Isi kandungan:
- Langkah 1: BUAT FILE LASER CUT
- Langkah 2: KAIN
- Langkah 3: PERSATUAN
- Langkah 4: AMBIL GAMBAR
- Langkah 5: MEMBANGUN GAMBAR
- Langkah 6: NIKMATI
Video: MEMBUAT KAMERA PINHOLE (EDISI BEEHIVE): 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Sekiranya anda pernah berminat dengan fotografi, kejuruteraan, fizik optik, atau hanya bersenang-senang, ini adalah petunjuk untuk anda. Kamera lubang jarum (atau dikenali sebagai kamera obscura) adalah kamera yang dilucutkan ke keperluan asasnya. Pendedahan, pencahayaan, dan pertukaran kertas foto semuanya dilakukan secara manual. Tidak ada rana, lampu kilat, cip yang boleh menerima cahaya, atau apa-apa yang sangat kompleks. Kamera ini adalah pengalaman yang sangat praktikal dalam memahami bagaimana fotografi berfungsi.
PENGHASILAN PERDANA
Sebelum memulakan, anda perlu menentukan ukuran kamera dan masa pendedahan anda. Saya sangat mengesyorkan menggunakan laman web INI untuk pengiraan anda. Anda juga boleh menggunakan laman web INI yang menerangkan setiap proses secara terperinci, dan dengan gambar!
APA YANG ANDA PERLUKAN:
- Adobe Illustrator (atau serupa)
- Pemotong Laser (atau bengkel dengan alat kerja kayu)
- Papan lapis 1/4"
- Kertas pasir, gam kayu, pengapit
- Cat akrilik hitam, span, pita pelekat
- Kertas foto RC, SafeLight
- Pembangun, mandian berhenti, dan penyekat (dan empat bekas berasingan untuk bahan kimia)
- Telefon pintar (atau jam randik dan lampu suluh)
- (PILIHAN) bahan hiasan
CATATAN: Reka bentuk yang digunakan dalam Instructable ini berdasarkan konsep pada Straw Camera Design oleh Michael Farrell & Cliff Haynes (seperti ditunjukkan di SINI)
Langkah 1: BUAT FILE LASER CUT
* Fail potong laser saya dilampirkan, tetapi berikut adalah langkah-langkahnya
CATATAN: Adobe Illustrator adalah pilihan saya untuk menggunakannya kerana saya sudah terbiasa dengannya, tetapi mana-mana platform grafik vektor harus berfungsi dengan baik. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan photoshop, dll. Pastikan dokumentasi google anda untuk mengetahui tindakan yang setara dengan langkah-langkah di bawah.
(1-A) BUAT BEBERAPA HEXAGON
Dalam Illustrator, jika anda menekan alat bentuk (biasanya kelihatan seperti segi empat sama atau bulatan dan lalai pada satu bentuk atau bentuk yang lain) anda boleh memilih alat poligon. Lakukan itu, dan pilih 6 sisi untuk menghasilkan bentuk segi enam yang indah. Bulatkan sudut sedikit untuk membantu mengurangkan sudut tajam yang dapat menangkap cahaya atau memutarbelitkan gambar anda.
(1-B) BERBEZA MEREKA HEXAGON
Anda perlu menentukan ukuran kamera anda dan ukuran input gambar di sini (lihat intro). Saya memilih kamera dengan lebar sekitar 5 "dan panjang 5".
Bahan yang akan anda gunakan ialah papan lapis 0,25 "jadi anda memerlukan 20 potongan hingga panjang 5" ditambah empat potongan lagi untuk palam dan satu lagi untuk lubang jarum. Oleh itu, buatlah 26 segi enam dengan jejari 5 ".
Jadikan 23 heksagon lain 1/4 "lebih kecil; jadi jejari 4.75". Letakkan dan tengah (dengan alat ALIGN) bentuk-bentuk itu dalam jarak 23 dari yang lebih besar. Kumpulkan setiap pasangan secara berasingan. Saya akan memanggil segi enam berganda ini.
Buat 6 segi enam dengan radius 1 ; kumpulkan mereka bersama.
Pisahkan salah satu heksagon berganda. Di sebelah, buat segi enam dengan jari-jari 0,25 . Letakkan sebilangan besar yang anda suka di tengah heksagon berganda terpencil dalam corak sarang lebah seperti gambar di atas. Setelah berpusat, hapus cincin dalaman heksagon yang lebih besar dan kumpulkan keseluruhan bentuk bersama. Ini penapis sarang lebah anda.
20 heksagon berganda yang tersisa akan panjang kamera yang kami kira di atas berdasarkan bahan dan reka bentuk kamera. 2 segi enam berganda dan 2 segi enam keseluruhan akan membuat palam anda, dengan segi enam satu satu inci membuat tombol. Selebihnya 1 segi enam keseluruhan adalah untuk lubang jarum. Kumpulkan setiap bahagian bersama.
CATATAN: Sekiranya anda mempunyai ukuran bahan yang berbeza atau panjang kamera yang diinginkan, hitung semula untuk menyesuaikan reka bentuk anda dengan tepat.
(1-C) BUAT PINHOLE
Kembali ke alat bentuk itu, gunakan bentuk bujur untuk membuat bulatan dengan diameter 0.1 dan letakkan di tengah (menggunakan alat sejajar) dari segi enam keseluruhan yang tersisa dan kelompokkan bentuknya.
(1-D) MENGHARGAI DAN MENGEJUTKAN
Sekiranya anda memilih untuk mempunyai sesuatu yang terukir di depan atau belakang, pastikan anda menggariskan dan mengesan gambar dan fon supaya berfungsi sebagai vektor. Berikan reka bentuk yang terukir warna RGB atau CMYK yang berbeza daripada potongannya. Saya secara peribadi meletakkan potongan warna merah dan etsa (gambar raster) berwarna hitam.
CATATAN: Anda juga boleh menggunakan reka bentuk ini sebagai cetak biru untuk membuat dengan bahan atau alat lain, tetapi cara paling mudah adalah mencetak reka bentuk menggunakan pemotong laser terus ke bahan legap seperti papan partikel.
Langkah 2: KAIN
(2-A) SEMAK BAHAN DAN MESIN
Tunjukkan pembaris dalam reka bentuk anda dalam parameter pengukuran pilihan anda (dalam, mm, atau cm).
Pastikan bahan anda cukup besar untuk reka bentuknya.
Periksa semula ukuran tempat tidur, atau kawasan potong, di pemotong laser, untuk memastikannya sesuai dengan bahan dan reka bentuk.
Sekiranya salah satu terlalu kecil, anda boleh memotong sesi berasingan dengan membahagikan cetakan menjadi potongan sebanyak yang diperlukan tetapi cuba pastikan sekurang-kurangnya anda mempunyai cukup ruang untuk SATU heksagon ukuran penuh anda.
Pastikan anda mempunyai pengudaraan yang betul dan menggunakan langkah-langkah keselamatan kebakaran yang sesuai.
Naikkan atau turunkan tempat tidur sehingga ketinggian yang diperlukan untuk memotong bahan dengan betul.
Bahan rujukan untuk mesin khusus anda jika diperlukan.
CATATAN: Saya telah melampirkan latihan pemotong laser dan maklumat perisian dari ruang pembuat tempatan saya.
(2-B) HANTAR FILE KE PRINTER
Pastikan fail dihantar ke pencetak yang betul (iaitu pemotong laser).
Sebelum mencetak, buka tetapan dan pastikan kekuatan dan kelajuan anda sesuai dengan yang perlu dipotong dan dicetak oleh mesin anda.
Pastikan setiap warna diberi kelajuan dan kekuatannya secara berasingan dan langkau semua warna yang lain.
Cetak budak jahat itu.
(2-C) Pisahkan bahagian
Segera keluar dari pencetak, asingkan semua bahan anda dan susunlah ke dalam beberapa kumpulan:
- Heksagon keseluruhan yang besar (2)
- Heksagon keseluruhan MEDIUM; dari segi enam berganda (22)
- Segi enam keseluruhan KECIL (6)
- Heksagon keseluruhan KECIL EKSTRA; dari penapis
- Segi enam PENAPIS (1)
- Segi enam PINHOLE (1)
- Heksagon luar dari segi enam berganda (22)
Letakkan 20 heksagon sederhana dan semua heksagon kecil tambahan ke sisi. Ini adalah bahan berlebihan yang boleh anda gunakan untuk projek masa depan.
(2-D) PASIR TURUN
Menggunakan kertas pasir, dan dengan tangan, ratakan semua permukaan. Melengkung sudut lebih banyak baik-baik saja tetapi anda tidak perlu banyak melakukan sebahagian besar pemotongan. Walau bagaimanapun, anda pasti mahu mengemparkan heksagon sederhana dengan baik sehingga mereka boleh meluncur masuk dan keluar dengan baik dan anda boleh melekatkan kertas foto ke bahagian dalam.
Habuk semua permukaan dengan teliti apabila anda selesai
Langkah 3: PERSATUAN
(3-A) Lekatkannya bersama
Gunakan pengapit dan gam untuk menyatukan reka bentuk. Pastikan anda menyelaraskan setiap kepingan sedekat mungkin; orientasi tidak menjadi masalah kerana semua pihak harus sama. Lekatkan setiap bahagian, satu demi satu, untuk memastikan anda melakukannya dengan lebih tepat. Pastikan anda mempunyai penjepit yang kuat untuk setiap perekat dan berikan masa yang cukup untuk lem mengeras.
Untuk badan, lekatkan 20 heksagon luar bersama.
Untuk setiap lubang lubang dan penapis, lekatkan pada 2 segi enam luar terakhir.
Untuk tombol, gamkan 3 segi enam kecil bersama-sama, dan kemudian gamkan 3 yang lain bersama-sama.
Untuk palamnya, tempelkan 2 heksagon sederhana yang tersisa masing-masing ke tengah-tengah 2 yang sama yang tinggal. Di seberang kedua-duanya, tempelkan 2 kenop.
(3-B) MEMASTIKAN DALAM BADAN
Gunakan span untuk melukis di bahagian dalam badan untuk mengisi setiap celah. Lakukan sisi segi enam ini pada satu masa; pengeringan antara sisi. Hati-hati jangan sampai ada cat atau gam pada pelek 0.25 di kedua-dua bahagian badan. Sudut cat selepas itu. Ulangi proses 1-2 kali lagi.
(3-C) TAMBAHKAN PENAPIS DAN PINHOLE
Cat semua kecuali radius 0.25 teratas dari kedua-dua penapis dan lubang hitam. Lakukan ini satu sisi pada satu masa.
Lekatkan dan pasangkan penapis dan lubang jarum di kedua-dua bahagian badan.
(3-D) LUKIS DAN SEMAK PEMASANGAN
Warnakan sisi segi enam sederhana kedua-dua palam berwarna hitam.
Setelah semuanya kering periksa untuk memastikan palam masuk dan keluar dengan lancar. Pasir dan cat semula jika diperlukan.
Sekiranya palam tidak cukup stabil untuk keselesaan anda, tetapi mereka menutup sepenuhnya cahaya, anda boleh memasangnya dengan pita pelekat. Selagi mereka menutup ketika mereka tutup, itu yang penting. Sekiranya anda ingin menjadi mewah, anda boleh menambahkan beberapa selak.
CATATAN: Sekiranya mereka tersekat, anda boleh menggunakan pisau mentega untuk membukanya kembali.
(3-E) SEMAK Bocoran Cahaya dan Dekorasikan
Masuk ke dalam almari dengan kamera anda, matikan semua lampu, dan letakkan selimut di bahagian bawah pintu untuk meminimumkan cahaya yang masuk. Hidupkan lampu suluh pada telefon anda dan letakkan di lantai, sambil melihat ke siling. Tanggalkan plag di bahagian penapis dan letakkan kamera di atas cahaya. Periksa plag badan dan bahagian atas untuk sebarang kebocoran cahaya. Lakukan hal yang sama untuk sisi lain, dan pastikan cahaya melewati lubang jarum.
CATATAN: Sekiranya anda melihat kebocoran cahaya, perhatikan mereka untuk mengingat di mana mereka berada!
Sekiranya terdapat kebocoran ringan semasa ujian anda, anda perlu menutupnya. Seindah bahan potong, adalah idea yang baik untuk menggunakan cat legap untuk menutup bahagian luar badan, terutamanya di mana penapis dan lubang jarum baru ditambahkan untuk memastikan penutup sepenuhnya. Terus periksa kebocoran ringan hingga tidak ada.
Sebagai alternatif, jika anda tidak mengalami kebocoran cahaya, anda boleh melangkau langkah ini dan menghias sama ada atau tidak sama sekali.
Langkah 4: AMBIL GAMBAR
(4-A) MENGHASILKAN MASA PENDEDAHAN
Seperti yang dinyatakan dalam pautan dalam intro, perhitungan waktu pendedahan (menghitung f-stop) berdasarkan panjang dan ukuran kamera serta keadaan cahaya. Dengan menggunakan pautan yang disediakan di atas, tentukan masa pendedahan sebenar anda. Setelah selesai, tetapkan pemasa pada telefon anda dengan tepat waktu yang dihitung untuk pendedahan.
(4-B) TEMPAT FILM DI KAMERA
Kembali ke dalam almari gelap tanpa lampu dan pakaian di pintu, anda perlu meletakkan filem itu ke dalam kamera. Namun, kali ini tidak ada lampu kecuali lampu keselamatan. Ini sangat penting; anda mesti melakukan langkah ini sepenuhnya dalam kegelapan. Lebih gelap semakin baik. Lampu keselamatan boleh diterima kerana menggunakan cahaya buatan yang tidak akan memaparkan kertas foto sebelum siap.
Sekiranya anda ingin memaksimumkan kawasan foto, anda boleh menggunakan salah satu heksagon medium yang berlebihan untuk memotong kertas foto yang akan sesuai dengan tepat di belakang penapis. Sekiranya tidak, potong bentuk apa pun yang anda mahu masukkan ke dalam kawasan heksagon dan gunakan pita pelekat untuk melekatkannya pada bahagian tengah plag.
CATATAN: Pastikan bahagian kanan filem menghadap pendedahan yang akan datang. Ini biasanya adalah bahagian yang berkilat tetapi kadang-kadang sukar untuk dinyatakan sehingga dua kali ganda, tiga kali ganda, periksa.
(4-C) Tembakan
Letakkan kamera pada jarak yang sesuai dari objek dan dorong ke atas jika perlu. Pastikan kamera betul-betul stabil dan pegun sepenuhnya. Jangan bimbang perkara bergerak di hadapan kamera sebelum perekaman selesai. Ini adalah sebahagian daripada keseronokan.
Mulakan pemasa dan berhati-hati tetapi, segera, pasangkan palamnya.
Tunggu sehingga pemasa mati, kemudian segera, tetapi sekali lagi dengan berhati-hati, ganti palamnya.
Langkah 5: MEMBANGUN GAMBAR
(5-A) SIAPKAN BILIK GELAP
Dapatkan empat bekas berasingan yang dapat memuatkan foto anda dan sepasang penjepit atau sesuatu untuk mengambil kertas dari setiap bekas dan pindahkan ke bekas yang lain.
Kembali ke bilik gelap sementara (pastikan anda hanya menggunakan tempat selamat). Tambahkan DEVELOPER ke satu bekas, STOP-BATH ke yang lain, FIXER ke yang lain, dan AIR ke yang terakhir.
Buat tempat untuk mengeringkan filem berdekatan. Rak pengering atau tali dengan beberapa klip jemuran berfungsi dengan baik.
Akhirnya, tetapkan empat pemasa yang berasingan di telefon anda: satu untuk pembangun, satu untuk mandian berhenti, satu untuk pembersih, dan satu lagi untuk bilas. Rujuk kertas RC dan bahan kimia khusus anda untuk arahan terperinci. Maklumat untuk jenama tertentu yang saya gunakan dilampirkan.
(5-B) DASAR, LAKUKAN ALKEMI
Setelah anda memeriksa tiga kali untuk memastikan bilik gelap selamat, keluarkan filem dengan berhati-hati dari kamera.
Letakkan kertas foto di dalam bekas DEVELOPER, dan mulakan pemasa yang sesuai. Goyangkan filem dengan penjepit untuk membantu sepanjang prosesnya. Anda harus mula melihat perbezaan yang tinggi.
Apabila pemasa di atas mati, keluarkan kertas foto dengan penjepit, goncangkannya, letakkan di dalam bekas STOP-BATH, dan mulakan pemasa yang sesuai. Ulangi proses ini untuk FIXER dan RINSE.
Apabila pemasa akhir mati, letakkan foto hingga kering. Beri banyak masa untuk mengering.
CATATAN: Lakukan beberapa tangkapan ujian terlebih dahulu untuk memastikan pengiraan anda betul dan tidak ada kebocoran cahaya yang tidak dapat dilihat di kamera anda. Sekiranya salah satu atau kedua-duanya berlaku Jangan buat semula, hanya tutup semula dan / atau hitung semula. Ingat, bahagian yang menyeronokkan adalah mencari tahu bagaimana tepat untuk mengambil gambar, tetapi sangat memuaskan apabila anda mendapat gambar walaupun ia tidak jelas sama sekali. CATATAN: Foto akan menjadi versi negatif dari apa yang anda harapkan. Anda boleh mengambil gambar dan menggunakan penapis negatif untuk melihat gambar hitam putih dalam bentuk sebenarnya.
Langkah 6: NIKMATI
Rakam semula, ulangi semula, tambahkan beberapa penapis, atau buat kamera yang sama sekali baru!
Pencarian gambar Google yang cepat dari kamera lubang jarum memberikan banyak idea untuk reka bentuk dan fabrikasi menggunakan pelbagai kaedah dan bahan. Pilihannya nampaknya tidak terbatas.
Disyorkan:
7 Segmen Jam - Edisi Pencetak Kecil: 9 Langkah (dengan Gambar)
Jam 7 Segmen - Edisi Pencetak Kecil: Jam 7 Segmen lagi. Walaupun saya harus mengatakan bahawa ia tidak kelihatan gila ketika menonton profil Instructables saya. Ini mungkin akan lebih menjengkelkan apabila anda melihat profil perkara saya. Oleh itu, mengapa saya bersusah payah untuk melakukan yang lain pada
Bina Jambatan Interaktif Pelangi Menggunakan Minecraft Raspberry Pi Edisi: 11 Langkah
Bina Rainbow Interactive Bridge Menggunakan Minecraft Raspberry Pi Edisi: Semalam, saya melihat keponakan saya yang berusia 8 tahun bermain Minecraft dengan Raspberry Pi yang saya berikan kepadanya sebelumnya, kemudian saya mendapat idea, iaitu menggunakan kod untuk membuat Minecraft yang disesuaikan dan menarik- projek blok LED pi. Minecraft Pi adalah kaedah terbaik untuk memulakan
Cara Membuat Kamera Pinhole: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Kamera Pinhole: Buat kamera anda sendiri dari bahan di sekitar rumah dan ambil gambar hitam putih dengannya
Kamera Keselamatan Tersembunyi: Edisi Topeng: 4 Langkah
Kamera Keselamatan Tersembunyi: Edisi Topeng: Keselamatan adalah konsep utama yang digabungkan dalam semua aspek kehidupan kita. Kami berusaha menjadikan hidup kami seaman mungkin. Dengan data menjadi semakin penting setiap hari, orang tidak mahu penceroboh masuk ke pejabat mereka dan mengintip
Pinhole DSLR (Edisi cepat dan Kotor): 4 Langkah
Pinhole DSLR (Edisi cepat dan Kotor): Saya memutuskan saya mahu bermain-main dengan fotografi lubang jarum. Itu selalu menarik minat saya, dan ketika gaji saya jatuh pada bulan ini, saya memerlukan sesuatu yang percuma untuk menghiburkan diri. Sekarang, saya mahu bermain-main dengan kaedah fotografi ini tetapi masih