Isi kandungan:

Trainz - Cara Mencantikkan Semula Kandungan: 13 Langkah
Trainz - Cara Mencantikkan Semula Kandungan: 13 Langkah

Video: Trainz - Cara Mencantikkan Semula Kandungan: 13 Langkah

Video: Trainz - Cara Mencantikkan Semula Kandungan: 13 Langkah
Video: CARA REPLACE REL - Trainz Simulator Indonesia 2024, November
Anonim
Trainz - Cara Mengembalikan Kandungan Kulit
Trainz - Cara Mengembalikan Kandungan Kulit

Hai, saya telah membuat panduan ini untuk menunjukkan kepada anda langkah demi langkah bagaimana membuat model untuk Trainz. Saya menggunakan Trainz A Era Baru dan akan menunjukkan prosesnya dengan CFCLA CF Class # CF4401 yang berkulit saya. Saya melihat anda mungkin berjuang untuk kulit juga. Ia memerlukan banyak pemikiran, jadi pastikan anda positif dengan apa sahaja yang anda rencanakan.

Sekiranya anda mempunyai masalah atau pertanyaan sila beri komen atau hantarkan kepada saya. Terima kasih dan selamat menikmati.

Langkah 1: Mencari Apa yang Anda Inginkan semula Kulit

Mencari Apa Yang Anda Inginkan semula Kulit
Mencari Apa Yang Anda Inginkan semula Kulit

Selalu fikirkan sendiri apa yang harus anda buat semula, dan mungkin juga untuk memastikan seseorang tidak memukul anda. Dapatkan juga kebenaran dari pengarang asal model yang akan anda gunakan, jika anda membebaskannya kepada umum..

Langkah 2: Klon Sebelum Mula

Ini adalah idea yang baik untuk mengkloning apa yang akan anda buat, jadi ia tidak menimpa versi yang ada. Anda boleh melakukannya dengan mengklik Kandungan pada bar navigasi di bahagian atas, kemudian ketika menu drop-down muncul, tekan klon.

Setelah anda mengklonnya, model yang diklon akan muncul dalam senarai di bawah model yang anda tekan klon sehingga AKA yang asli.

Langkah 3: Buka untuk Penyuntingan

Dibuka untuk Penyuntingan
Dibuka untuk Penyuntingan

Membuka Model Anda untuk Penyuntingan adalah mudah.. klik kanan pada model kloning (atau apa sahaja yang anda ingin kulitkan) dan anda harus melihat 'Buka Untuk Penyuntingan..' tekan yang kemudian klik 'Tunjukkan di Penjelajah'. Ini membuka fail explorer untuk model.

Langkah 4: Penyuntingan Umum

Penyuntingan Umum
Penyuntingan Umum
Penyuntingan Umum
Penyuntingan Umum

Salah satu perkara paling penting yang perlu kita lakukan sebelum menukar kulit adalah membuka dokumen teks 'config'. Buka dan anda mesti melihat (mudah-mudahan) sesuatu yang biasa dengan ini (seperti yang dilihat dalam gambar). Cari 'Nama Pengguna' dalam file konfigurasi, dan ubah nama klon lalai menjadi apa yang pernah anda lakukan. Teks nama pengguna ini yang anda ubah muncul sebagai nama untuk dipaparkan dalam Kelola Kandungan dan juga dalam permainan. Sekiranya anda mahu memberikan keterangan juga, teruskan. Setelah selesai, pastikan menyimpan.

Langkah 5: PILIHAN: Menyandarkan Fail

PILIHAN: Menyandarkan Fail

Untuk keselamatan, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menyandarkan fail seperti sekarang, sekiranya berlaku sesuatu yang salah atau menjadi salah.. Sekiranya anda tidak berminat melakukan ini, lompat ke langkah seterusnya.

Langkah 6: Mengakses Folder Badan

Mengakses Folder Badan
Mengakses Folder Badan

Badan Lokomotif / Rollingstock / lain-lain adalah perkara utama yang akan kita kuruskan. Ini meliputi hidung, sisi, dan belakang. Jadi di tempat yang sama dengan fail teks Config, cari failnya, dan cari fail dengan fail TGA yang paling banyak. Fail TGA hanya dapat dibuka oleh perisian tertentu, seperti GIMP atau Paint. Net. Perisian lain boleh berfungsi membuka fail jenis ini. Pratonton fail, dan jika anda menjumpai satu atau lebih yang kelihatan seperti susunan kulit kereta api, anda berada di jalan yang betul!

Langkah 7: Memulakan Kulit Kita

Memulakan Kulit Kita
Memulakan Kulit Kita

Memulakan Kulit Kita memang menarik! Hari ini saya akan menunjukkan menguliti salah satu kulit saya yang sudah siap, ini adalah Kelas CF CFCLA saya. Untuk memulakan, mari cari fail yang berkaitan dengan tata letak kabin. Ini menjadi hidung lokomotif / kereta api. Sekiranya anda menggulung bahan gulung seperti gerabak, hopper, bekas, anda akan mendapat pekerjaan yang lebih mudah. Dengan jumlah fail yang lebih sedikit, buka dan buka kulit. Kembali ke pekerjaan lokomotif / kereta api, Anda dapat melihat dalam foto saya telah melingkari fail yang perlu saya buka yang merupakan starter asas, susun atur kabin. Nama-nama itu mungkin berbeza di layar anda, jadi sampai anda dapat menemukan susun atur kabin. Sebaik sahaja anda menemui susun atur kabin, bersihkan!

Langkah 8: Menguliti

Mengelupas
Mengelupas

Seperti yang anda lihat, saya telah melengkapkan hidung (Depan) lokomotif saya. Cubalah untuk menjadikannya kelihatan nyata dan juga mengujinya.. beberapa tempat mungkin tidak sesuai sehingga anda mungkin ingin kembali dan memperbaikinya. Anda juga dapat melihat saya telah menggunakan Paint. Net untuk ini. Saya mempunyai GIMP tetapi saya lebih suka kawalan Paint. Net. Setelah anda menyelesaikan langkah ini, simpan fail TGA ini (atau fail Paint. Net, fail apa sahaja yang didaftarkan sebagai)

Langkah 9: Skinning Samping

Kulit Kurus
Kulit Kurus

Sekarang mungkin salah satu bahagian paling sukar untuk mengupas kereta api. Bahagian. Sekarang beberapa pengarang membuat model mereka sehingga sukar bagi orang lain untuk mengeringkannya, dan yang lain menjadikannya semudah 1, 2, 3. Dalam senario ini (dalam foto) kita mempunyai kulit yang cukup mudah ditunggu. Tetapi dilihat dalam foto, kami mempunyai 4 baris.. ini adalah dinding sisi di sisi kereta api. Dalam kes ini 2x ke atas hendaklah bergabung untuk sebelah kiri dan 2x di bahagian bawah adalah untuk bergabung di sebelah kanan. Mereka terbelah dua, jadi TGA tidak mengambil banyak ruang. Setelah selesai, simpan TGA.

Petua: Pastikan anda menyelaraskan kulit anda dengan tempat yang terpotong, anda tidak mahu sisi yang tidak rata.. Biasanya melihat model anda, anda dapat melihat apakah anda telah berjaya atau gagal. Cukup kembalilah ke editor dan ubah tempat di mana ia bahkan ke lokasi ketika anda fikir ia akan baik.

Langkah 10: Belakang Lokomotif

Belakang Lokom-t.webp
Belakang Lokom-t.webp

Hampir selesai !! Sekarang bahagian yang kurang tekanan. Menghidupkan bahagian belakang enjin. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, saya menunjukkan cara melakukan ini pada kelas CFCLA CF yang berkulit saya. Cukup dengan mengeringkan bahagian utama bahagian belakang mesin. Garis di bahagian atas adalah warna beranda. Fail ini juga mengandungi banyak atap, jadi jangan cat atap dengan warna yang janggal! Setelah berkulit, anda boleh memperbaiki gaya penampilan lampu depan dan lampu parit, kemudian simpan TGA.

Langkah 11: Senarai semak

Senarai semak
Senarai semak

Selalu bagus untuk membuat senarai semak, jika anda belum membuatnya, ini milik saya. Ia juga berfungsi di lokomotif / kereta api anda.

1. Pastikan anda telah menyelamatkan kulit hidung dengan betul

2 Periksa bahawa anda telah menyimpan kulit sampingan dengan betul

3. Periksa bahawa anda telah menyelamatkan kulit belakang dengan betul

4. Sebarang fail tambahan yang telah anda edit, pastikan juga disimpan.

5. Lakukan ini untuk kali ke-2 untuk memastikan anda tidak kehilangan pekerjaan anda.

Langkah 12: Kirim Pengeditan Anda

Kirim Suntingan Anda
Kirim Suntingan Anda

Setelah anda menyelesaikan semuanya, hantarkan perubahan anda dengan menekan butang Submit Edits apabila anda mengklik kanan model anda. Sekiranya ia berjaya, anda telah membuat kulit pertama (atau lebih) pertama anda untuk Trainz.

Status kulit yang baru anda siapkan hendaklah dibaca 'Diubah suai' atau 'Selesai'

Sekarang anda boleh membuka permainan anda dan mengujinya. Sekiranya kesalahan itu berlaku, yang boleh berlaku, cari dari mana kesalahan itu datang dari penyunting dan perbaiki.

Pastikan juga fail Config anda tepat dengan maklumat yang disertakan.

Langkah 13: Penyelesaian

Selesai
Selesai
Selesai
Selesai
Selesai
Selesai
Selesai
Selesai

Selesai. Sekiranya anda mempunyai masalah atau pertanyaan, cuma komen di bawah dan saya pasti dapat membantu anda

Amaran: Jangan keluarkan sebarang kandungan oleh anda tanpa kebenaran pengarang asal.

Amaran: Kulit Dengan Risiko Anda Sendiri.

-JT1018

Disyorkan: