Isi kandungan:

Resipi Kotak Pendamping (Remix Perkakasan / Lenturan Litar): 11 Langkah (dengan Gambar)
Resipi Kotak Pendamping (Remix Perkakasan / Lenturan Litar): 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Resipi Kotak Pendamping (Remix Perkakasan / Lenturan Litar): 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Resipi Kotak Pendamping (Remix Perkakasan / Lenturan Litar): 11 Langkah (dengan Gambar)
Video: Rupanya ada rahsia tersembunyi pada duit kita😱 | #shorts 2024, November
Anonim
Image
Image
Resipi Kotak Pendamping (Remix Perkakasan / Lenturan Litar)
Resipi Kotak Pendamping (Remix Perkakasan / Lenturan Litar)
Resipi Kotak Pendamping (Remix Perkakasan / Lenturan Litar)
Resipi Kotak Pendamping (Remix Perkakasan / Lenturan Litar)

Pencampuran semula perkakasan adalah cara untuk mengkaji semula kemampuan teknologi muzik. Kotak Pendamping adalah alat muzik elektronik DIY yang bengkok litar. Bunyi yang mereka buat bergantung pada litar yang digunakan. Peranti yang saya buat didasarkan pada pemproses pelbagai kesan oleh syarikat Zoom. Remix ini mengubah kesan dari pemproses audio ke penjana audio.

Diandaikan bahawa setiap orang yang mengikuti tutorial ini akan mempunyai pengetahuan / pengalaman tentang cara mengatasinya. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai pematerian; cari tutorial adafruit dalam talian.

Bekalan

BAHAN

Unit pemprosesan pelbagai kesan ZOOM terpakai, kotak kaset VHS (atau lampiran lain yang sesuai), Suis tekan tidak selak (x2 SPDT), Potensiometer A10k, wayar penyambung (kitar semula jika boleh, mis.: kabel pita pencetak), ALAT

Pemutar skru, besi pemateri & pateri (30w), pemotong wayar & pelucut, klip buaya, gam (senapang gam panas atau resin epoksi), gerudi, fail, pisau kraf, PERKARA BERGUNA LAIN

penjana isyarat, penguat, kabel audio, & untuk mendokumentasikan proses: kamera, buku nota, pensil.

Langkah 1: Uji Unit Kesan

Uji Unit Kesan
Uji Unit Kesan

Periksa litar kesan yang masih berfungsi. Hidupkan litar. Hantar isyarat ke input. Dengarkan output menggunakan penguat.

Langkah 2: Melangkah Ke Dalam

Masuk ke dalam
Masuk ke dalam
Masuk ke dalam
Masuk ke dalam
Masuk ke dalam
Masuk ke dalam

Gunakan pemutar skru untuk membuka penutup unit kesan. Tanggalkan PCB. Berhati-hatilah untuk tidak merosakkan sambungan (mis.: kabel kuasa).

Langkah 3: Mencari Titik Penting

Mencari Titik Penting
Mencari Titik Penting

Kenal pasti bicu input dan output; tanda pada penutup asal adalah petunjuk. Terdapat beberapa tempat menarik: solder pad untuk input positif, output positif dan landasan negatif ketiga-tiga titik ini akan disambungkan ke cuping potensiometer. Empat pad lain digunakan untuk menambahkan suis butang tekan untuk bergerak melalui patch yang telah ditetapkan.

Langkah 4: Ujian Isyarat

Ujian Isyarat
Ujian Isyarat

Hidupkan unit. Menggunakan klip buaya; buat sambungan sementara dari input positif ke output positif. Sambungkan output PCB ke penguat menggunakan kabel audio. Nota atau corak berayun harus didengar.

Langkah 5: Uji Kawalan

Ujian Kawalan
Ujian Kawalan
Ujian Kawalan
Ujian Kawalan

Dengan menggunakan klip buaya, gabungkan pad input untuk memasukkan 1 potensiometer dan lug 2 ke pad output dan lug 3 ke tanah. Menghidupkan potensiometer kini harus mengubah jumlah maklum balas antara input dan output. Dengarkan perubahan suara. Perubahan yang paling biasa adalah dalam jumlah keuntungan atau jumlah dalam output, modulasi novel lain mungkin muncul.

Gunakan klip buaya untuk bergabung dengan pin pad pada PCB yang dilekatkan pada suis untuk menukar tambalan. Menyentuh hujung klip akan membolehkan anda beralih melalui pra-set.

Langkah 6: Berkumpul

Berkumpul
Berkumpul
Berkumpul
Berkumpul

Langkah ini memerlukan penggunaan alatan tangan yang selamat (gerudi, fail, pisau, tang).

Setelah menguji suis dan potensiometer, inilah masanya untuk memasang bahagian. Soket audio dan kuasa yang dipasang di PCB boleh dibuat agar sesuai dengan tulang belakang kaset VHS. Letakkan PCB di tempatnya dan tandakan di mana lubang boleh dibuat di kandang.

Bor lubang kecil. Buat lubang dengan cukup besar untuk menampung komponen yang dipasang pada PCB (soket audio dan kuasa). Periksa penjajaran semasa anda pergi.

Rancang di mana kawalan baru (suis potensiometer dan tekan) berfungsi dengan baik. Pastikan ada ruang yang cukup untuk mereka di kandang, tanpa mengganggu PCB. Bor lubang dan pasangkan perkakasan baru.

Langkah 7: Pematerian

Pematerian
Pematerian
Pematerian
Pematerian
Pematerian
Pematerian
Pematerian
Pematerian

Ukur & potong wayar untuk menyambungkan komponen baru ke PCB. Tanggalkan & timah wayar. Sambungkan potensiometer menggunakan solder & seterika. Masukkan potensiometer ke dalam lubang yang anda sediakan dan gunakan tang untuk mengetatkan kacang agar tetap di tempatnya.

Pasang switiches ke tempatnya dan pasangkan dengan menggunakan tang. Apabila ia selamat, pasangkan dua lug suis ke dua lug pada PCB.

Langkah 8: Main

Main
Main

Buat muzik menggunakan instrumen maklum balas baru anda.

Langkah 9: Berlatih

Berlatih
Berlatih

Matlamat pemain adalah untuk mendengar dan mempelajari apa yang mampu dimiliki oleh instrumen & bagaimana alat itu sesuai dengan prestasi. Pemain diharapkan dapat mempelajari apa yang boleh dan tidak dapat dilakukan oleh instrumen mereka dengan mendekati instrumen tersebut dengan tujuan untuk mendengarkan & menilai hasilnya sambil menyelidiki kemampuan antara muka kawalan minimum.

Suara yang dibuat akan bergantung pada pra-set yang disimpan pada peranti, jumlah maklum balas antara input dan output dan hubungan antara komponen pada PCB.

Langkah 10: Perluasan

Pengembangan
Pengembangan
Pengembangan
Pengembangan
Pengembangan
Pengembangan
Pengembangan
Pengembangan

Antaramuka minimum instrumen dapat dikembangkan untuk meningkatkan jumlah timbres yang tersedia untuk pemain dengan membuat sambungan dari kaki cip RAM ke sambungan luaran pada antara muka. Meningkatkan bilangan nod yang menghubungkan bahagian dalam ke luar, meningkatkan konfigurasi yang tersedia untuk pelaku dan peluang untuk mencipta nada baru dan tingkah laku yang baik.

Langkah 11: Jemputan

Jemputan
Jemputan

Sekiranya panduan ini diikuti dan pembuat menggunakan peranti untuk merakam prestasi; sila kongsi suaranya:

toneburstrecs di gmail dot com

Disyorkan: