Isi kandungan:
- Langkah 1: Memasukkan Permainan
- Langkah 2: Persediaan PCB
- Langkah 3: Mengunjurkan
- Langkah 4: Pengaturcaraan Attiny
- Langkah 5: Ini Semua
Video: Cara Membuat Konsol Attiny85 - ArduPlay: 5 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Seperti ini: Saya melayari video YouTube tanpa tujuan untuk bersantai sambil minum secawan teh. Mungkin sorotan permainan bola sepak atau penyusunan video lucu? Tiba-tiba saya mendapat pemberitahuan di telefon saya - video baru di saluran Electronoobs. Malangnya, waktu petang ini tidak akan melepasi jari saya. Dia membuat projek menarik dari permainan attiny, tetapi saya tidak suka cara memasang permainan baru, kerana jika anda ingin menukar permainan, anda harus mengeluarkan mikrokontroler penyambung dan pasang yang baru, yang boleh memberi kesan negatif pada kaki yang kecil. Saya merasa berkewajiban untuk memperbaiki cara menukar permainan. Mari kita mulakan!
Langkah 1: Memasukkan Permainan
Saya mulakan dengan mencari penyambung yang sesuai untuk projek ini. Saya menjumpai yang mempunyai mata air, jadi saya boleh memasukkan papan permainan dan kemudian menekannya ke bawah. Dengan sempurna. Dengan menggunakan rajah pencipta internet yang disebutkan sebelumnya, saya membuat gambar rajah saya sendiri, menambah penyambung dan bateri yang boleh saya isi melalui penyambung USB mikro. Kemudian saya merancang PCB untuk konsol dan kad permainan dan memesannya dari NEXTPCB.
Langkah 2: Persediaan PCB
Sudah tiba masanya untuk pematerian. Saya mulakan dengan menggunakan solder paste ke semua pad dari komponen SMD, dan kemudian saya meletakkan elemen-elemen ini di tempatnya. Saya menetapkan stesen udara panas hingga 300 darjah, aliran udara terkecil dan memulakan proses pematerian - perintang, kapasitor, suis, soket, paparan. Terakhir, saya memasang penyambung emas. Setelah memasukkan paparan ke soket goldpin, ternyata terlalu menonjol, jadi saya memotong soket dan menyolder paparan itu sendiri. Akhirnya, saya membersihkan PCB dengan alkohol isopropil dan berus gigi.
Langkah 3: Mengunjurkan
Saya mengambil gambar kedua-dua papan dan memuat naiknya ke Fusion 360. Saya memasuki dimensi papan, menandakan tempat-tempat yang tidak boleh dilindungi oleh perumahan, menetapkan ketebalan elemen ini kepada 2mm dan mencetaknya untuk memastikan lubang berada di tempat yang betul. Kemudian saya membuat bahagian bawah casing dan menghubungkannya bersama. Keseluruhan perumahan terdiri daripada 6 elemen. Setelah selesai merancangnya, saya memuat naiknya ke Creality Slicer dan menyimpannya pada kad SD dalam dua fail. Saya akan menggunakan PLA merah polos untuk mencetak elemen dari fail pertama dan PLA kayu untuk elemen dari fail kedua. Filamen ini terdiri daripada kayu tanah 40% yang, apabila dicetak, menghasilkan wangian yang unik. Filamen ini diberikan kepada saya oleh 3DJAKE - Saya mendorong anda untuk menyemak tawaran mereka. Yang tinggal hanyalah menyatukan semua elemen.
Langkah 4: Pengaturcaraan Attiny
Mikrokontroler attiny85, yang akan saya atur dari modul digispark, akan bertanggungjawab untuk kerja bahagian elektronik. Namun, sebelum saya melakukan ini, saya harus memprogramkannya. Saya memasang pemacu untuk modul ini, kemudian saya menambahkan perpustakaan yang menyokong modul ini ke Arduino IDE. Saya memuat turun fail permainan dan memuat naiknya ke beberapa papan supaya saya dapat menukar permainan pada bila-bila masa. Saya melepaskan modul dari digispark modul dan memasangnya ke PCB saya.
Langkah 5: Ini Semua
Ini adalah bagaimana arduPlay - konsol permainan mini berdasarkan attiny85. Letakkan papan permainan di tempat yang betul dan tutup selongsong, sehingga menekan papan ke penyambung. Kini anda dapat menikmati permainan gaya retro di konsol mini buatan tangan anda.
Youtube saya: YouTube
Facebook saya: Facebook
Instagram saya: Instagram
Pesan PCB anda sendiri: NEXTPCB
Belanja dengan aksesori untuk mencetak 3d: 3DJAKE
Disyorkan:
Cara Membuat Konsol Permainan Sendiri: 6 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Konsol Permainan Sendiri: Adakah anda pernah mahu membuat konsol permainan video anda sendiri? Konsol yang murah, kecil, kuat dan sangat sesuai di dalam poket anda? Oleh itu, dalam projek ini, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat konsol permainan menggunakan Raspberry Pi. Tetapi apa itu Raspberry
Kad Perniagaan / Konsol Permainan: Skrin ATtiny85 dan OLED: 5 Langkah (dengan Gambar)
Kad Perniagaan / Konsol Permainan: Skrin ATtiny85 dan OLED: Hai semua! Hari ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana anda boleh membina kad perniagaan / konsol permainan anda sendiri / apa sahaja yang anda dapat bayangkan yang mempunyai paparan OLED I2C dengan lampu latar dan Mikroprosesor ATtiny85. Dalam Instructable ini saya akan memberitahu anda bagaimana PCB yang saya mahukan
Muzik Reaktif Cahaya -- Cara Membuat Muzik Reaktif Cahaya Muzik Super Sederhana untuk Membuat Desktop Hebat .: 5 Langkah (dengan Gambar)
Muzik Reaktif Cahaya || Cara Membuat Muzik Reaktif Cahaya Muzik Super Sederhana untuk Membuat Desktop Yang Hebat: Hai apa lagi, Hari ini kita akan membina projek yang sangat menarik. Hari ini kita akan membina cahaya reaktif muzik. Led akan mengubah kecerahannya mengikut bass yang sebenarnya merupakan isyarat audio frekuensi rendah. Ia sangat mudah untuk dibina. Kami akan
Cara Membuat Kalendar Kakek-Nenek & Buku Skrap (walaupun Anda Tidak Tahu Cara Memo Buku Memo): 8 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Kalendar Kakek-Nenek & Buku Skrap (walaupun Anda Tidak Tahu Cara Memo Buku Memo): Ini adalah hadiah percutian yang sangat menjimatkan (dan sangat dihargai!) Untuk datuk dan nenek. Saya membuat 5 kalendar tahun ini dengan harga kurang dari $ 7 setiap satu. Bahan: 12 gambar hebat anak, anak, keponakan, keponakan, anjing, kucing, atau saudara-mara lain12 kepingan yang berbeza
Membuat Muzik Dengan Konsol Atari Punk: 5 Langkah (dengan Gambar)
Membuat Muzik Dengan Konsol Atari Punk: Beberapa litar analog kuno sangat popular pada masa ini seperti ketika diperkenalkan beberapa dekad yang lalu. Selalunya mereka dengan mudah mengalahkan mikro dan penyelesaian litar digital lain dari segi kesederhanaan asas. Forrest telah melakukannya lagi .. contoh kegemarannya adalah Atari