibahagikan kepada dua komponen utama: 1) pelantar kamera, dan 2) kotak kawalan kamera. Alat Untuk Rig Kamera: - Gergaji jig - Bor - Perengkuh sabit Bahan untuk Rig Kamera: - (24) Kamera Digital tanpa kawalan rana kabel jarak jauh: Olympus SP-510 UZ - $ 299.99 / setiap atau kurang Ini bukan satu-satunya kamera yang akan berfungsi dan 24 bukan nombor ajaib. Ini adalah kamera yang paling sesuai untuk kita dan 24 adalah berapa banyak kamera yang kita mampu dengan anggaran kita. Sekiranya anda mempunyai lebih banyak kamera, anda boleh membuat matriks yang lebih besar dan anda boleh meletakkan kamera lebih dekat. Ini akan menghasilkan animasi yang lebih lancar yang meliputi kawasan yang lebih besar. Perkara paling penting yang perlu anda periksa sebelum membeli kamera bernilai ribuan dolar adalah bahawa mereka mempunyai pelepas rana kabel jarak jauh. Sekiranya anda ingin membuat kesan cahaya seperti yang kami lakukan dalam video, anda juga memerlukan kamera yang mempunyai pengaturan lampu (bermaksud bahawa apabila rana ditekan, ia akan tetap terbuka sehingga dilepaskan). Ini membolehkan anda menahan rana terbuka untuk membuat gambar cahaya. - 1/2 "- 3/4" Papan lapis: Ini akan digunakan untuk membuat platform kayu untuk kamera. Jumlah kayu untuk melengkapkan busur akan bergantung pada jejari sistem yang dikehendaki (lihat Langkah 2). Kemungkinan besar (2) kepingan 8 'x 4' akan mencukupi. Anda boleh menemui papan lapis di halaman kayu tempatan anda dan harganya kurang dari $ 40 dolar untuk dua kepingan papan lapis kelas bawah. Tidak semestinya cantik.- (4) Stand Light Kompak: $ 53.50 / setiap satu. Kami mempunyai ini jadi kami menggunakannya dan mereka berfungsi dengan baik. Bagaimanapun, sistem tripod akan berfungsi, jadi jika anda ingin menjimatkan wang, ada alternatif yang lebih murah.- (4) Flange Pipa Keluli: Pastikan mendapatkan bebibir dengan benang yang mampu menampung bahagian paip pendek (disebutkan di bawah) dan sekurang-kurangnya corak pemasangan empat lubang. Anda boleh mendapatkannya di depot rumah atau kedai perkakasan tempatan anda di bahagian paip dengan harga ~ $ 3 dolar.- (4) Keluli ~ 2in panjang dan ~ 1in O. D. Bahagian Paip (berulir pada atleat satu hujung) Bahagian Paip ini harus dapat merangkak ke bebibir paip (di atas). Anda akan memasukkan bahagian atas pendirian tripod ke bahagian paip ini untuk menyokong platform. Anda mungkin perlu mengubah bahagian paip dengan menggerudi lubang ke sisi paip di seberang benang dan mengetuknya. Anda boleh menggunakan skru ibu jari untuk bertindak sebagai skru tetapan pada penyangga tripod untuk membuat sambungan yang lebih selamat. Anda boleh mendapatkan paip berulir di kedai perkakasan tempatan atau depot rumah anda dengan harga kira-kira $ 2 dolar.- (24) Baut - Panjang 1 ", 1/4" diameter, 20 kiraan benang: Sebilangan besar badan kamera 35mm menerima diameter 1/4 ", 20 skru kiraan benang, tetapi periksa ini sebelum pergi ke kedai perkakasan. Ini akan digunakan untuk memasang kamera anda ke platform kayu. Alternatif yang lebih baik daripada bolt (yang tidak membolehkan anda menyesuaikan panci kamera dengan tepat atau tilt) akan menjadi velcro tugas berat. Sambungan ini hanya untuk tujuan penstabilan sehingga tidak perlu menjadi sesuatu yang mewah atau perindustrian. Cara yang lebih fleksibel tetapi mahal untuk melakukan ini adalah menggunakan putar pada tripod yang keluar. Ini akan biarkan anda sepenuhnya (walaupun mungkin tidak tepat) menyesuaikan kuali, kecondongan dan rahang kamera. Baut ini biasanya tersedia di kedai perkakasan tempatan anda dan berharga kira-kira ~ $ 3 - $ 4 dolar untuk sekotak 100. Alat untuk Kotak Kawalan: - Soldering iron w / flux and solder- wire cutter / strippers- Pemandu skru kepala Phillips- nee tang hidung - gerudi dengan bit gerudi - ikatan wayar - sauh kawat - fluks cecair Sebilangan besar alat ini boleh didapati di kedai perkakasan tempatan atau gubuk radio anda atau telah diperoleh melalui syarikat katalog dalam talian. Bahan untuk Kotak Kawalan: Saya telah berhubung dengan Radio Komponen Shack kerana ketiadaannya, tetapi anda boleh mengalahkan harga Radio Shack di Digikey, Jameco, dll.- (3) Spools of Stranded, Insulated, 26-22 AWG Wire - $ 5,99- (24) Remote Cable Release (RM-UC1) - $ 56,99 / setiap satu (Anda memerlukan satu dari setiap kamera) - (1) Lingkup Projek (8x6x3 ") - $ 6,99- (25) Suis Toggle Mini Arus Tinggi SPST - $ 2,99 setiap satu (satu kali tarikan tunggal akan berfungsi dengan baik) - (1) Papan Komponen Universal Universal - $ 3,49- (4) Jalur Terminal Gaya Eropah 6-Kedudukan - $ 2,89 / setiap satu
Langkah 2: Dimensi
Bentuk busur yang perlu anda potong bergantung pada jenis gambar dan jumlah putaran di sekitar subjek yang ingin anda capai. Seperti yang disebutkan dalam Langkah 1, rencana kami adalah untuk membuat putaran 180 derajat di sekitar subjek yang akan berada di bingkai terutama dari pinggang ke atas. Perlu diingat semasa memutuskan jumlah putaran yang anda mahukan bahawa pada suatu ketika, beberapa kamera kamera anda akan dapat melihat rig anda dalam pukulan (pada 180 darjah misalnya, kedua-dua kamera hujung akan menghadap langsung satu sama lain). Terdapat cara untuk meminimumkan dan menutupi ini, tetapi perlu dipertimbangkan semasa merancang platform anda. Kerana panjang fokus lensa kamera akan berbeza, lebih baik jangan memotong rig anda ke dimensi pra-skrip tertentu tetapi lebih baik menguji kamera anda untuk mencari yang diinginkan tembakan. Pastikan subjek berada pada jarak yang jauh dari salah satu kamera anda (pastikan kamera diperbesar sepanjang masa). Apabila anda mempunyai bingkai yang dikehendaki di lensa, kemudian ukur jarak kamera ke subjek. Ini akan menjadi jejari arka kamera anda. Perlu diingat bahawa anda tidak terbatas pada busur dan jika anda mempunyai bahan rigging lebih fleksibel maka kayu anda bahkan dapat membentuk semula rig agar sesuai dengan keperluan pemotretan tertentu (lihat matriks sebenar untuk demonstrasi). Kami pergi dengan kayu kerana harganya murah, cepat dibina, dan mudah didapati. Jejari yang kami pilih kira-kira 5 '. Untuk melukis busur kami mengambil 2x4 dan menggerudi lubang di setiap hujungnya. Letakkan kepingan papan lapis yang cukup besar untuk menampung pelantar anda ke lantai. Di satu hujung 2x4 letakkan pen dan penambat hujung yang lain sementara di titik tengah busur. Ayunkan lengan dan lukiskan busur yang bagus di papan lapis (mungkin ada cara yang lebih mudah untuk melakukan ini dengan melibatkan wayar atau tali). Setelah anda melengkung busur di papan lapis, bawa kamera anda dan letakkan secara merata di sekeliling. Hidupkannya dan lihat bagaimana rupanya. Letakkan objek di tengah kamera dan sesuaikannya sehingga semuanya berpusat pada objek yang sama. Buat tangkapan ujian pada semua kamera. Pastikan anda berpuas hati dengan jarak pergerakan antara bingkai dan perkadaran dan kedudukan subjek ke bingkai. Ini adalah salah satu elemen yang paling penting untuk mendapatkan tembakan yang bagus pada akhirnya dan ia adalah salah satu yang sukar untuk disesuaikan sebaik sahaja anda melihat jig melihatnya, jadi betulkan. Pada mulanya, kami membuat rig matriks yang lebih kecil, menggunakan velcro untuk memasang kamera dan melakukan sesi pengambilan gambar untuk menguji ukuran dan jarak. Selepas itu, kami memutuskan untuk memperluas ukuran matriks dan membuat platform yang lebih besar dan meningkatkan jarak antara kamera.
Langkah 3: Potong Kayu
Sebaik sahaja anda meletakkan semua kamera dan jarak yang betul, jejak kedudukan kamera dengan penanda ajaib terus ke kayu lapis. Pada ketika ini anda mempunyai semua garis panduan yang diperlukan yang anda perlukan untuk memotong kayu. Gunakan jig saw untuk memotong busur. Jadikan lebar busur cukup dalam untuk memasang semua kamera dan peralatan anda dengan selesa. Anda mungkin perlu menggunakan dua keping papan lapis untuk membuat busur penuh anda. Anda boleh menyambungkan dua keping dengan "sandwiching" kedua (atau tiga jika cukup besar) bahagian busur antara dua kepingan papan lapis dan mengikatnya dengan pengapit industri yang besar. Kami kira-kira 9 "dalam. Hati-hati jangan sampai meletakkan kamera sejauh ini sehingga tepi kayu muncul di bahagian bawah bingkai.
Langkah 4: Lubang Bor
Terdapat banyak cara untuk mengamankan kamera ke permukaan kayu, kami menggunakan baut. Berdasarkan garis besar yang anda lacak dari posisi kamera, gerudi lubang di lokasi sambungan pemasangan tripod kamera yang sepadan dengan lebar sambungan (biasanya 1/4 ). Bor satu untuk setiap kamera. Ini bukan kaedah yang paling tepat untuk menyelaraskan kamera, tetapi cukup dekat untuk rap.
Langkah 5: Sambungan Berdiri
Anda perlu membuat sistem untuk meningkatkan matriks ghetto anda. Ini dapat dilakukan dengan banyak cara (termasuk kerusi, kuda gergaji, barikade polis yang dicuri, dll), walaupun perlu diingat bahawa anda berhadapan dengan bentuk yang agak ganjil (yang tidak semudah meja atas meja). Kerana kami mencari sesuatu yang mudah dibawa antara set dan sesuatu yang cepat dan mudah untuk menyesuaikan ketinggian dan kecondongan, kami akhirnya menggunakan (4) tempat lampu padat. Untuk menyambungkan dudukan ini ke busur kayu kami, kami perlu membeli 4 bebibir paip dan 4 bahagian paip pendek yang mana diulirkan pada satu hujung dan diameter dan nada yang betul untuk memasukkan bebibir paip dan juga untuk menampung bahagian tiub atas cahaya kami berdiri. Jarak pada kaki ini tidak sepenting jarak kamera, jadi ketika anda memutuskan di mana untuk memasang bebibir anda ke sisi bawah busur pastikan bahawa mereka tidak mengganggu w / lokasi yang anda rancangkan untuk meletakkan kamera selak. Kami harus menggerudi dan mengetuk bahagian paip (di hujung seberang benang) sehingga kami dapat menggunakan sekrup set (sebenarnya skru ibu jari) untuk memuatkan bahagian pendirian cahaya yang sesuai di dalam bahagian paip. Ini membolehkan kami membuat hubungan yang lebih selamat antara platform dan tempat lampu. Berikut adalah carta gerudi dan ketuk yang akan membantu anda menentukan ukuran gerudi yang akan digunakan untuk membuat ketukan yang bagus. (Lihat nota foto untuk maklumat lebih lanjut mengenai cara melakukan ini. Ia bodoh sederhana dan mudah digambarkan secara bergambar) Setelah anda sudah siap, anda boleh menggerudi lubang pelekap anda dan memasang bebibir ke tempatnya. Skru di bahagian paip anda
Langkah 6: Peretasan Kabel Shutter
Langkah seterusnya adalah kawalan. Kita perlu menyalakan semua kamera pada masa yang sama dan mengawal setiap kamera secara berasingan. Nasib baik, Olympus SP-510 UZ dipilih sebahagiannya kerana ia mempunyai kabel pelepas rana luaran pilihan yang membolehkan anda mencetuskan rana, menahannya dan menutupnya melalui port USB. Tetapi untuk menjadikan kabel ini berfungsi di matriks, anda perlu: 1. menggodam kabel2. memanjangkan panjang kabel Untuk Meretas Kabel: Buka selongsong plastik pada pelepas kabel jarak jauh dengan pemutar skru phillips kecil. Anda akan melihat tiga "logam" logam keluli pegas disusun di atas satu sama lain dengan ofset kecil antara masing-masing. Jari ini konduktif. Setiap jari mempunyai satu konduktor yang bersambung dengannya. Apabila anda menekan butang, ciri plastik menggunakan pra-beban pada jari pegas, yang kemudiannya bersentuhan satu sama lain secara bersiri; Mula-mula jari atas menyentuh tengah, kemudian jari tengah dan atas kedua-duanya membuat hubungan dengan jari terendah. Tindakan ini sesuai dengan tiga keadaan tindakan dalam kamera: (1) Litar terbuka - ketika jari tidak menyentuh, kamera tertidur (atau terjaga jika anda baru mengambil gambar, tetapi kamera tidak aktif); (2) Separuh pencetus - apabila anda menekan butang secara separa, jari atas menyentuh jari tengah dan mencetuskan mod pelepasan separuh; (ini membolehkan anda memicu fokus automatik atau membangunkan kamera dari tidur tanpa mengambil foto) dan (3) apabila anda menekan suis sepenuhnya anda membuka penutup dan mula mengambil jentik. Apabila anda melepaskan butang, penutup ditutup dan kamera siap untuk foto lain. Ini bermaksud: - Konduktor atas adalah wayar kawalan separuh pencetus. - konduktor tengah berkuasa (multimeter mengesahkan). - Konduktor bawah adalah wayar kawalan pencetus penuh (iaitu mengambil anjing foto!). Sekarang labelkan konduktor tersebut dan potong. Anda boleh membuang perumahan plastik tepat di tapak pelupusan sampah. Jangan memotong penyambung usb kecil di hujung kabel yang bertentangan. Kita memerlukannya. Untuk tujuan kita, kita boleh menghubungkan pemicu separuh dan pelepasan pemicu penuh bersama-sama. Kita akan mengawal kamera dengan "menarik" wayar pemicu separuh / penuh ke bas kuasa (yang merupakan 5VDC disediakan oleh port USB kamera). Anda masih boleh menggunakan fungsi separuh pemicu dengan menutup dan membuka litar dengan cepat dari kotak kawalan. Terdapat jeda ~ 1 saat antara membalikkan suis pada kotak kawalan dan pencetus sebenar kamera. (lihat gambar di bawah untuk maklumat lebih terperinci di bahagian dalam perumahan pelepas kabel.) Panjangkan Kabel: Saya menggunakan sepasang konduktor terdampar 24 AWG dalam satu kabel bertebat tunggal untuk setiap kamera. Untuk menyolder ini bersama-sama saya menggunakan: - penyisipan Weller solder - wayar stripper - wire cutter - tang - solder - cecair fluks - shrink tube - pita elektrik - ikatan wayar Bahagian-bahagian ini biasanya terdapat di kedai perkakasan atau gubuk radio (lihat senarai bahan pada langkah 1 untuk pautan). Bahagian seterusnya dari rasa sakit di pantat (kerana penebat pada kebanyakan peralatan pengguna adalah murah dan tidak tahan panas dan konduktor biasanya kecil): melucutkan separuh pemicu dan petunjuk penuh pemicu2. putar separuh pemicu dan konduktor pencetus penuh bersama-sama, fluks dan pateri mereka.3. pateri bundle pencetus separuh / penuh ke salah satu konduktor berpusing.4. jalur, timah dan pateri daya memimpin ke konduktor berpintal lain dalam kabel5. Gunakan tiub dan pita pengecutan untuk menambah pelepasan regangan pada kedua wayar. Gunakan ikatan wayar untuk membuat "gelung servis" untuk pelepasan regangan.6. potong penebat kabel dan dedahkan kedua-dua konduktor di sebelah seberang kabel. Anda boleh menanggalkan wayar kerana ia perlu dimasukkan ke terminal skru bawah. Ulangi untuk bilangan kamera N. Ini menjadi semakin lama dan cepat. Di hujung kabel yang lain, anda akan mempunyai dua petunjuk: kawalan kamera (itu adalah ikatan pemicu separuh / penuh yang kita disatukan) dan kuasa kamera. Saya menyolder semua petunjuk daya kamera bersama dalam bola solder besar, dengan pelompat wayar tunggal yang dapat saya pasangkan ke dalam kotak, dan saya menutup semuanya dengan pita elektrik. Bentuknya tidak betul, tetapi saya mempunyai beberapa orang yang bernafas di bahu saya. Papan kawalan kamera akan dipasang ke kotak kawalan dan terminal skru bawah. Labelkan kabel ini dengan pita dan alat tajam sekarang dan selamatkan sedikit kesedihan.
Langkah 7: Kotak Kawalan
Sekarang untuk membuat otak matriks. Ini sangat mudah seperti otak dinosaurus tetapi perlu cukup kuat jika anda akan membawanya ke lapangan. Kotak kawalan akan mempunyai grid suis, satu untuk setiap kamera. Ia juga akan mempunyai 1 suis utama untuk mengatur semuanya. Dalam kebanyakan senario, anda akan mempunyai suis kamera individu dalam kedudukan hidup, dan kemudian hidupkan dan matikan suis utama untuk mengambil gambar. Memasang suis pada setiap kamera mempermudah masalah debug dan dapat digunakan dalam beberapa cara baru untuk membuat konten…. dan ini menjadikan kotak kawalan anda kelihatan sangat… kuat. Selain suis, kotak kawalan memerlukan dua jenis terminal yang membolehkan anda memasang kabel kamera dengan cepat. Untuk membuat kotak itu, anda memerlukan: - gerudi - besi pematerian- solder- fluks cecair- (25) suis SPST- (2) terminal kuasa- (4) blok saluran skru bawah 6 saluran- penutup plastik besar- dawai terdampar 24 AWG- ikatan wayar- sauh wayar- pita Bahagian-bahagian ini boleh didapati di kedai perkakasan tempatan atau gubuk radio anda. Lihat Senarai Bahan pada Langkah 1 untuk pautan ke bahagian. (Lihat imbasan skema [.:.:.] Yang dilukis dengan tangan untuk jadual litar terperinci dan logik kawalan dalam gambar di bawah) Langkah 1: Bor semua lubang yang diperlukan di dalam kotak untuk memasang suis. Kami menggunakan 4 baris 6 suis di bahagian atas penutup, dan satu induk di bahagian depan. Kami memasang dua blok terminal 6 saluran di setiap sisi kotak (untuk jumlah keseluruhan 24). Untuk memberi makan sambungan dari blok terminal ke suis, kami menggerudi 12 lubang kecil di setiap sisi kotak. Akhirnya kami menggerudi dua lubang besar di sisi kotak untuk terminal kuasa. Langkah 2: Pasang suis menggunakan perkakasan pemasangan yang disertakan, termasuk suis induk. Gunakan mesin basuh yang disediakan dengan suis dan gerudi lubang yang sangat kecil untuk menggunakan tab kecil pada mesin basuh. Ini akan memastikan orientasi suis tetap konsisten sehingga anda tahu apa yang naik dari bawah. Langkah 3: Pasang terminal 2 di setiap sisi kandang, menggunakan skru mengetuk sendiri yang disediakan. Anda boleh memasukkannya terus ke dalam plastik. Bor lubang kecil di atas setiap terminal untuk anda melewati konduktor di dalam kandang. Langkah 4: Memateri wayar terdampar ke satu kenalan pada setiap suis SPST, kemudian masukkan hujung wayar yang lain melalui lubang yang sesuai yang menuju ke blok terminal. Potong wayar menjadi panjang, lepaskan dan pasangkannya ke setiap saluran blok terminal skru di sisi kandang (Lihat foto di bawah). Langkah 5: Memateri wayar yang terdampar ke kenalan lain pada setiap suis SPST, kemudian solder hujung wayar lain ke bus berterusan tunggal (bas kawalan kamera) pada komponen atau papan perf. Anda menyambungkan semua kabel kawalan dari kamera bersama-sama. Langkah 6: Memateri wayar pada satu kenalan suis induk. Bahagian hujung wayar ini boleh dihubungkan ke bas kawalan kamera di papan perf. Kabel solder 2 ke kenalan lain di SPST dan pateri (atau pasangkan melalui terminal) wayar ke kedua-dua terminal kuasa di setiap sisi kandang. Anda boleh memasangkan papan wangi pada penutup penutup atau memasukkannya ke dalam kotak. Anda sudah tahu yang mana yang kami lakukan. Langkah 7: Pada ketika ini otak anda harus berada dalam talian dan bersedia untuk pergi. Labelkan terminal dan setiap suis dengan pembuat label, pita + pengasah atau pen cat.
Langkah 8: Menyiapkan Rig
Pada ketika ini, hanya perlu mengatur semuanya. Sebaik sahaja anda memilih lokasi, hanya pasangkan lampu pada platform. Skru kamera ke bawah. Tahap berguna untuk mendapatkan keseluruhan sistem walaupun pada akhirnya selagi ia kelihatan baik melalui pencari pandangan, anda baik-baik saja. Ulangi langkah yang sama yang anda gunakan ketika pertama kali meletakkan kamera: letakkan seseorang atau objek pada posisi di mana tindakan akan berlangsung, dan sesuaikan panci dan ketinggian kamera jika diperlukan.
Lihat melalui kamera di hujung busur dan tentukan berapa banyak pelantar yang dapat dilihat di bingkai. Untuk mengelakkan melihat pelantar sebenar dalam tembakan potong lembaran hitam yang akan menutup pelantar dari atas ke lantai. Tape kepingan ke pelantar dan tarik ke atas kamera membiarkannya digantung ke lantai. Potong lubang untuk setiap kamera yang ingin anda tutupi dan tarik lensa. Pastikan anda tidak menutupi elemen fokus automatik kamera jika anda merancang untuk menggunakan fokus automatik (Lihat foto di bawah).
Langkah 9: Menyambungkan Semua Kamera
Pastikan kamera diisi dengan kad SD kosong dan jika boleh, tetapkan kamera secara manual untuk memulakan penomboran fail dari 0. Ini akan sangat membantu dalam proses penyuntingan ketika anda berusaha mengumpulkan semua rakaman itu bersama-sama.
Periksa tetapan pada kamera untuk memastikan semuanya dihidupkan, diatur ke mentol, tanpa zoom, dan semua mempunyai tetapan yang sama (mis. ISO, paparan, dll.). Pasang semua pelepasan kabel jauh ke kamera yang sesuai melalui penyambung usb dan pasangkan kabel pelepas kamera ke kotak kawalan. Mula-mula sambungkan konduktor kawalan kamera dari setiap kabel ke terminal skru bawah yang sesuai. Pastikan semasa anda membuat kabel untuk menggunakan pembuat label atau pita dan alat tajam untuk melabel setiap kabel dan blok skru bawah jika anda berhasrat untuk mencetuskan setiap kamera secara berasingan. Seterusnya pasangkan bundle daya dari semua kabel pelepas ke penyambung kuasa pada kotak kawalan. Uji sistem dengan cepat memicu semua kamera untuk mengaktifkannya dan mengambil foto dengan setiap kamera secara individu untuk memastikan kamera disambungkan dengan teratur dan berfungsi dengan baik. Periksa setiap kamera untuk memastikan kamera berada dalam mod yang betul dan mempunyai pengaturan lampu dan lampu yang betul.
Langkah 10: Pilih Tempat Anda
Jangan dirantai ke studio anda. Pergi ke luar dan bermain. Satu kelebihan Ghetto Matrix ialah mudah alih dan cepat disediakan. Kami dapat menyelinap seluruh sistem melalui lubang pagar dan ke harta kerajaan untuk melakukan tangkapan dalam masa kurang dari satu jam tanpa ada yang tahu. Manfaatkan kemudahan ini untuk mencari lokasi menarik dan baru. Sekiranya anda tidak memanjat pagar, anda tidak melakukan kerja dengan jujur. Ini adalah sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh Matriks Non-Ghetto, jadi manfaatkannya. Sekiranya anda merancang untuk membuat lukisan cahaya, anda perlu mencari tempat dengan cahaya persekitaran rendah.
Langkah 11: Panduan Memulakan Operasi Ghetto Matrix
Kerana kami bereksperimen dengan fotografi rana terbuka, pencahayaan ambien tetap minimum. Secara operasi, kami menggunakan kamera seperti berikut: Langkah 1: Siapkan semuanya dengan betul (mis. Subjek sudah siap, pemicu kamera sudah siap, dan penulis graf sedang berdiri dengan alat penulisan ringan). Langkah 2: Matikan semua lampu sehingga sedekat mungkin dengan warna hitam pekat. Orang yang berada di kotak kawalan Ghettro Matrix memberikan hitungan hingga sifar dan kemudian membuka suis induk sehingga penutup pada semua kamera terbuka. Langkah 3: Subjek (aka orang di filem yang anda mahu lihat) masih dalam kegelapan ketika orang yang melakukan penulisan cahaya menarik imej dan mengesan subjek menggunakan apa sahaja mulai dari Throwies LED hingga lampu suluh. CATATAN: Mod Throwie LED # 374 Sebilangan besar penulisan yang dilakukan dalam penggambaran kami dilakukan dengan Throwie LED yang diubahsuai. Lakukan Throwie dan biarkan salah satu kaki LED longgar (dengan meletakkan pita di bawah kaki membuat offset, tetapi meninggalkan kawasan yang terdedah pada permukaan kontak bateri di bawah kaki LED yang dinaikkan) sehingga ketika mencubit LED menyala. Anda boleh membuat sesuatu yang berfungsi dengan mudah menggunakan pita elektrik. Ini membolehkan penulis grafiti menghidupkan dan mematikan LED dengan cepat dan mudah semasa menulis. Langkah 4: Setelah penulis grafiti selesai menulis, mereka cepat-cepat keluar dari bingkai dan berteriak "kami penggodam". Langkah 5: Sebelum penutup kamera ditutup subjek dipukul dengan satu kilat dari strob atau denyar kamera, memaparkan subjek. Sekiranya anda ingin menekankan tulisan ringan dan bukannya orang-orang, maka kurangkan atau langkau lampu kilat bersama-sama. Langkah 6: Balik suis pada kotak kawalan yang menutup semua penutup kamera. Seluruh proses dari Langkah 2 hingga Langkah 6 hanya memerlukan waktu sekitar 5 - 20 saat (bergantung pada jumlah cahaya sekitar dan hasil yang diinginkan). Langkah 7: Lihat paparan kamera hasil tangkapan yang dihasilkan. Berdasarkan gambar pratonton, anda seharusnya dapat menyesuaikan penulisan, waktu paparan, kedudukan subjek, dan pencahayaan dengan cepat dan menembak semula. Langkah 8: Ulangi hingga berhenti!
Langkah 12: Lakonkan Anak Fool
Anda tahu apa yang perlu dibuat. Hanya berehat dan biarkan alam berjalan lancar.
Kerana kami hanya mengambil gambar (dan tidak menggunakan video yang memerlukan memori), kami terus mengambil gambar sehingga kad SD terisi atau bateri kamera habis. Satu-satunya alasan untuk tidak merakam banyak rakaman adalah untuk menjimatkan masa anda dalam proses pengeluaran pasca, tetapi selalu menjadi peraturan yang baik untuk menembak lebih banyak daripada menembak kurang. Bereksperimen dengan meletakkan subjek pada jarak yang berbeza ke pelantar kamera dan dengan membiarkan rana terbuka untuk jangka masa yang berbeza-beza. Adalah idea yang baik untuk melihat semua gambar anda dalam pencari paparan kamera semasa anda membuat rakaman sehingga tidak ada kejutan setelah anda mula mengedit rakaman. Lukisan cahaya adalah satu cara untuk menggunakan Ghetto Matrix. Dengan alat kawalan, anda boleh mencetuskan setiap kamera secara berasingan dan bermain-main dengan selang waktu dalam 3D, merakam video langsung dari semua sudut, menggunakan denyar untuk menangkap aksi berkelajuan tinggi 180… Dengan meretas kabel pengawal dan menggabungkannya dengan keluar A / V kabel dan kabel muat turun usb untuk membuat sistem di mana anda dapat melihat pratinjau bingkai menggunakan A / V keluar ke monitor (dan merekamnya) dan / atau menyambungkan kamera ke komputer, yang disebut penambatan, sehingga anda menembak terus ke cakera keras atau gunakan skrip automatik (atau perisian yang ada) untuk memuat turun kandungan dari setiap kamera setelah foto diambil. Dengan cara ini keseluruhan proses dapat automatik. Saya tidak tahu batasan penambatan kamera berganda melalui hab USB dan tidak dapat mengetahui sedikit maklumat tentangnya, tetapi seseorang di luar sana di internetz. Buat jadi penggodam. Eksperimen kami seterusnya adalah membuat rig modular yang dapat digabungkan untuk membuat bentuk yang berbeza.
Langkah 13: Pengeluaran Pasca
Saya bukan pakar dalam kerja pengeluaran pasca, jadi mungkin ada cara yang lebih baik untuk melakukan ini. Berikut adalah langkah yang saya ambil untuk menggabungkan semua bingkai individu menjadi animasi: Langkah 1: Buangkan semua rakaman dari kad SD kamera anda ke HD anda. Sekiranya semua bingkai dinamakan dengan betul, anda seharusnya dapat mengelompokkannya ke dalam folder dengan mudah. Hati-hati agar tidak menimpa fail dengan nama yang sepadan. Setelah anda mengenal pasti gambar mana yang ingin anda animasikan cari semua gambar dan masukkan ke dalam satu folder (ganti nama fail jika perlu). Anda harus mempunyai satu gambar setiap kamera. Langkah 2: Lancarkan Tayangan Perdana dan mulakan projek baru (program penyuntingan video lain seperti Final Cut Pro akan berfungsi sama, kami tidak melakukan sesuatu yang menarik di sini). Pada akhirnya saya akan membuat video 640 x 480, tetapi adalah idea yang baik untuk bekerja pada resolusi yang sedikit lebih tinggi untuk mempunyai beberapa ruang di sekitar tepi gambar untuk menjelaskan perbezaan sudut kamera. Tetapkan lebar dan tinggi projek baru ke 800 x 600, 30 fps, piksel persegi. Langkah 3: Pergi ke Edit -> Pilihan -> Umum. Tukar nilai Tempoh Lalai Imej Pegun kepada 5 bingkai. Ini akan menetapkan setiap gambar sama dengan 5 bingkai sepanjang import. Langkah 4: Pergi ke Fail -> Import dan pilih semua gambar mengikut urutan. Langkah 5: Seret semua gambar dari senarai sumber Projek ke garis masa. Kerana gambar masih beresolusi penuh, kami perlu memadankannya dengan dimensi 800x600 projek kami. Pilih semua klip dalam garis masa. Klik kanan di mana sahaja dalam pilihan dan pergi ke Skala Ke Bingkai Ukuran. Langkah 6: Susun semula semua gambar sehingga dimainkan dengan urutan yang betul. anda masih perlu melakukan penjajaran antara bingkai. Cari objek yang paling dekat dengan pusat pukulan anda. Dalam contoh ini saya akan menyelaraskan berdasarkan kedudukan mata XP. Pada garis masa seret satu bingkai ke lapisan di atas bingkai sebelumnya. Tetapkan kelegapan gambar atas ke 30%. Zum masuk ke 100% di tetingkap program dan seret gambar atas sehingga kedudukan mata sejajar dengan gambar di bawahnya. Setelah berada di tempat, tetapkan kelegapan kembali ke 100% dan pindahkan klip kembali ke tempatnya. Ulangi ini untuk setiap bingkai dalam animasi. Langkah 8: Sekiranya anda menggali animasi dengan cepat pada ketika ini, ia akan kelihatan agak lancar. Namun, apabila dimainkan dengan kelajuan yang lebih perlahan, anda masih akan melihat lompatan antara bingkai. Untuk menghilangkan ini pergi ke Peralihan Video -> Dissolves -> Cross Dissolve. Seret ikon Cross Dissolve secara langsung di antara bingkai 1 dan bingkai 2. Ulangi ini untuk setiap bingkai. Langkah 9: Eksport urutan ini pada resolusi 800 x 600. Langkah 10: Kerana kami bergerak di sekitar beberapa bingkai untuk menyelaraskannya, kita berada dibiarkan dengan beberapa bingkai yang mengandungi tepi hitam. Untuk membetulkannya, buka projek baru dan tetapkan dimensi lebar dan ketinggian ke 640 x 480. Import video 800x600 dan pasangkan semula ia menutupi mana-mana bahagian di mana tepinya berwarna hitam. Langkah 11: Eksport filem ini dan 640x480 dan anda adalah selesai. Untuk melihat tangkapan skrin dan semua gambar resolusi penuh dalam urutan yang kami gunakan untuk contoh ini pergi ke: -
Disyorkan:
Cara Membuat dan Memasukkan Jadual dan Menambah Lajur Tambahan dan / atau Baris ke Jadual Itu di Microsoft Office Word 2007: 11 Langkah
Cara Membuat dan Memasukkan Jadual dan Menambah Lajur Tambahan dan / atau Baris ke Jadual Itu di Microsoft Office Word 2007: Pernahkah anda mempunyai banyak data yang anda gunakan dan fikirkan sendiri … " bagaimana saya dapat membuat semua data ini kelihatan lebih baik dan lebih mudah difahami? " Sekiranya demikian, maka jadual di Microsoft Office Word 2007 mungkin adalah jawapan anda
Cara Membuat Lengan Robotik Tanpa Wayar Dengan Peluru Airsoft: 9 Langkah
Cara Membuat Lengan Robotik Tanpa Wayar Dengan Peluru Airsoft: Hai kawan-kawan dalam arahan ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat lengan robot tanpa wayar yang dapat berayun, Bergerak ke arah atas dan bawah dan menembak peluru airsoft dengan kawalan jauh tanpa wayar
Arduino Waktu Waktu senja / subuh: 15 Langkah
Arduino Dusk / Subuh Clock Timer: Ringkasan: Pemasa berasaskan Arduino ini dapat menukar satu lampu 220V pada waktu senja, waktu subuh atau waktu yang ditentukan. Pengenalan: Sebilangan lampu di rumah saya dihidupkan secara automatik pada waktu senja, sehingga waktu yang telah ditetapkan atau hingga subuh (sepanjang malam). Lokasi
Cara Memasukkan IPod Tangan-Saya-Turun Dengan Ukiran Memalaskan di Bahagian Belakang: 3 Langkah
Cara Memasukkan IPod Tangan-Saya-Turun Dengan Ukiran Yang Memukau di Belakang: Baru-baru ini Ibu saya mendapat iPod Nano seluar mewah. Oleh itu, saya mendapat iPod lama. Malangnya, ia mempunyai ukiran lembap kerana itu adalah hadiah dari Ayah saya. Oleh itu, saya memutuskan untuk menambahkan beberapa karya seni Rock and Roll di atasnya
Cara Memasukkan Tangan PowerPad IC: 6 Langkah (dengan Gambar)
Cara Memasukkan IC PowerPad dengan tangan: Saya membuat kesilapan yang sangat bodoh di tempat kerja pada hari yang lain dan akhirnya meletupkan IC pada prototaip satu-of-a-kind.: "(Mati kerana malu, saya memutuskan untuk mencuba mustahil dan ganti sebelum ada yang mengetahui apa yang berlaku. Saya telah memateri permukaan