Isi kandungan:

Twinkle_night_lights: 5 Langkah (dengan Gambar)
Twinkle_night_lights: 5 Langkah (dengan Gambar)

Video: Twinkle_night_lights: 5 Langkah (dengan Gambar)

Video: Twinkle_night_lights: 5 Langkah (dengan Gambar)
Video: Make Stars Twinkle! | After Effects Tutorial 2024, Julai
Anonim
Twinkle_night_lights
Twinkle_night_lights
Twinkle_night_lights
Twinkle_night_lights

Projek ini adalah pembilang yang diaktifkan cahaya automatik yang hidup selepas gelap dan menukar LED dalam urutan binari. Oleh kerana LED adalah kabel percuma, mereka boleh diletakkan dalam urutan apa pun untuk menyoroti item yang dilampirkan.

Litar ini mempunyai reka bentuk PCB yang dibuat di EagleCAD dan dihasilkan sebagai OSHpark walaupun litar itu mungkin telah dibangun di Veroboard dengan melalui komponen lubang.

Litar kemudian akan digunakan untuk menyalakan objek bercetak 3D.

Bekalan

EagleCAD

PCB atau Veroboard untuk dipasang melalui komponen lubang.

BlokCAD

Pencetak 3D

Filamen lut

Langkah 1: Penerangan Litar

Huraian Litar
Huraian Litar
Huraian Litar
Huraian Litar
Huraian Litar
Huraian Litar

Litar terdiri daripada pengayun yang dibuat menggunakan pemasa ICM7555 yang dikonfigurasi dalam mod Astable. Frekuensi ayunan dapat dengan diselaraskan menggunakan perintang pemboleh ubah 500k yang memberikan julat frekuensi 1.5Hz hingga 220Hz, ini mengawal seberapa cepat urutan pembilang berubah.

Kawalan cahaya litar dicapai menggunakan LDR bersama dengan perintang pemboleh ubah 50k untuk penyesuaian kepekaan. Rangkaian pembahagi berpotensi ini disambungkan ke pin 4 (reset), pemasa dan mematikan operasi pemasa apabila voltan pada titik ini <0.7V.

Apabila LDR terdedah kepada cahaya terang, rintangannya menurun kepada ~ 170R dan jika tiada cahaya 1.3MR

Oleh itu, dalam cahaya terang voltan semula adalah 4.8V dan pemasa diaktifkan.

Output pengayun dimasukkan ke CD4024 (Penghitung riak tujuh peringkat), jika setiap output disambungkan ke LED. LED kecekapan tinggi voltan rendah disyorkan menjadikan RED sebagai warna yang paling sesuai walaupun warna lain boleh digunakan, mereka cenderung tidak efisien.

Arus keluaran CD4024 dalam mod sumber berada dalam urutan 5mA pada 5V, output akan dijepit pada voltan LED dan arus akan jauh lebih rendah daripada nominal, meniadakan keperluan untuk perintang bersiri dengan LED. Ini mengurangkan bilangan komponen dan mempermudahkan litar.

Apabila pembilang dihentikan oleh ketiadaan denyutan jam dari pemasa, output pembilang akan tetap berada dalam jumlah yang ada pada masa itu, ini mungkin dengan atau tanpa nilai kiraan.

Untuk memastikan bahawa output penghitung sentiasa sifar ketika pemasa berhenti, tetapan semula dinamik akan digunakan.

Oleh itu, apabila pemasa diaktifkan dengan ketiadaan cahaya, penghitung diaktifkan dan apabila pemasa dinyahaktifkan dengan kehadiran cahaya, kaunter diset semula.

Set semula kaunter ini disediakan oleh pengganda voltan pam caj yang juga disambungkan ke output pemasa.

Penarikan resistif dihubungkan ke pin set semula kaunter dan juga ke output pam pengecas, apabila pemasa dinyahaktifkan, kaunter diset semula oleh perintang penarik ini.

Setelah pemasa memulakan pam pengecas, tanjakan hingga ~ 3V yang menghidupkan saluran N FET, menarik pin set semula rendah dan mengaktifkan kaunter. Apabila kaunter berhenti, FET dimatikan dan garis ulang ditarik ke VCC melalui pull-up resistor yang menetapkan semula output kaunter rendah.

Langkah 2: Pemasangan PCB

Pemasangan PCB
Pemasangan PCB

Sebilangan besar komponen pada PCB adalah SMD dengan perintang dan kapasitor adalah 1206 jenis.

IC dipasang terlebih dahulu kerana akan dikelilingi oleh komponen dan ini akan menjadikannya lebih sukar untuk mengakses pin untuk pematerian.

Kemudian perintang, kapasitor, diod, transistor dan akhirnya penyambung.

Sama seperti beberapa pemeriksaan mudah untuk memastikan tidak ada jambatan solder atau litar terbuka sebelum ujian power up untuk mengesahkan bahawa pemasa dan pembilang berfungsi.

Perhimpunan selanjutnya akan diteruskan dengan LED setelah kami mempunyai objek untuk menghubungkannya juga.

Sekarang kita mempunyai litar pencahayaan, kita memerlukan sesuatu untuk menyala.

Langkah 3: Pemilihan Objek

Dengan pemikiran itu, lampu aksen malam kebun diputuskan dan pada masa yang sama diadakan tinjauan suara jerami dan rama-rama menang.

Atas sebab-sebab berikut:

1: Sesuatu yang akan mewujudkan susun atur LED simetris.

2: Sesuai dengan lokasi.

3: Bentuknya akan menampung PCB tanpa mengalihkan perhatian dari objek.

4: Objek boleh dicetak 3d.

Langkah 4: Reka Bentuk Objek

Reka Bentuk Objek
Reka Bentuk Objek

Dengan menggunakan BlocksCAD saya merancang bentuk rama-rama asas.

Bentuknya terdiri dari kepala, perut, toraks dan 2 pasang sayap.

Kepala akan digunakan untuk memasang LDR dan sayap akan menahan 8 LED (2 per sayap), walaupun pada versi terakhir kerana penghitung hanya memiliki 7 output dan untuk mempertahankan simetri hanya 6 output yang akan digunakan.

Untuk menyokong LED yang akan menjadi jenis plumbum 5 mm, pemasangan akan disertakan pada sayap.

Untuk menahan PCB 2 lubang dimasukkan ke dalam 2 forewings untuk skru M2.

Setelah reka bentuk selesai, ia hanya perlu dicetak.

Dalam hal ini, pemilihan filamen adalah penting kerana harus lut sinar untuk menunjukkan LED dipasang di bahagian belakang sayap, sehingga mereka dapat dilihat dari depan.

Langkah 5: Perhimpunan Akhir

Pemasangan akhir
Pemasangan akhir
Pemasangan akhir
Pemasangan akhir

Kupu-kupu yang dicetak LED dipasang pada dudukan dan wayar yang cukup panjang untuk mencapai PCB terpasang.

PCB disekat di tempatnya dan wayar dari LED disolder ke PCB kemudian LDR yang dimasukkan melalui 2 lubang di kepala disolder di tempatnya di papan.

Yang tinggal hanyalah ujian terakhir untuk menyesuaikan frekuensi untuk paparan optimum dan kepekaan cahaya untuk menentukan kapan paparan dihidupkan.

Sekarang redupkan lampu dan tonton rancangannya.

Disyorkan: