Isi kandungan:

Permainan Bowling Meja: 10 Langkah (dengan Gambar)
Permainan Bowling Meja: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Permainan Bowling Meja: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Permainan Bowling Meja: 10 Langkah (dengan Gambar)
Video: Sekali main langsung Scratch🤣 #billiard #poolball ##missedcue #backspin 2024, Julai
Anonim
Permainan Bowling Meja
Permainan Bowling Meja

Mencari cara yang menyeronokkan untuk mangkuk di rumah?

Ini boleh memberi petunjuk kepada anda bagaimana membuat permainan boling meja berfungsi sepenuhnya. Dikembangkan oleh pemain bolos untuk projek sekolah, permainan boling di rumah yang dikendalikan oleh Arduino ini membawa lorong boling tepat ke rumah anda!

Permainan ini berfungsi dengan menghubungkan fotoresistor untuk merasakan lampu yang dipasang di bawah setiap pin untuk memberitahu permainan sama ada pin telah dijatuhkan atau tidak, yang memungkinkan permainan menyimpan skor yang tepat melalui semua sepuluh bingkai. Sebagai bonus, LED menyalakan pin untuk memberi mereka kesan bercahaya - jadi hidupkan lampu hitam anda dan adakan pesta boling kosmik anda sendiri!

Bekalan

Struktural

  • 3/4 "kayu, papan lapis, atau MDF (panjang sekurang-kurangnya 5.5 kaki)
  • Papan lapis 1/8 "atau MDF (panjang sekurang-kurangnya 5 kaki)
  • Kayu 1 "x 3" (pain digunakan untuk projek ini)

Elektronik

  • 1 Arduino Uno
  • 2 papan roti bersaiz standard
  • 11 LED putih
  • 11 perintang foto
  • 11 Perintang Ohm 10k
  • 1 paparan LCD 4-pin I2C
  • ~ 70-75 kabel jumper (Ini boleh sedikit berbeza bergantung pada seberapa tepat wayar dekat dengan papan roti dan tempat anda meletakkan Arduino anda. Untuk model yang ditunjukkan, 73 wayar digunakan.)

Yang lain

  • Gergaji meja (atau gergaji bulat)
  • Jigsaw (atau pisau utiliti tugas berat)
  • Sander sawit (atau kertas pasir)
  • Gam kayu
  • Pengapit (atau buku berat)
  • Pistol gam panas dan tongkat gam
  • Pin boling mini
  • Bola boling mini

Langkah 1: Buat Struktur Pangkalan: Gambaran keseluruhan

Buat Struktur Pangkalan: Gambaran keseluruhan
Buat Struktur Pangkalan: Gambaran keseluruhan
Buat Struktur Pangkalan: Gambaran keseluruhan
Buat Struktur Pangkalan: Gambaran keseluruhan

Setelah memesan / memperoleh komponen elektronik yang disenaraikan dalam pendahuluan, mulakan dengan mengukur dan memotong potongan jalur struktur seperti yang dijelaskan dalam beberapa langkah berikutnya.

Projek ini dibuat menggunakan sekerap MDF dan pinus, tetapi bahan seperti kayu dalam dimensi yang diberikan dan ketebalan anggaran harus berfungsi. Selain itu, gergaji meja mungkin merupakan pilihan terbaik untuk potongan ini kerana banyak potongan panjang dengan tepi lurus, tetapi gergaji bulat juga dapat digunakan.

Oleh kerana lorong itu sendiri cukup panjang (lebih dari 5 kaki), model Tinkercad dari setiap komponen dibuat dan disertakan untuk kejelasan. Model pemasangan lengkap boleh diakses di sini untuk rujukan bersama gambar komponen yang dipasang dalam langkah-langkah berikut.

Senarai berikut memberikan gambaran keseluruhan semua kepingan individu yang perlu dipotong:

Dari papan tebal 3/4 (MDF digunakan untuk projek ini), ukur dan potong:

  • Lorong

    • 6 1/2 x 5 1/2 '(perhatikan yang berukuran 6.5 inci dan 5.5 kaki)

      Catatan: Ini akan digunakan sebagai jalur itu sendiri, jadi pastikan ia bebas dari penyok atau penyok

  • Lane Supports (membuat dua sokongan)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Kaunter Pin

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • Penangkap pin / bola
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

Dari papan setebal 1/8 (MDF digunakan untuk projek ini), ukur dan potong:

  • Penangkap pin / bola

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • Selokan (ukur dan potong satu set untuk setiap sisi lorong)

    • 1 3/4 "5 '(sekali lagi, iaitu 5 kaki)
    • 1 "x 5 '
  • Bingkai LCD

    7 1/2 "x 11 5/8"

Dari papan 1 "x 3" (pain digunakan untuk projek ini), ukur dan potong:

  • Saluran sokongan (ukur dan potong sekurang-kurangnya dua set berikut)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 "(x2)

Empat langkah seterusnya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat setiap sub-kumpulan yang diperlukan untuk membuat permainan keseluruhan.

Langkah 2: Buat Struktur: Pemasangan Lorong dan Talang

Buat Struktur: Pemasangan Lorong dan Talang
Buat Struktur: Pemasangan Lorong dan Talang
Buat Struktur: Pemasangan Lorong dan Talang
Buat Struktur: Pemasangan Lorong dan Talang
Buat Struktur: Pemasangan Lorong dan Talang
Buat Struktur: Pemasangan Lorong dan Talang

Mulakan dengan mengukur, memotong, dan mengamas komponen sokongan saluran air di bawah. Potongan ini akan membuat 2 unit sokongan selokan.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

Seterusnya, tempelkan bahagian sokongan seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Sekiranya anda mempunyai akses ke pengapit besar, pasangkan pemasangan bersama. Sekiranya tidak, letakkan buku-buku berat di kedua sisi unit penyokong saluran air untuk memberi tekanan pada unit semasa gam mengering.

Teruskan dengan mengukur, memotong, dan mengamas jalur dan talang di bawah:

  • 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5 'x 1/8" (x2)

Setelah kepingan ini dibuat, sapukan pelekat di bahagian atas alas sokongan saluran dan letakkan lorong dan sokongan talang di atasnya (seperti yang dilihat pada gambar pemasangan di atas). Sekiranya bahan yang anda pilih untuk talang agak rapuh atau sedikit melengkung, sapukan sebiji gam kayu sepanjang kepingan sehingga mereka dipegang ke lorong untuk disokong.

Langkah 3: Buat Struktur: Lane Support

Buat Struktur: Sokongan Lane
Buat Struktur: Sokongan Lane
Buat Struktur: Sokongan Lane
Buat Struktur: Sokongan Lane

Mulakan dengan mengukur, memotong, dan mengempelas komponen sokongan lorong di bawah. Potongan ini akan membuat 2 unit sokongan lorong.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - asas
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - rak atas
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - penyokong sisi

Lekatkan penyokong dua sisi ke dasar seperti yang ditunjukkan pada gambar Tinkercad di atas. Letakkan sekerap kayu 3/4 di atas pangkalan sebelum meletakkan gam di tepi rak atas dan memasukkannya di antara rel sisi. Pegang atau tekan tekanan seperti yang dinyatakan pada langkah sebelumnya untuk memastikan lekatan gam yang baik.

Langkah 4: Buat Struktur: Kaunter Pin dan Paparan

Buat Struktur: Kaunter Pin dan Paparan
Buat Struktur: Kaunter Pin dan Paparan
Buat Struktur: Kaunter Pin dan Paparan
Buat Struktur: Kaunter Pin dan Paparan

Ukur, potong, dan gosokkan komponen kaunter pin jalur di bawah.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

Lekatkan penyokong dua sisi ke dasar seperti yang ditunjukkan pada gambar Tinkercad di atas. Letakkan bahagian atas kaunter pin pada penyokong dua sisi setelah meletakkan gam ke bahagian atas penyokong sisi. Letakkan perlahan-lahan satu atau dua buku di tempat pemasangan semasa mengering.

Seterusnya, ukur, potong, dan pasangkan papan paparan ke dimensi berikut:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Sebelum memasang papan paparan ke unit penghitung pin, potong lubang 3 "(lebar) x 1" (tinggi) di papan paparan di mana anda mahu layar LCD berada. Sekiranya anda mempunyai akses ke jigsaw, itu mungkin kaedah termudah untuk membuat potongan ini - tetapi bergantung pada bahan yang anda gunakan dengan pisau tangan atau pisau utiliti tugas berat mungkin berfungsi. Anda mungkin mahu menunggu untuk memotong dan menyambungkan papan paparan sehingga anda menyambungkan elektronik dan dapat melihat sejauh mana wayar pelompat anda akan mencapai. Tidak ada satu lokasi yang tepat untuk layar tampilan di papan paparan, sehingga layar dapat diletakkan sesuai dengan pilihan pribadi Anda.

Apabila lubang telah dipotong, tempelkan papan paparan ke depan kaunter pin seperti yang ditunjukkan.

Langkah 5: Buat Struktur: Pin and Ball Catcher

Buat Struktur: Pin and Ball Catcher
Buat Struktur: Pin and Ball Catcher
Buat Struktur: Pin and Ball Catcher
Buat Struktur: Pin and Ball Catcher

Mulakan dengan mengukur, memotong, dan mengamplas komponen penangkap bola dan penangkap bola di bawah.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Lekatkan penyokong dua sisi dan kembali ke pangkal seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas. Lekatkan bahagian nipis ke bahagian depan pemasangan untuk memastikan tidak ada komponen yang tersangkut di bawah permainan anda semasa bermain. Pegang atau tekan tekanan seperti yang dinyatakan pada langkah-langkah sebelumnya untuk memastikan lekatan gam yang baik.

Langkah 6: Lengkapkan / sertai Frame

Lengkapkan / sertai Bingkai
Lengkapkan / sertai Bingkai

Setelah selesai memasang empat komponen, anda sudah siap. Anda boleh memilih untuk menyambungkan kepingan dengan gam atau kuku, tetapi kami mengesyorkan agar mereka terpisah sehingga lebih mudah untuk memindahkan permainan jika anda ingin memainkannya di lokasi lain. Penyokong lorong harus diletakkan di awal dan dekat hujung lorong (seperti yang ditentukan dalam gambar). Penghitung pin harus diletakkan sehingga tepi belakang jalur dan tepi belakang kaunter pin sejajar, dan penangkap bola / pin harus duduk dengan pas ke unit penghitung pin.

Langkah 7: Sediakan Rangka untuk Komponen Elektrik

Sediakan Rangka untuk Komponen Elektrik
Sediakan Rangka untuk Komponen Elektrik
Sediakan Rangka untuk Komponen Elektrik
Sediakan Rangka untuk Komponen Elektrik
Sediakan Rangka untuk Komponen Elektrik
Sediakan Rangka untuk Komponen Elektrik
Sediakan Rangka untuk Komponen Elektrik
Sediakan Rangka untuk Komponen Elektrik

Sebelum komponen elektrik permainan dapat dipasang, terdapat beberapa lubang yang perlu digerudi untuk sensor dan LED. Kami memilih untuk mengebor lubang-lubang ini setelah subkumpulan kerangka berada dalam keadaan baik, tetapi anda boleh menyelesaikan langkah ini sebelum pemasangan bingkai jika anda mahu.

Cetak templat yang dilampirkan untuk penempatan LED dan fotoresistor.

Bermula dengan templat untuk LED, sejajarkan templat dengan hujung lorong dan gerudi lubang seperti berikut. Untuk masing-masing 10 pin, gerudi lubang lubang 1/4 "untuk menyalakan LED. Kemudian, gunakan gerudi 1/2" untuk membalikkan lubang dari bahagian atas jalur sedikit (~ 1 / 32 ") untuk membantu mencari dan meletakkan pin.

Begitu juga untuk fotoresistor, cetak dan sejajarkan templat yang dilampirkan ke bahagian belakang atas unit kaunter pin. Bor lubang 1/4 di tengah-tengah setiap lokasi pin seperti yang ditunjukkan dalam templat.

Akhirnya, lubang 1/4 "harus digerudi di setiap dinding sisi unit penghitung pin yang akan digunakan untuk menempatkan satu LED dan satu fotoresistor. Untuk komponen ini, gerudi lubang 1/2" di atas lorong dan 1/2 "dari tepi depan unit kaunter pin di kedua sisi.

Langkah 8: Konfigurasikan dan Uji Litar Elektrik Anda

Konfigurasikan dan Uji Litar Elektrik Anda
Konfigurasikan dan Uji Litar Elektrik Anda

Sudah tiba masanya untuk berehat sedikit dari bingkai untuk memberi tumpuan kepada bahagian elektrik projek ini, bermula dengan pendawaian litar.

Oleh kerana gambar pendawaian yang rumit sedikit sukar untuk diuraikan, kami telah menyertakan gambarajah fritzing terperinci untuk konfigurasi elektrik permainan boling ini (dibuat menggunakan Tinkercad) DI SINI.

Catatan: Layar LCD yang sebenarnya digunakan adalah layar LCD 4-pin (berbanding dengan layar LCD standard yang ditunjukkan dalam model Tinkercad).

Sambungkan komponen anda seperti yang ditunjukkan dalam rajah ini dan muat naik kod yang dilampirkan untuk menguji litar dan komponen anda. Untuk menguji, aktifkan sensor yang ditunjukkan di paling kiri rajah dengan memutar bola di hadapannya. Fotoristor itu harus merasakan bahawa bola telah melaluinya yang akan menunjukkan kepada permainan bahawa bingkai pertama telah dimulakan. Apabila baki 10 sensor cahaya ditutup (oleh 10 pin boling), litar / permainan harus menunjukkan skor seolah-olah pin tersebut belum dirobohkan. Sensor yang tidak didedahkan akan muncul dalam permainan sebagai pin tekan.

Pastikan litar dan komponen anda berfungsi dengan betul sebelum memasangkannya ke bingkai pada langkah seterusnya. Sekiranya permainan anda tidak berfungsi seperti yang diharapkan, berikut adalah petua penyelesaian masalah cepat untuk membantu anda memastikan semua sensor berfungsi dengan baik dan mengambil cukup cahaya:

Gunakan kod ujian yang dilampirkan untuk menampilkan voltan yang dibaca oleh setiap sensor (menggunakan fungsi monitor / cetakan bersiri) untuk memastikan setiap sensor menangkap input dari cahaya dengan tepat. Mulakan dengan memasang sensor yang anda mahu uji pin analog 1 dan jalankan kod ujian. Voltan yang anda lihat output ke paparan cetakan bersiri hendaklah antara 0,5 - 3,0 volt (untuk setiap sensor) ketika ditutup dan ditutup. Terlalu kecil dari julat (misalnya hanya membaca dari 2,0 - 2,5 volt) kemungkinan akan menyebabkan masalah penginderaan dan anda mungkin ingin menukar sensor itu dengan yang lain dengan prestasi yang lebih baik

Jangan ragu untuk mengajukan soalan dalam komen jika anda menghadapi masalah agar permainan anda berfungsi.

Langkah 9: Sambungkan Unit Elektrik ke Rangka

Sambungkan Unit Elektrik ke Rangka
Sambungkan Unit Elektrik ke Rangka
Sambungkan Unit Elektrik ke Rangka
Sambungkan Unit Elektrik ke Rangka
Sambungkan Unit Elektrik ke Rangka
Sambungkan Unit Elektrik ke Rangka

Lokasi spesifik komponen elektrik boleh berbeza-beza bergantung pada panjang wayar pelompat anda dengan syarat pendawaian dalam rajah fritzing pada langkah sebelumnya dijaga. Arahan di bawah menerangkan bagaimana dan di mana komponen elektrik dipasang dalam permainan ini tetapi jika anda mempunyai pilihan gaya yang berbeza, jangan ragu untuk melakukan pengubahsuaian di sini.

Mulailah dengan menempelkan komponen pin-reated ke dalam bingkai. Di setiap lubang di lorong, sejajarkan LED di tengah lubang, di bawah permukaan lorong, dan sapukan sedikit gam panas dari bawah untuk menahan LED di tempatnya. Ulangi proses ini untuk setiap fotoresistor di bahagian atas kaunter pin. Akhirnya, lekatkan photoresistor terakhir di satu sisi kaunter pin (pilihan anda di sebelah mana) dan LED terakhir ke sisi lain dengan cara yang serupa. Mengamankan LED dan fotoresistor ke bingkai dengan gam panas harus memastikan mereka tidak bergeser atau bergerak, yang boleh menyebabkan masalah salah pengesanan.

Seterusnya, pasangkan papan roti ke bahagian bawah lorong untuk menyambungkan LED ke litar. Papan roti boleh dilekatkan dengan gam atau skru, mengikut mana sahaja yang anda suka.

Arduino itu sendiri boleh dilekatkan di sisi permainan untuk akses mudah dan mudah dihubungkan ke papan roti fotoresistor yang dipasang di bahagian atas unit kaunter pin. Seperti LED, sambungkan fotoresistor ke bingkai dengan gam panas untuk kestabilan.

Akhirnya, pasang dan sambungkan paparan LCD ke bahagian belakang papan paparan sehingga sejajar dengan lubang yang sebelumnya dipotong.

Langkah 10: Pergi Bowling

Pergi bermain bowling!
Pergi bermain bowling!
Pergi bermain bowling!
Pergi bermain bowling!
Pergi bermain bowling!
Pergi bermain bowling!

Itu sahaja! Jalur boling anda kini siap dinikmati. Untuk bermain, hidupkan Arduino dan ikuti arahan pada paparan LCD. DI SINI adalah video pantas kami bermain 10 bingkai dengan permainan kami.

Semoga berjaya dan kami harap anda menikmati projek / permainan ini. Tolong beritahu kami jika anda dapat permainan yang sempurna … kami masih belum mengalahkan permainan kami!

Disyorkan: