Isi kandungan:

Potret Berasaskan Gambar / Fotogrametri: 4 Langkah
Potret Berasaskan Gambar / Fotogrametri: 4 Langkah

Video: Potret Berasaskan Gambar / Fotogrametri: 4 Langkah

Video: Potret Berasaskan Gambar / Fotogrametri: 4 Langkah
Video: How To: Draw Face | Easy Beginner Proportion Tutorial 2024, Julai
Anonim

Oleh buzquirkhttps://buzquirk.com Ikuti Lagi oleh pengarang:

Cermin Pintar Genggam (Plug-and-Play)
Cermin Pintar Genggam (Plug-and-Play)
Cermin Pintar Genggam (Plug-and-Play)
Cermin Pintar Genggam (Plug-and-Play)
Kawalan Gerak Tangan: Pergerakan Fizikal dan Digital (Teleoperasi)
Kawalan Gerak Tangan: Pergerakan Fizikal dan Digital (Teleoperasi)
Kawalan Gerak Tangan: Pergerakan Fizikal dan Digital (Teleoperasi)
Kawalan Gerak Tangan: Pergerakan Fizikal dan Digital (Teleoperasi)

Hai semua, Dalam Instructable ini, saya akan menunjukkan kepada anda proses bagaimana membuat model 3D menggunakan gambar digital. Proses ini disebut Photogrammetry, juga dikenal sebagai Pemodelan Berasaskan Imej (IBM). Secara khusus, proses seperti ini digunakan untuk membuat objek atau ruang dalam tiga dimensi. Dari artifak dan karya seni hingga ruang seperti bentuk muka bumi dan runtuhan geologi, saya akan menunjukkan cara membuat animasi Potret model 3D dan menunjukkan aliran kerja yang diperlukan untuk mencapai usaha kreatif jenis ini.

Langkah 1: Perisian

Pertama, dapatkan perisian yang diperlukan untuk membuat model 3D dari gambar. Ini termasuk:

Visual SFM -

Seterusnya adalah membina semula model 3D. Ini termasuk:

Meshlab -

Akhirnya, peningkatan terakhir menggunakan perisian lain seperti:

Maya (versi pelajar atau percubaan percuma), Blender, atau program pemodelan 3D apa pun

Langkah 2: Imej ke VisualSFM

Imej ke VisualSFM
Imej ke VisualSFM

Setelah anda mempunyai perisian, keluar dan tangkap rakaman mentah dari sebarang objek atau ruang atau persekitaran. Terdapat dua cara untuk menangkap rakaman model 3D:

Salah satu cara adalah dengan teliti berputar mengelilingi objek atau ruang dengan cara yang serentak dengan setiap langkah dan mengambil gambar.

Cara kedua adalah dengan mengambil video dan berkisar pada objek atau ruang. Kemudian masuk ke Adobe Media Encoder dan masukkan video ke dalam bingkai individu. Jelas, semakin banyak bingkai kamera anda merakam lebih banyak bahan yang dapat anda peroleh, oleh itu lebih terperinci dalam tangkapan 3D anda.

Dalam VisualSFM:

1. Fail - Buka + Multi Gambar (Di sinilah anda mengambil bingkai atau gambar anda dan mengimportnya ke dalam VisualSFM)

2. Setelah semua gambar anda dimuat, teruskan dan klik pada butang Compute Missing Matches. Butang itu mempunyai 4 anak panah yang menunjuk ke arah luar. Proses ini mungkin memakan masa yang lama bergantung pada berapa banyak gambar yang telah anda muat naik. Sebab mengapa ia memerlukan begitu lama adalah kerana perisian membandingkan setiap gambar dengan gambar lain yang telah anda muat naik, membandingkan titik fokus dan aspek yang serupa untuk memulai proses membuat model 3D, jadi harap bersabar.

3. Setelah proses itu selesai, teruskan dan klik pada butang Compute 3D Reconstruction. Butang itu kelihatan seperti butang maju cepat tetapi tanpa tanda tambah (tepat di sebelah butang Compute Missing Matches). Di sinilah VisualSFM mengambil gambar dengan aspek yang serupa antara satu sama lain dan mula membuat model 3D ruang atau objek atau individu. VisualSFM menganggap data gambar mentah serta jarak dan kedalaman subjek yang terlibat dalam setiap foto, iaitu bagaimana ia dapat membuat semula subjek yang dimaksudkan sebagai model 3D. Sebab mengapa ia dipanggil VisualSFM (Structure From Motion) adalah kerana proses SfM membandingkan urutan gambar dua dimensi dan menganggarkan struktur tiga dimensi (model 3D).

4. Setelah selesai, teruskan dan klik CMVS untuk pembinaan semula yang padat. Ini akan menyelesaikan model 3D anda dan anda ingin menyimpan fail.cmvs dan fail.nvm serta fail.ply. Anda memerlukan fail.nvm untuk Meshlab dan anda memerlukan fail.ply untuk memperoleh mesh 3D objek atau mesh anda yang juga akan berlaku di Meshlab.

Disyorkan: