Isi kandungan:

Twister Spinner automatik: 7 Langkah (dengan Gambar)
Twister Spinner automatik: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Twister Spinner automatik: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Twister Spinner automatik: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Yoyo profesional ? 2024, Julai
Anonim
Image
Image
Sediakan Bahan Anda
Sediakan Bahan Anda

Adakah anda pernah bermain permainan yang sangat menyeronokkan yang disebut "Twister." Ini adalah permainan kemahiran fizikal yang dapat meningkatkan hubungan anda dengan rakan sepasukan anda. Mencuba yang terbaik untuk bertahan untuk menjadi pemenang permainan, sambil mengikuti arahan sukar yang diberikan kepada anda. Yang akan ditentukan oleh pemutar yang menunjukkan langkah seterusnya yang harus anda buat. Sama ada kiri, kanan atau kaki, dan warna tertentu yang anda boleh sentuh. Sekiranya bahu atau lutut anda tidak tahan lagi dan menyentuh tanah, anda akan keluar dari permainan. Orang terakhir yang kekal dalam permainan adalah pemenang. Namun, saya mengesyaki ada masalah dengan permainan ini. Bagaimana jika hanya ada dua orang yang terlibat dalam permainan ini. Tetapi bagaimana mereka dapat memutar roda jika mereka tidak mempunyai orang lain untuk menolong mereka memutar arah. Oleh itu, saya hadir dengan inovasi ini yang dapat membantu orang yang juga boleh bermain sendiri dan tidak memerlukan orang tambahan untuk memutar roda. Menjadikan permainan ini lebih lancar dan senang. Ia adalah pemintal automatik yang dikawal oleh kelantangannya. Selama permainan ini, pemain hanya perlu menjerit "Putar" dan suaranya akan dipindahkan ke mesin, membuat arah lain untuk diikuti oleh pemain.

Langkah 1: Sediakan Bahan Anda

Sediakan Bahan Anda
Sediakan Bahan Anda
Sediakan Bahan Anda
Sediakan Bahan Anda

Ini adalah bahan yang harus disediakan sebelum membuat litar atau pemintal anda.

Klik ramuan untuk mengetahui di mana anda boleh membeli bahan tersebut.

Asas:

Arduino Leonardo Board x1

Sensor Bunyi x1

Jumper Wires (Lelaki hingga lelaki) x10 (memerlukan * 5 jumlah)

Kabel Jumper (Lelaki hingga Wanita) x (memerlukan * 3 jumlah)

USB ke wayar (wanita) x1

Tambahan:

Power Bank dengan output USB w x1

Penanda (hitam dan merah) x1

Pembaris Besar x1

Papan beralun PP x1

Kertas berwarna A4 (warna merah, biru, hijau, kuning) x1 setiap satu

Pisau Seni x1

Kotak tambahan x1 (untuk menutup litar dan papan anda di bawah pemutar)

Pita x1

Langkah 2: Buat Pemintal Sendiri

Buat Pemintal Sendiri
Buat Pemintal Sendiri
Buat Pemintal Sendiri
Buat Pemintal Sendiri
Buat Pemintal Sendiri
Buat Pemintal Sendiri

Kami akan membuat pemintal berputar setengah darjah 180 darjah yang dibuat oleh bahan Polipropilena. Anda boleh memilih warna yang anda suka, kerana ia akan ditutup dengan kertas berwarna pada yang terakhir.

1. Lukis bulatan yang berdiameter 48 cm dan panjang jejari 28 cm.

2. Kemudian, potong separuh bulatan. Selepas langkah ini, lukiskan empat bahagian ruang dari titik di tengah dari jari-jari.

3. Sapukan gam pada bahagian yang anda akan gunakan kertas berwarna yang berbeza. Ia akan menjadi Merah, Biru, Hijau, Kuning.

4. Lukiskan 4 lagi ukuran yang sama dalam setiap warna dari pusat separuh bulatan dengan menggunakan pen atau penanda.

5. Tulis kepada setiap individu dengan tangan kanan dan kaki dan tangan kiri dan kaki.

Anda juga perlu memasang lebar 4 cm dan 24 cm jalur hitam dari papan beralun PP di bahagian bawah, untuk memasang motor pelayan di hujungnya. Menggunakan pita oleh kedua-dua belah pihak untuk menahan dua papan yang berbeza.

Anda juga boleh menjadi kreatif tentang apa yang harus ditambahkan pada pemintal anda, mungkin melukis beberapa lakaran untuk menjadikan pemintal anda lebih istimewa daripada yang lain!

Bahan yang diperlukan:

Penanda (hitam dan merah) x1

Pembaris Besar x1

Papan beralun PP x1

Kertas berwarna A4 (warna merah, biru, hijau, kuning) x1 setiap satu

Pisau Seni x1

Langkah 3: Buat Litar Anda untuk Program

Buat Litar Anda untuk Program
Buat Litar Anda untuk Program
Buat Litar Anda untuk Program
Buat Litar Anda untuk Program
Buat Litar Anda untuk Program
Buat Litar Anda untuk Program
Buat Litar Anda untuk Program
Buat Litar Anda untuk Program

Untuk menjayakan pemintal ini, kita perlu membuat litar. Anda boleh mengikuti arahan dan gambar yang ditunjukkan di atas. Saya harap ia dapat membantu anda semasa membuat litar ini. Anda tidak perlu menyambungkan wayar dengan salah, kerana boleh menyebabkan kerosakan serius pada komputer anda, ia boleh membakar komputer atau Arduino. Seperti, wayar (+) dan (-) harus disambungkan ke kawasan kanan (sepadan). Anda juga memerlukan sumber output tambahan, seperti power bank. Oleh kerana itu, motor dapat menghabiskan banyak tenaga semasa mengendalikannya.

Langkah 4: Muat naik dan Muat turun Kod Anda

Muat naik dan Muat turun Kod Anda
Muat naik dan Muat turun Kod Anda
Muat naik dan Muat turun Kod Anda
Muat naik dan Muat turun Kod Anda

Klik pautan di bawah untuk memuat turunnya ke komputer anda dan pasangkan papan Leonardo anda

Memerlukan anda memasang kabel USB di komputer anda untuk meneruskan prosesnya.

Program ini membolehkan anak panah pemutar berpusing pada darjah rawak.

Kod untuk Dimuat

Langkah 5: Pasang & Hiaskan Spinner dan Penutup Kotak

Susun & Hiaskan Penutup Spinner dan Kotak
Susun & Hiaskan Penutup Spinner dan Kotak
Susun & Hiaskan Penutup Spinner dan Kotak
Susun & Hiaskan Penutup Spinner dan Kotak
Susun & Hiaskan Penutup Spinner dan Kotak
Susun & Hiaskan Penutup Spinner dan Kotak
Susun & Hiaskan Penutup Spinner dan Kotak
Susun & Hiaskan Penutup Spinner dan Kotak

Berkumpul

Pilih kotak ukuran yang sesuai yang sesuai dengan papan Leonardo dan power bank anda. Maka anda perlu memotong lubang di dalam kotak. (1) lubang untuk palam untuk papan Leonardo. (2) adalah bagian di mana sensor suara dipasang di satu sisi kotak. (3) lubang untuk motor dipasang di dalam lubang.

Setelah membuat roda, anda perlu memasukkan papan Leonardo ke dalam kotak termasuk power bank di dalam kotak untuk membuat liputan litar. Kemudian, gunakan apa-apa jenis pita (pita pelekat, telus) untuk mengamankan kedudukan sensor suara dan motor yang akan berada di penutup kotak. Penting untuk anda merekam sensor bunyi dan motor dengan erat, jika tidak, ia akan jatuh dengan mudah dan menyebabkan disfungsi pemutar. Oleh kerana itu, kotak akan dimiringkan sehala menjadikan pemutar berdiri tegak. Setelah menutup penutup kotak, baki motor tidak terpasang di dalam pemutar. Kami perlu menyambungkan pemutar ke bahagian atas motor dan meletakkan anak panah buatan anda ke atasnya menggunakan pita dua sisi (pilihan)

Hiaskan

Jadilah kreatif tentang bagaimana anda menghias kotak dan roda anda. Walau bagaimanapun, warna utama adalah merah, biru, hijau, dan kuning. Inilah warna yang diperlukan

Spinner: Saya melukis beberapa simbol untuk tangan dan kaki di sebelah perkataan yang sesuai dengan makna perkataan dengan warna hitam dan menggunakan pen tetap putih untuk menulis TWISTER di bahagian bawah untuk mewujudkan ketegangan dan untuk membuat lebih terperinci dalam inovasi saya.

Kotak: Saya memilih kotak yang sudah kelihatan cantik di luar, jadi saya tidak bergerak lagi. Walau bagaimanapun, jika anda hanya mempunyai kotak biasa yang bagus juga. Anda boleh menjadi lebih kreatif untuk melukis kotak anda menjadi warna yang anda suka.

Langkah 6: Hore! Roda Pemintal Automatik Anda Dicipta

Hore !!! Roda Pemintal Automatik Anda Dicipta
Hore !!! Roda Pemintal Automatik Anda Dicipta
Hore !!! Roda Pemintal Automatik Anda Dicipta
Hore !!! Roda Pemintal Automatik Anda Dicipta

Sekiranya ada masalah semasa membuat, sila komen di bawah untuk mengemukakan soalan. Secara keseluruhan, nikmati menggunakan Wheel spinner automatik untuk permainan "Twister." Selamat bermain permainan!

Peringatan bahawa beberapa bank kuasa perlu menekan butang untuk mengeluarkan bateri, jadi ingatlah bahawa sebelum bermain permainan, selalu merupakan keputusan yang baik untuk memeriksa apakah litar dan kabel berada di tempat yang tepat.

Langkah 7: MULAI BERMAIN

Mula bermain! Jadilah kreatif! Pemintal automatik anda boleh menentukan anda!

Berikut adalah video saya bermain permainan, ini boleh menjadi contoh cara bermain permainan dengan betul.

Disyorkan: