Isi kandungan:

Peranti ASS (Peranti Sosial Anti-Sosial): 7 Langkah
Peranti ASS (Peranti Sosial Anti-Sosial): 7 Langkah

Video: Peranti ASS (Peranti Sosial Anti-Sosial): 7 Langkah

Video: Peranti ASS (Peranti Sosial Anti-Sosial): 7 Langkah
Video: 7 LANGKAH PRAKTIS MEMBANGUN SISTEMASI KERJA DALAM SEBUAH TIM oleh DODDY FAISAL HUMAINI [CARTENZ HRD] 2024, Julai
Anonim
Peranti ASS (Peranti Sosial Anti-Sosial)
Peranti ASS (Peranti Sosial Anti-Sosial)
Peranti ASS (Peranti Sosial Anti-Sosial)
Peranti ASS (Peranti Sosial Anti-Sosial)

Katakan anda adalah orang yang agak suka berada di sekitar orang tetapi tidak suka mereka berada terlalu dekat. Anda juga adalah orang yang lebih senang dan sukar untuk mengatakan tidak kepada orang lain. Oleh itu, anda tidak tahu bagaimana memberitahu mereka untuk mundur. Baiklah, masukkan - Peranti ASS! Anda boleh dekat tetapi tidak terlalu dekat.

Mesin kami pada dasarnya adalah peralatan yang boleh mengundang orang di persekitaran anda atau menjauhkannya bergantung pada waktu. Khususnya, peralatan akan memaparkan mesej berdasarkan seberapa dekat seseorang dengan anda dan menyala sama ada untuk menjemput atau mengelakkannya dari pemakai peranti. Dalam kegelapan, jika mereka terlalu dekat dengan anda, penggera akan berbunyi, memberi amaran kepada mereka untuk berhenti.

Langkah 1: Video Peranti Beraksi

Image
Image

Langkah 2: Bahagian, Bahan dan Alat

Penerangan:

Komponen utama kalung adalah badan fizikal itu sendiri dan komponen elektronik yang memungkinkan keseluruhan mekanisme ini. Tujuan projek ini adalah untuk membuat peranti yang boleh dipakai dengan sensor sederhana yang berfungsi sebagai input:

  • Fotoresistor
  • Sensor ultrasonik

Dan tiga peranti output:

  • Bunyi Suara
  • Skrin LCD
  • Jalur cahaya RGB

Elektronik

  • 1 x Arduino Nano
  • 1 x kabel pemindahan data USB Mikro ke USB
  • 1 x jalur LED RGB (505 SMD)
  • 1 x Sensor ultrasonik
  • 1 x skrin LCD
  • 1 x Fotoresistor
  • 1 x Potensiometer
  • 1 x Papan Roti (85mm x 55mm)
  • 1 x Litar Papan Litar (2cm x 8 cm)
  • 26 x wayar pelompat
  • 1 x Perintang (220 ohm)
  • 1 x Buzzer pasif
  • Power Bank 1 x 12V dengan output 12V dan 5V

Bahan

  • Superglue
  • Pita elektrik
  • Akses ke pencetak 3D
  • Peralatan pematerian

Langkah 3: Pendawaian dan Litar

Pendawaian dan Litar
Pendawaian dan Litar
Pendawaian dan Litar
Pendawaian dan Litar
  1. Pasang Potensiometer dan LCD ke papan roti dan Arduino UNO (Nota: Arduino UNO diganti dengan Arduino Nano ketika menyolder bahagian bersama-sama agar sesuai di dalam kalung.)
  2. Pasang sensor ultrasonik
  3. Pasang LED (RGB) dengan tiga perintang 220 ohm. (Catatan: apabila anda menggantinya dengan jalur LED RGB, perintang tidak lagi diperlukan kerana jalur LED dilengkapi dengan perintangnya sendiri)
  4. Seterusnya, tambahkan buzzer pasif untuk bunyi dan tambahkan perintang untuk menyesuaikan kelantangan
  5. Pasang fotoresistor

Langkah 4: Fabrikasi

Fabrikasi
Fabrikasi
Fabrikasi
Fabrikasi
Fabrikasi
Fabrikasi

Terdapat 6 komponen untuk dawai ke papan litar litar.

  1. Untuk memasang elektronik, pertama-tama kami akan menghubungkan Arduino nano ke papan litar dan kemudian membumikannya.
  2. Seterusnya, kami menyambungkan jalur LED RGB. Sambungkan pin RGB ke Arduino nano. Seterusnya, sambungkan pin 12V + ke power bank, dan sambungkan ground dari papan litar ke ground power bank. Kami menggunakan jalur LED RGB untuk mendapatkan banyak lampu berwarna daripada harus memasang LED yang berbeza. Ini bertindak sebagai output asas kami
  3. Kemudian, kami menyambungkan sensor ultrasonik. Ini berfungsi dengan mengirimkan gelombang ultrasound dan mendengar gema yang dipantulkan oleh objek. Ini bertindak sebagai input kami

Dua komponen di atas merangkumi gelung maklum balas asas. Sekarang untuk menjadi sedikit mewah dan memberikan keperibadian pada peranti kami menambahkan komponen berikut.

  1. Skrin LCD dipasang pada potensiometer untuk mengawal kontras skrin dan kemudian disambungkan ke Arduino dan papan roti. Lihat gambar bagaimana wayar disambungkan. Menambah output lain ke sistem kami
  2. Penggera buzzer ditambahkan untuk senario apabila objek terlalu dekat dengan pemakainya. Ini adalah output lain. Anda boleh menambah atau mengeluarkan perintang untuk mengubah kelantangan bel.
  3. Photoresistor ditambahkan untuk memberikan tingkah laku berasingan pada peranti bergantung pada jumlah cahaya. Ia dilampirkan ke perintang dan disambungkan ke pin di papan Arduino untuk menghantar isyarat ke kaedah isDark dalam kod. Ini bertindak sebagai peranti input sekunder.

Mendokumentasikan kesilapan:

Terdapat dua lubang tambahan pada kalung itu sejak awalnya kami merancang untuk 2 sensor ultrasonik tetapi akhirnya menggunakannya. Kami menggunakan salah satu lubang tambahan ini untuk menyambungkan kabel Arduino Nano ke sumber kuasa 5V di bank kuasa. Kami tidak memperhitungkan berat wayar dan komponen sehingga kalung tidak seimbang dengan betul. Kami juga mendapat tahu kemudian bahawa bank kuasa 12V kami mempunyai output maksimum 3 amp, sementara wayar jumper yang kami gunakan hanya boleh menahan maksimum 2 amp. Wayar yang lebih tebal seharusnya digunakan dalam hubungan antara sumber kuasa 12V.

Langkah 5: Pengaturcaraan

Pengaturcaraan
Pengaturcaraan

Kod yang dilampirkan diberi penjelasan untuk kejelasan

Kod semu Arduino

Kodnya mudah menggunakan beberapa pernyataan jika dan lain-lain jika pernyataan dan dua kes yang berasingan untuk bagaimana kalung itu berkelakuan dalam gelap dan siang hari. Apabila kalung dihidupkan, sensor ultrasonik mengesan jarak badan di persekitaran anda dan menghantar isyarat ini ke jalur LED dan skrin LCD. Ketika badan menghampiri anda (yang dapat dimanipulasi berdasarkan pilihan peribadi), sensor ultrasonik menghantar isyarat dan LED menyala dalam tiga warna berbeza berdasarkan jarak antara anda dan badan yang menghampiri.

Apabila gelap:

  • Hijau muda pada jarak 500cm
  • Magenta antara 50cm hingga 500cm
  • Berkelip antara merah dan biru pada jarak di bawah 50cm

Apabila cerah:

  • Hijau pada 500cm
  • Biru muda antara 50cm dan 500cm
  • Merah pada apa sahaja di bawah 50cm

Langkah 6: Hasil dan Refleksi

  • Cetakan 3d mungkin mempunyai bahagian berengsel untuk menyelesaikan masalah setelah semuanya terpaku.
  • Bahan di mana sebahagian besar pendawaian dapat diperjelas agar lebih mudah untuk melihat pendawaian yang rumit di dalamnya
  • Mungkin ada lebih dari satu sensor ultrasonik untuk mengesan badan dari pelbagai arah
  • Skrin dan bel boleh diganti dengan pembesar suara yang boleh bercakap seperti Alexa atau Siri
  • Skrin LCD diletakkan di tempat yang berpotensi tidak terlalu jelas

Langkah 7: Rujukan dan Kredit

howtomechatronics.com/tutorials/arduino/ul…

Kod dari laman web ini digunakan untuk mengira jarak objek dari sensor ultrasonik.

Dibuat oleh: Aizah Bakhtiyar, Ying Zhou, Angus Cheung, dan Derrick Wong

Projek ini dibuat sebagai sebahagian daripada kursus Reka Bentuk Komputasi Fizikal dan Fabrikasi Digital di program undergrad sekolah seni bina Daniels.

Disyorkan: