Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Langkah 1: Benang Jarum Anda, Jahit Bahagian Anda, dan Lukiskan Reka Bentuk Anda
- Langkah 2: Langkah 2: Tambahkan Pegangan Anda
- Langkah 3: Langkah 3: Masa untuk Memulakan Kod
- Langkah 4: Langkah 4: Mematikan Penggera Anda
- Langkah 5: Langkah 5: Turunkan Memuatkan Fail dan Menjahit Circuit Playground Express
Video: Penggera Pintu Ekspres Litar Main: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Pernahkah anda terfikir adakah ahli keluarga mencari di bilik anda semasa anda tidak berada di sekitar? Adakah anda mahu menakutkan mereka? Sekiranya anda seperti saya maka anda memerlukan Penggera Pintu Ekspres Circuit Playground. Saya membuat penggera pintu saya sendiri kerana saya selalu ingin tahu jika ada orang yang masuk ke bilik saya ketika saya tidak berada di sekitar dan walaupun saya tidak berada di sekitar untuk menghentikannya, saya pasti mahu menakutkan mereka agar tidak membuka pintu saya tanpa kebenaran lagi.
Bekalan
Untuk Penggera Pintu ini, anda memerlukan satu kit ekspres taman permainan, akses ke komputer dengan port USB, pembersih paip, penanda tajam (atau penanda biasa), dua helai kain yang sekurang-kurangnya 5x4 inci (anda mahu pastikan anda mempunyai ruang yang cukup untuk memasukkan pek bateri ke dalam poket apabila selesai dijahit), dua helai utas, dan jarum. Benang ini boleh berwarna apa pun, satu akan digunakan untuk menjahit kain dan benang yang lain akan digunakan untuk sulaman. Sekiranya anda tidak mempunyai pembersih paip maka kain atau tali tambahan akan berfungsi.
Langkah 1: Langkah 1: Benang Jarum Anda, Jahit Bahagian Anda, dan Lukiskan Reka Bentuk Anda
Sebaik sahaja anda menyediakan semua bekalan anda, anda pasti ingin mula membuat poket dengan segera. Saya menggunakan dua helai kain dan menggunakan klip pengikat untuk menyatukannya supaya mereka tetap berbaris. Klip pengikat boleh menghalang penambahan teks di bahagian depan poket anda, jadi anda ingin mengambil kesempatan ini untuk menjahit bahagian panjang kain yang tidak digenggam oleh klip pengikat. Setelah dijahit bahagian itu, anda boleh mengikat simpul di hujung tali dan mengeluarkan klip pengikat.
sekarang anda harus mempunyai dua helai kain yang dijahit bersama. langkah seterusnya adalah dengan menarik kain anda dengan penanda tajam. Sebaiknya latih huruf anda pada sekeping kertas sebelum melukis kain anda kerana alat tajam itu kekal dan anda tidak akan dapat menghapusnya setelah anda membuat tanda
Kemudian anda ingin mengambil helai benang kedua anda, mengikatnya melalui jarum, mengikat simpul di hujungnya, dan mula menjahit huruf anda dari bahagian belakang kain bahagian atas hingga ke depan. Anda ingin memastikan hanya menjahit di mana gambar anda dengan tajam dan juga memastikan untuk tidak menjahit dua helai kain anda bersama-sama semasa proses ini.
Terus menjahit sehingga semua huruf selesai mengikat tali untuk memastikannya tidak melepasi kain. Kemudian ambil warna tali pertama anda, utas jarumnya, ikat simpul, dan selesai menjahit bahagian bawah dan sisi terakhir. Pastikan bahagian atas terbuka sehingga anda dapat menggunakannya sebagai poket.
Langkah 2: Langkah 2: Tambahkan Pegangan Anda
Setelah semuanya dijahit, anda boleh terus maju dan menambah pegangan. Saya menggunakan pembersih paip yang saya lipat separuh. Sekiranya anda tidak mempunyai pencuci paip maka saya akan mencari kain atau tali tambahan. Anda ingin memastikan bahawa anda mempunyai cukup bahan untuk dipasang di atas kenop pintu anda atau penggera pintu anda tidak dapat digantung
Apabila anda mempunyai pegangan, jahit setiap hujung ke kedua sisi poket anda.
Langkah 3: Langkah 3: Masa untuk Memulakan Kod
Sekarang anda sudah selesai melakukan poket, inilah masanya untuk membuat kod ekspres litar permainan.
Untuk memulakan anda ingin memastikan bahawa papan anda akan menerima program semasa dimuat turun jadi saya memilih untuk menjadikan lampu saya menjadi ungu apabila siap.
Seterusnya anda ingin memastikan penggera anda berbunyi ketika Butang A ditekan jadi ambil blok "butang A klik" dan seret ke skrin anda. Blok ini akan menahan blok seterusnya di dalamnya.
Kami kemudian ingin memastikan bahawa kita mempunyai masa untuk mengaktifkan penggera dan pergi supaya kita tidak mematikannya. Saya menetapkan semua lampu menjadi biru muda dan menyuruh peranti menunggu 5 saat selepas saya menekan Butang A supaya saya dapat melarikan diri dengan selamat. Anda boleh menetapkan warna dan jumlah masa untuk perkara yang anda mahukan, pastikan anda membiarkan masa anda cukup untuk melarikan diri.
Kemudian anda mahu membuat pemboleh ubah. Pemboleh ubah pada kod saya adalah "memulakan pecutan." Ini boleh dinamakan apa nama yang paling masuk akal bagi anda. Pemboleh ubah ini ditetapkan untuk mengambil pecutan (mg) arah z. Kemudian anda mahu semua lampu anda dimatikan untuk memberitahu anda bahawa semuanya telah diatur. Kemudian anda akan mengambil pemboleh ubah lain dan memanggilnya "aktifkan." Pemboleh ubah ini akan ditetapkan menjadi benar.
Kod ini memberitahu anda bahawa apabila Butang A diklik, program akan mengambil pecutan saat ini, menetapkan angka itu sebagai pecutan awal, dan kemudian menetapkan "Diaktifkan ke Benar"
Langkah 4: Langkah 4: Mematikan Penggera Anda
Blok terakhir akan dimulakan dengan "blok selamanya." Di dalam blok ini anda akan mahu memulakan dengan blok "if () = () kemudian". pada bulatan pertama anda ingin meletakkan pemboleh ubah "diaktifkan" dan tetapkan bulatan kedua untuk mengatakan benar. Kemudian anda mahu mengambil blok "set pemboleh ubah" kedua untuk mengatakan "tetapkan pecutan arus ke pecutan (mg) z. Ini memastikan bahawa apabila pemboleh ubah" diaktifkan "benar maka" pecutan semasa "akan diperiksa selama-lamanya.
Kami kemudian mahu meletakkan kedua "if ()> () kemudian" blok masuk dan pastikan tanda di tengahnya lebih besar daripada tanda. Gelembung pertama akan mengambil masa mutlak dari "pecutan semasa" dan gelembung kedua akan mengambil mutlak "pecutan permulaan" +50. "If Then" yang terakhir ini mempunyai program secara berterusan memperhatikan pecutan semasa dalam arah-z dan membandingkan nilai mutlak pecutan arus dan permulaan sehingga dapat mengesan bahawa pecutan semasa lebih besar daripada pecutan permulaan. Kami hanya mementingkan nilai-nilai pecutan mutlak kerana kami hanya ingin tahu apakah CPX mengalami lebih banyak pecutan bukan arah mana yang dipercepat. +50 sudah ada kerana memerlukan pecutan semasa lebih dari 50 mg lebih besar dari awal pecutan bermaksud bahawa penggera hanya akan memicu apabila CPX digerakkan oleh pintu.
Seterusnya kami ingin memasukkan "sementara" di bawah pernyataan kedua jika kemudian yang mengatakan "sementara tidak Butang B ditekan. Di dalam pernyataan sementara itu anda ingin bergantian antara bunyi dan warna apa sahaja yang anda mahu penggera anda mainkan dan tunjukkan semasa berbunyi. Saya memilih untuk menggunakan warna merah dan merah jambu sambil memainkan suara 'pew pew'.
Kod ini membaca bahawa Jika pecutan saat ini lebih besar daripada pecutan awal, maka gelung "sementara" dalam akan memicu lampu berkelip sambil memainkan suara sehingga Butang B ditekan.
Maka kita harus mematikan penggera kita sehingga anda ingin "mengatur" diaktifkan "menjadi" palsu "" menghentikan semua bunyi dan mematikan semua lampu
Ini memastikan bahawa apabila Butang B ditekan, pemboleh ubah "diaktifkan" akan diset ke false, semua suara akan berhenti, dan semua lampu akan dimatikan
Langkah 5: Langkah 5: Turunkan Memuatkan Fail dan Menjahit Circuit Playground Express
Setelah kod berfungsi, anda ingin memuat turun fail dan memeriksa untuk melihat apakah Penggera Pintu anda berfungsi.
Perkara terakhir yang anda ingin lakukan ialah memasang Litar Papan di bahagian belakang poket anda. Saya menggunakan empat lubang pertama di kedua sisi untuk menahan papan ke bawah.
Setelah anda dijahit, letakkan pek bateri di poket anda, angkat pintu anda, dan tunggu mangsa pertama.
Selamat mencuba!
Disyorkan:
Jam Penggera Pintar: Jam Penggera Pintar Dibuat Dengan Raspberry Pi: 10 Langkah (dengan Gambar)
Jam Penggera Pintar: Jam Penggera Pintar Dibuat Dengan Raspberry Pi: Adakah anda pernah mahukan jam pintar? Jika ya, ini adalah penyelesaian untuk anda! Saya membuat Jam Penggera Pintar, ini adalah jam yang boleh anda ubah waktu penggera mengikut laman web. Apabila penggera berbunyi, akan ada bunyi (bel) dan 2 lampu akan
Gelang Ekspres Taman Permainan Litar Muzik: 5 Langkah
Gelang Muzik Playground Circuit Express: Untuk membuat gelang muzik ini, anda akan memerlukan The Circuit Playground Express Sebuah komputer Jarum jahit Benang Gunting panjang dan sekeping
Termometer Ekspres Litar Permainan: 3 Langkah
Circuit Playground Express Thermometer: Saya mahukan termometer pejabat. Daripada membeli satu, saya menggunakan Adafruit Circuit Playground Express untuk membuatnya. Ini digital / kuasi-analog. Warna menunjukkan julat suhu (hijau di sini - selama 70-an), dengan bilangan NeoPixels menunjukkan angka
Tutorial: Cara Membuat Penggera Pintu dengan Menggunakan Penggera Sensor Suis Magnetik MC-18: 3 Langkah
Tutorial: Cara Membuat Penggera Pintu dengan Menggunakan Penggera Sensor Suis Magnetik MC-18: Hai kawan-kawan, saya akan membuat tutorial mengenai Penggera Sensor Suis Magnetik MC-18 yang beroperasi dalam mod tutup biasanya. Tetapi pertama, izinkan saya menerangkan kepada anda secara ringkas apa yang dimaksudkan dengan tutup biasanya. Terdapat dua jenis mod, biasanya terbuka dan biasanya ditutup
Jam Penggera Jalan Sesame DIY (dengan Penggera Kebakaran!): 6 Langkah (dengan Gambar)
Jam Penggera Jalan Sesame DIY (dengan Fire Alarm!): Hai semua! Projek ini adalah yang pertama saya. Sejak hari lahir pertama sepupu saya akan datang, saya ingin membuat hadiah khas untuknya. Saya mendengar dari bapa saudara dan ibu saudara bahawa dia ke Sesame Street, jadi saya memutuskan dengan adik-beradik saya untuk membuat jam penggera berdasarkan