Isi kandungan:

Tingkatkan Ingatan Anda Dengan Istana Minda Kenyataan Yang Ditambah: 8 Langkah
Tingkatkan Ingatan Anda Dengan Istana Minda Kenyataan Yang Ditambah: 8 Langkah

Video: Tingkatkan Ingatan Anda Dengan Istana Minda Kenyataan Yang Ditambah: 8 Langkah

Video: Tingkatkan Ingatan Anda Dengan Istana Minda Kenyataan Yang Ditambah: 8 Langkah
Video: BAKAT LUAR BIASA YANG DIANGGAP SAMPAH‼️ LIAT ENDINGNYA 2024, Julai
Anonim
Tingkatkan Ingatan Anda Dengan Istana Minda Kenaikan Kenaikan
Tingkatkan Ingatan Anda Dengan Istana Minda Kenaikan Kenaikan

Penggunaan istana minda, seperti di Sherlock Holmes, telah digunakan oleh juara ingatan untuk mengingat banyak maklumat seperti susunan kad di dek yang dikocok. Istana minda atau kaedah lokus adalah teknik ingatan di mana mnemonik visual disematkan ke lokasi fizikal dan digambarkan dalam urutan tertentu untuk mengingat kembali maklumat.

Teknik biasa yang digunakan oleh juara ingatan ialah berdiri di pintu bilik di rumah seseorang dan memilih 5 barang besar yang berbeza dan memesannya dari 1 hingga 5. Kemudian, mengulangi proses untuk bilik lain dengan item dari 6 hingga 10. Setelah satu biasa dengan item-item ini, maka mnemonik visual dipilih dan diletakkan di atas objek ini mengikut urutan untuk dihafal. Semakin unik mnemonik visual ini, semakin mudah untuk diingat.

Saya terinspirasi oleh kemajuan dalam realiti tambahan yang memberi kita peluang untuk 'menyentuh' yang tidak dapat disentuh. Daripada melihat dengan mata akal, ia memungkinkan kita melihatnya di dunia fizikal kita, serta berinteraksi dan 'menyentuh' dengan objek tambahan dengan tangan kita. Dengan konsep istana minda, sedangkan daripada memvisualisasikan puluhan atau ratusan objek, objek tersebut dapat diproyeksikan secara realistik ke ruang nyata.

Ini sedang dijalankan, video /-g.webp

Langkah 1: Keperluan Perisian dan Perkakasan

Keperluan Perisian dan Perkakasan
Keperluan Perisian dan Perkakasan
Keperluan Perisian dan Perkakasan
Keperluan Perisian dan Perkakasan
Keperluan Perisian dan Perkakasan
Keperluan Perisian dan Perkakasan

Pakej perisian berikut diperlukan untuk menjalankan Aplikasi Augmented Reality

* Vuforia SDK

Daftar untuk Vuforia di Portal Pembangun dan buat kunci lesen.

* Unity 3D

* Pembuatan Semula Autodesk

* Rekod Autodesk

Perkakasan

* Android (anda mungkin menggunakan OS lain, tetapi panduan ini berdasarkan Android)

* Windows

Keperluan Sistem untuk Unity versi 5.6.1

OS: Windows 7 SP1 +, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: Kad grafik dengan DX9 (shader model 3.0) atau DX11 dengan kemampuan tahap 9.3.

Langkah 2: Membuat Model 3D

Membuat Model 3D
Membuat Model 3D
Membuat Model 3D
Membuat Model 3D
Membuat Model 3D
Membuat Model 3D

1. Ambil gambar model latihan yang dikehendaki 360 darjah pada kenaikan 15 darjah di sekitar model dan gambar dari atas. Jangan gerakkan model semasa mengambil gambar. Anda juga mempunyai maksimum 50 gambar dalam versi percubaan Autodesk Recap360 dan disyorkan untuk mengambil sekurang-kurangnya 20 gambar.

2. Muat naik semua gambar ke Autodesk Recap360 untuk membuat model 3D.

3. Bersihkan model 3D menggunakan Autodesk Remake

Perhatikan langkah ini memerlukan sedikit masa untuk Autodesk untuk membina semula model 3D sehingga anda dapat meneruskan ke langkah seterusnya.

Langkah 3: Memilih Objek Sasaran

Memilih Objek Obje-t.webp
Memilih Objek Obje-t.webp
Memilih Objek Obje-t.webp
Memilih Objek Obje-t.webp
Memilih Objek Obje-t.webp
Memilih Objek Obje-t.webp

Objek Objektif adalah objek fizikal di mana anda akan memasukkan kenyataan tambahan.

Di istana minda, satu-satunya syarat adalah objek ini besar dan berbeza sehingga lebih senang diingat dan digambarkan. Walau bagaimanapun, dengan keterbatasan alat augmented reality yang ada sekarang, pilih objek dengan tekstur ciri tinggi dan tepi yang berbeza untuk menjadikannya lebih mudah untuk dijejaki dan dikenal pasti.

Langkah 4: Buat Pangkalan Data Imej Sasaran di Vuforia

Buat Pangkalan Data Imej Sasaran di Vuforia
Buat Pangkalan Data Imej Sasaran di Vuforia
Buat Pangkalan Data Imej Sasaran di Vuforia
Buat Pangkalan Data Imej Sasaran di Vuforia

1. Pilih Kembangkan >> Pengurus Sasaran

2. Pilih "Tambah Pangkalan Data"; Namakan pangkalan data "target_images"; Pilih jenis "Peranti"

3. Klik pada Pangkalan Data yang baru anda buat

4. Pilih "Tambah Sasaran"; pilih jenis "Objek 3D"; Pilih objek 3D yang anda bina semula pada langkah sebelumnya; dan namakan fail dengan betul

Anda mungkin juga menyedari bahawa ada alternatif untuk menggunakan objek 3D. Salah satu kaedah yang paling tepat untuk dijejaki ialah dengan menggunakan gambar kertas 2D, tetapi ini tidak akan menjadi penanda yang berguna untuk diingati untuk istana minda, jadi lebih baik menggunakan objek 3D yang sudah anda kenal di rumah anda.

Langkah 5: Mengenal Persekitaran Perpaduan

Mengenal Persekitaran Perpaduan
Mengenal Persekitaran Perpaduan

* Kotak merah atau tab hierarki adalah tempat semua objek permainan, objek sasaran, dan kamera utama akan ditampilkan.

* Kotak biru adalah tempat tab projek dan konsol berada. Tab projek adalah tempat anda dapat melihat aset anda. Ini adalah fail yang anda atau boleh gunakan dalam permainan atau aplikasi. Tab konsol mengeluarkan mesej amaran, ralat, dan penyahpepijatan.

* Tab pemeriksa pada kotak oren adalah tempat anda dapat mencari perincian objek permainan tertentu, objek sasaran, dan kamera. Di sinilah anda dapat memanipulasi elemen individu permainan seperti mengubah ukuran, memutar, atau bergerak dan objek secara berangka, menambah skrip, menukar warna, dll.

Langkah 6: Buat Projek Perpaduan Baru

Buat Projek Perpaduan Baru
Buat Projek Perpaduan Baru

1. Buat projek baru; namakan dengan tepat; dan pilih "3D"

2. Import folder pangkalan data gambar sasaran sebagai pakej tersuai di Unity di bawah Aset >> Pakej >> Pakej Kustom …

3. Tambahkan Kamera AR dan Sasaran Gambar

4. Tambahkan model objek yang ingin anda tambah. Anda boleh CAD sendiri atau memuat turunnya dari Asset Store jika ada.

5. Seret model objek permainan ini ke bawah sasaran gambar dalam hierarki.

6. Tambahkan pangkalan data Muat Skrip Tingkah Laku ke Kamera dan periksa aktifkan

Langkah 7: Menjalankan Demo pada Android

* Pastikan anda memasang Android Unity Plugin

1. Pergi ke Inspektor >> Tetapan Pemain dan ubah Bundle Identifier menjadi com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Pergi ke Fail >> Tetapan Binaan dan klik "tambahkan pemandangan terbuka"

3. Klik Build and Run; namakan sesuai; simpan fail.apk.

Unity akan dilancarkan sebagai aplikasi android

Langkah 8: Menambah Keupayaan MultiScene

Menambah Keupayaan MultiScene
Menambah Keupayaan MultiScene

Apa yang telah kita lakukan pada langkah sebelumnya adalah satu pemandangan dan satu objek. Namun, ini tidak akan membantu kita menghafal banyak maklumat, khususnya hanya satu, jadi kita perlu membuat skrip yang membolehkan pelbagai pemandangan.

1. Buat objek permainan baru dan beri nama "pengubah pemandangan."

2. Muat turun fail C #, saya telah membuat kod dan mengimportnya sebagai aset (atau seret dan lepas ke folder aset / skrip).

3. Pasang skrip ini ke objek permainan "pengubah pemandangan" dengan menyeretnya ke tab pemeriksa "pengubah pemandangan."

4. Gandakan pemandangan semasa yang anda miliki dan ganti nama pemandangan lain dengan betul. Jangan namakannya dengan spasi.

5. Tentukan pemandangan seterusnya di tab Inspektor dari nama tempat kejadian.

6. Tambahkan pangkalan data baru (berdasarkan set latihan yang berbeza) Muatkan Skrip Tingkah Laku ke Kamera dan periksa aktifkan

7. Seret model objek permainan baru di bawah sasaran gambar yang sesuai dengan set latihan dari pangkalan data.

Disyorkan: