![Membangun Gelanggang Hoki Berukuran Peraturan dalam SketchUp: 14 Langkah Membangun Gelanggang Hoki Berukuran Peraturan dalam SketchUp: 14 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-j.webp)
Isi kandungan:
- Langkah 1: Pangkalan Gelanggang
- Langkah 2: Papan
- Langkah 3: Kaca
- Langkah 4: Garis Matlamat
- Langkah 5: Garisan Biru (Garis offside)
- Langkah 6: Garisan Tengah, Pusat Faceoff Spot, dan Corak Garisan Tengah
- Langkah 7: Bulatan Tengah
- Langkah 8: Spot Faceoff Zon Neutral
- Langkah 9: Lipatan Pengadil
- Langkah 10: Konfigurasi Faceoff Lingkaran Luar (Titik Faceoff Zon Akhir)
- Langkah 11: Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir)
- Langkah 12: Peningkatan Matlamat
- Langkah 13: Kick Plat
- Langkah 14: Trapezoid
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:00
![Membangun Gelanggang Hoki Berukuran Peraturan di SketchUp Membangun Gelanggang Hoki Berukuran Peraturan di SketchUp](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-1-j.webp)
Saya menggunakan SketchUp versi berasaskan web percuma untuk menyelesaikannya.
Cuba kenal dengan istilah seperti "garis merah" atau "setengah dinding" kerana saya akan menggunakannya tanpa menerangkan maksudnya
Semua pengukuran diambil dari buku peraturan NHL rasmi (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Langkah 1: Pangkalan Gelanggang
![Pangkalan Gelanggang Pangkalan Gelanggang](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-2-j.webp)
![Pangkalan Gelanggang Pangkalan Gelanggang](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-3-j.webp)
![Pangkalan Gelanggang Pangkalan Gelanggang](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-4-j.webp)
![Pangkalan Gelanggang Pangkalan Gelanggang](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-5-j.webp)
Ukuran sebenar gelanggang adalah 85'x200 ', tetapi kita perlu membuatnya sedikit lebih besar dan kemudian mengurangkannya kemudian
- Buat persegi panjang dengan lebar 95 'dan tinggi 210' (95'x210 '). Kemudian, mengimbangi gelanggang dengan 5 'sehingga segi empat dalam muncul 85'x200' (lihat gambar 1).
- Tandakan titik pada segi empat dalam yang berada 28 'dari setiap sudut. Kemudian, lukis garis panduan untuk menyambungkan setiap tanda dengan yang bertentangan (lihat gambar 2).
- Menggunakan sudut yang dibentuk oleh garis panduan sebagai titik permulaan, lukis bulatan seperempat yang akan menggantikan sudut segiempat dalam. (lihat gambar 3)
- Padamkan sudut segiempat dalam, serta dua garis yang terbentuk dengan membuat bulatan suku.
- Padamkan garis panduan, dan cat putih gelanggang. Gambar terakhir kelihatan seperti yang anda ada sekarang
Langkah 2: Papan
![Papan Papan](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-6-j.webp)
![Papan Papan](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-7-j.webp)
- Mengimbangi gelanggang dengan 6 menuju ke platform (segiempat luar). Permukaan baru ini akan menjadi papan. Untuk mengetahui jika anda melakukan ini dengan betul, periksa untuk memastikan bahawa gelanggang sebenarnya adalah yang terkecil dari 3 angka.
- Naikkan papan dengan ukuran 3 '6 . Warnakan kedua-dua sisinya putih, dan bahagian atasnya berwarna merah.
Langkah 3: Kaca
![Kaca Kaca](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-8-j.webp)
![Kaca Kaca](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-9-j.webp)
- Mengimbangi setiap sisi bahagian atas papan dengan 2 3/4 "untuk mewujudkan ruang di tengah yang mempunyai lebar 1/2" (lihat gambar 1). Ruang ini akan menjadi kaca.
- Naikkan ruang itu dengan ketinggian 8 'di atas papan dan cat "kaca tembus berwarna" (lihat gambar 2)
Langkah 4: Garis Matlamat
![Garis Matlamat Garis Matlamat](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-10-j.webp)
![Garis Matlamat Garis Matlamat](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-11-j.webp)
![Garis Matlamat Garis Matlamat](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-12-j.webp)
Saya cadangkan menggunakan garis panduan sebelum pensel
- Lukis garis selari dengan papan hujung dan berada 11 'ke atas dari papan hujung.
- Beri garis itu selebar 2 "dengan melukis garis kedua 2" di bawahnya. Ini adalah garisan gol. Warnakan garis gawang merah, seperti yang dilihat pada gambar pertama.
- Teruskan garis gol secara menegak ke atas separuh dinding, selari dengan paksi biru (lihat gambar 2)
- Hasil akhir hendaklah menggambarkan gambar 3
Langkah 5: Garisan Biru (Garis offside)
![Garis Biru (Garis offside) Garis Biru (Garis offside)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-13-j.webp)
![Garis Biru (Garis offside) Garis Biru (Garis offside)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-14-j.webp)
![Garis Biru (Garis offside) Garis Biru (Garis offside)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-15-j.webp)
- Lukis garis 64 'ke atas dari garisan gol, dan garis lain 1' di bawahnya. Ini adalah garis ofside
- Warnakan garis offside biru tua. Saya menggunakan warna I06, tetapi semuanya terpulang kepada anda.
- Sama seperti yang anda lakukan dengan garis gol, teruskan garis biru secara menegak ke atas papan selari dengan paksi biru.
- hasil akhir harus menggambarkan gambar 3
Langkah 6: Garisan Tengah, Pusat Faceoff Spot, dan Corak Garisan Tengah
![Garisan Tengah, Titik Faceoff Tengah, dan Corak Garisan Tengah Garisan Tengah, Titik Faceoff Tengah, dan Corak Garisan Tengah](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-16-j.webp)
![Garis Tengah, Titik Faceoff Tengah, dan Corak Garisan Tengah Garis Tengah, Titik Faceoff Tengah, dan Corak Garisan Tengah](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-17-j.webp)
![Garis Tengah, Titik Faceoff Tengah, dan Corak Garisan Tengah Garis Tengah, Titik Faceoff Tengah, dan Corak Garisan Tengah](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-18-j.webp)
![Garis Tengah, Titik Faceoff Tengah, dan Corak Garisan Tengah Garis Tengah, Titik Faceoff Tengah, dan Corak Garisan Tengah](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-19-j.webp)
Jarak antara dua garis dalaman garis biru hendaklah 50 '
- Lukis garis secara langsung di tengah-tengah ais, selari dengan garis biru. ia harus berada 25 'dari garis biru. Lihat gambar 1
- Tambahkan dua garis di kedua-dua sisi garis tengah 6 "dari itu, dan 1" dari satu sama lain. Ini adalah garis tengah. Warnakan garis itu merah (A06). Teruskan garis-garis itu secara menegak ke atas papan seperti yang anda lakukan.
- Cari pusat tepat garis merah (di sepanjang garis tengah), dan dengan itu sebagai titik permulaan anda, buat bulatan dengan radius 6 . Saya cadangkan melukis bulatan empat suku untuk membuat satu bulatan besar, agar tidak berikan bentuk poligon. Warnakan bulatan itu biru. Lihat gambar dua.
- Buat tanda di sepanjang garis tengah yang berjarak 1 'dari papan (di kedua sisi ais), dan dua lagi tanda yang berjarak 1' dari pinggir terluar bulatan. Lihat gambar 3 & 4.
- Bermula dari tanda yang anda buat 1 'dari papan, buat dua garis panduan selari yang berjarak 3 dari kedua sisi.
- dari salah satu tanda yang anda buat 1 'dari titik muka, buat tanda berterusan 2.5' sehingga anda mencapai tanda pertama. Lakukan ini untuk bahagian lain dari garis merah juga. Jarak antara dua tanda 1 'dari bulatan hendaklah 3'. Anda harus mempunyai 32 markah keseluruhan
- Dengan menggunakan garis panduan dan tanda yang anda buat, buat 16 segi empat yang masing-masing mempunyai lebar 2.5 'dan tinggi 6 . Lihat gambar 5 dan 6.
- Pastikan segi empat tepat berwarna putih, titik muka berwarna biru, dan selebihnya garis tengah berwarna merah.
- Padam semua garis panduan dan tanda. Untuk menjadikannya lebih mudah, pergi ke bar carian dan ketik "hapus" kemudian "hapus panduan"
- Gambar 7 mesti menunjukkan hasil akhir anda
Langkah 7: Bulatan Tengah
![Bulatan Pusat Bulatan Pusat](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-20-j.webp)
- Menggunakan pusat titik muka anda sebagai titik permulaan, buat bulatan dengan radius 15 ', dan lingkaran lain dengan radius 14' 10.
- Warnakan bulatan itu merah dan hapus garis berlebihan di titik persimpangan antara garis merah dan bulatan.
Langkah 8: Spot Faceoff Zon Neutral
![Titik Faceoff Zon Neutral Titik Faceoff Zon Neutral](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-21-j.webp)
![Titik Faceoff Zon Neutral Titik Faceoff Zon Neutral](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-22-j.webp)
![Titik Faceoff Zon Neutral Titik Faceoff Zon Neutral](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-23-j.webp)
- Lukiskan garis panduan 5 'ke atas dari garis biru dan selari dengan garis biru, dan garis panduan lain yang langsung menuju ke bawah ais dan berserenjang dengan garis biru.
- Letakkan tanda ke bawah 22 'dari titik persimpangan dua garis panduan, dan di kedua-dua sisinya. Jarak antara dua tanda hendaklah 44 ', dan jarak antara setiap tanda dan papan hendaklah 20' 6 . Lihat gambar 1
- Menggunakan setiap tanda sebagai pusat, lukis bulatan dengan diameter 2 '
- Lukis garis dalam bulatan yang berjarak 3 "dari bawah dan garis lain 3" dari atas. "Atas" dan "bawah" bulatan ditentukan di mana setiap pusat pasukan akan berdiri untuk mengambil muka. Lihat gambar 3
- Padamkan setiap baris dalam bulatan yang bukan salah satu daripada dua akord yang baru anda buat.
- Warnakan kawasan di antara kedua-dua kord merah, dan kawasan di antara setiap kord dan putih busur masing-masing.
Langkah 9: Lipatan Pengadil
![Pengecutan Pengadil Pengecutan Pengadil](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-24-j.webp)
![Pengecutan Pengadil Pengecutan Pengadil](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-25-j.webp)
Ini adalah langkah terakhir dan zon neutral akan lengkap
- Alihkan pandangan anda kembali ke posisi awal, supaya anda berada di belakang paksi merah dan paksi biru berada di sebelah kiri anda. (lihat gambar 1)
- Anda akan membuat separuh bulatan dengan radius 10 '. Titik permulaan untuk separuh bulatan akan menjadi pusat garis di mana garis merah memenuhi papan, dan berada di sebelah kanan skrin anda (dengan anggapan sudut pandangan anda sepadan dengan gambaran saya). Lihat gambar 2
Langkah 10: Konfigurasi Faceoff Lingkaran Luar (Titik Faceoff Zon Akhir)
![Konfigurasi Faceoff Circle Luar (Titik Faceoff Zon Akhir) Konfigurasi Faceoff Circle Luar (Titik Faceoff Zon Akhir)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-26-j.webp)
![Konfigurasi Faceoff Circle Luar (Titik Faceoff Zon Akhir) Konfigurasi Faceoff Circle Luar (Titik Faceoff Zon Akhir)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-27-j.webp)
![Konfigurasi Faceoff Circle Luar (Titik Faceoff Zon Akhir) Konfigurasi Faceoff Circle Luar (Titik Faceoff Zon Akhir)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-28-j.webp)
- Buat garis panduan 20 'dari setiap garis gol dan selari dengannya.
- Buat garis panduan kedua tegak lurus dengan yang pertama melalui pusat ais.
- Buat tanda 22 'dari titik persimpangan dan di kedua-dua sisi kedua garis. Ini mewakili pusat titik muka.
- Dari setiap tanda, lukis bulatan dengan diameter 2 '.
- Sama seperti yang anda lakukan dengan titik muka zon neutral, lukis dua garis selari yang berjarak 3 dari bahagian atas dan bawah titik. Ingat: bahagian atas dan bawah ditentukan di mana kedua-dua pusat akan berdiri untuk mengambil muka.
- Warnakan titik sama seperti yang anda lakukan dengan titik muka zon neutral.
- Dengan titik tengah faceoff sebagai titik permulaan anda, lukis bulatan dengan radius 15 'dan lebar 2 . Warnakan merah.
- Tandakan tempat 33.5 "di atas dan 33.5" di bawah pinggir bulatan yang paling dekat dengan dinding separuh, dan dengan tepi yang betul-betul bertentangan dengannya, paling dekat dengan pusat ais.
- Sambungkan tanda-tanda itu ke bulatan dan buat garis sepanjang 2 '
- Dari titik akhir garis itu, naik 2 "dan sambungkan ke bulatan untuk memberi anda sebuah segi empat tepat. Jarak antara garis atas pada kedua-dua segi empat tepat harus 5 '11". Ulangi ini dengan hujung bulatan yang berlawanan dan untuk tiga bulatan yang lain, seperti yang dilihat pada gambar 7, 8, dan 9.
Langkah 11: Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir)
![Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir) Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-29-j.webp)
![Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir) Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-30-j.webp)
![Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir) Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-31-j.webp)
![Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir) Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zon Akhir)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-32-j.webp)
Sesuaikan pandangan anda mengenai titik muka sehingga dua bahagian putih berada di sebelah kiri dan kanan anda.
- Buat tanda 1 'dari tepi bulatan dengan hujung putih, untuk membuat garis panduan seperti yang terlihat pada gambar 1
- Dari tanda yang baru anda buat, buat 2 lagi markah di kedua-dua sisi bulatan, satu 9 "di atas dan satu 9" di bawah tanda asal, sehingga jaraknya 1 '6 ". Anda semestinya baru mencipta empat tanda baru
- Dari empat tanda yang baru anda buat, bergerak 3 'lebih jauh dari bulatan dan masih berada di garis panduan, untuk membuat empat lagi markah. Lihat gambar 3
- Dari tanda yang anda buat 9 di atas dan di bawah garis tengah bulatan, buat tanda yang berjarak 4 'dari titik permulaan dan merupakan salah satu garis panduan yang tegak lurus dengan garis gol
- Pensilkan semua untuk membuat empat angka yang berbentuk seperti L.
- Beri angka tersebut selebar 2 dan warnakan merah.
Langkah 12: Peningkatan Matlamat
![Peningkatan Matlamat Peningkatan Matlamat](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-33-j.webp)
![Peningkatan Matlamat Peningkatan Matlamat](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-34-j.webp)
![Peningkatan Matlamat Peningkatan Matlamat](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-35-j.webp)
- Cari bahagian tengah garisan gol, dan tandakan tempat 3 'di kedua-dua sisinya, masih di garisan gol. Dengan pusat ini, buat lingkaran dengan diameter 2 . Lingkaran ini akan mewakili dua tiang gol. Kami tidak akan membina gol, kami hanya memerlukannya untuk rujukan.
- Tandakan tempat 1 'dari tiang gawang, ketika masih berada di garisan gol. Kemudian, gerakkan ke atas 1 selari dengan paksi hijau dan di bahagian atas garisan gol.
- Dari tanda itu, lukiskan garis 4 '6 "ke atas dan menuju zon neutral, selari dengan paksi hijau. Berikan lebar 2"
- Lukiskan separuh bulatan dengan jari-jari 6 'dan sambungkan ke sisi lipatan, seperti yang dilihat pada gambar 4 dan 5. Padamkan sudut garis 4' 6 sehingga model anda kelihatan seperti gambar 5.
- Tandakan tempat 4 'dari garisan gol dan di bahagian dalam garisan lipatan. Dari tanda itu, lukiskan garis dengan panjang 5 "dan lebar 2" ke dalam lipatan. Warnakannya merah. Warnakan bahagian dalam lipatan dengan warna biru muda / teal. Saya menggunakan warna H02.
Langkah 13: Kick Plat
![Sepakan Tendang Sepakan Tendang](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-36-j.webp)
![Sepakan Tendang Sepakan Tendang](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-37-j.webp)
- Lukis garis panduan yang terletak 1 'dari bawah papan, dan pergi ke hampir seluruh gelanggang.
- Satu-satunya bahagian papan yang tidak memerlukan garisan adalah bahagian yang sudah mempunyai garis di atasnya. Cth: Garisan tengah terus naik papan, jadi tidak akan ada pelat tendangan di sana.
- Pensil di garisan grid dan warnakan kawasan itu kuning gelap. Saya menggunakan warna E05
Catatan: Di arena NHL, pelat menjangkau 1/8 ke dalam es, tetapi di SketchUp kita tidak dapat mendorong / menarik permukaan melengkung seperti dinding separuh, jadi saya tidak peduli.
Langkah 14: Trapezoid
![Trapezoid Trapezoid](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-38-j.webp)
![Trapezoid Trapezoid](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-39-j.webp)
![Trapezoid Trapezoid](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-40-j.webp)
Ini adalah langkah terakhir untuk menyelesaikan gelanggang. Saya menyelesaikannya terakhir kerana ia adalah kawasan paling tidak berguna di gelanggang. Sekiranya penjaga gol melangkah keluar dari trapezoid, itu adalah penalti. Tidak masuk akal.
- Lukis dua garis panduan 2 yang memanjang dari garis luar lipatan gawang ke garis dalam garis gawang.
- Dari setiap tanda, buat dua lagi markah di sepanjang garisan gol. Satu tanda yang berada sejauh 7 'dan satu lagi yang berada sejauh 10'. Kedua-duanya akan berada di arah separuh dinding.
- Dari tanda 10 'jauh dari lipatan, panjangkan garis panduan ke arah papan hujung (10' 10 jauh) selari dengan paksi hijau.
- Dari tanda 7 'jauh, panjangkan garis yang menyentuh persimpangan antara papan hujung dan garis panduan lain, seperti yang terlihat pada gambar 5.
- Beri garis itu selebar 2 dan warnakan merah.
- Teruskan garis secara menegak ke atas pelat, selari dengan paksi biru.
- Hasil anda harus menggambarkan gambar 8. Untuk memeriksa semula, pastikan hujung garisannya berjauhan 28 '.
Anda sudah selesai!
Disyorkan:
Peraturan Kirchhoff: 7 Langkah
![Peraturan Kirchhoff: 7 Langkah Peraturan Kirchhoff: 7 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2097-30-j.webp)
Peraturan Kirchhoff: Pendahuluan: Kami tahu bahawa rintangan setara tunggal, (RT) dapat dijumpai apabila dua atau lebih perintang disambungkan bersama dalam kedua-dua siri jika nilai arus yang sama mengalir melalui semua komponen., Selari jika mereka mempunyai voltan yang sama
Undang-undang Lenz dan Peraturan Tangan Kanan: 8 Langkah (dengan Gambar)
![Undang-undang Lenz dan Peraturan Tangan Kanan: 8 Langkah (dengan Gambar) Undang-undang Lenz dan Peraturan Tangan Kanan: 8 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27503-j.webp)
Undang-undang Lenz dan Peraturan Tangan Kanan: Dunia moden tidak akan wujud hari ini tanpa elektromagnet; hampir semua yang kita gunakan hari ini menggunakan elektromagnet dalam satu atau lain cara. Memori cakera keras di komputer anda, pembesar suara di radio anda, starter di dalam kereta anda, semuanya menggunakan electromag
Peraturan Slaid Bulat Dibuat Dengan Pemotong Laser: 5 Langkah
![Peraturan Slaid Bulat Dibuat Dengan Pemotong Laser: 5 Langkah Peraturan Slaid Bulat Dibuat Dengan Pemotong Laser: 5 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3508-37-j.webp)
Peraturan Slaid Edaran Dibuat Dengan Pemotong Laser: Saya akhirnya membuat peraturan slaid ini secara tidak sengaja. Mencari skala bulat log dan tahu peraturan slaid mempunyai skala log. Tetapi jumlah nombor dalam templat kelihatan sangat cantik, saya memutuskan untuk membuat peraturan slaid bulat. Halaman di https: // sliderule
Buat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Mengubah " Peraturan Reka Bentuk ": 15 Langkah (dengan Gambar)
![Buat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Mengubah " Peraturan Reka Bentuk ": 15 Langkah (dengan Gambar) Buat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Mengubah " Peraturan Reka Bentuk ": 15 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2590-78-j.webp)
Buat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Mengubah " Peraturan Reka Bentuk ": Senang ada beberapa alat papan litar profesional yang tersedia untuk para penggemar. Berikut adalah beberapa petua untuk menggunakannya papan reka bentuk ito yang tidak memerlukan perancang profesional untuk membuatnya
Menggunakan HDD Berukuran Penuh dalam Komputer riba: 3 Langkah
![Menggunakan HDD Berukuran Penuh dalam Komputer riba: 3 Langkah Menggunakan HDD Berukuran Penuh dalam Komputer riba: 3 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8912-58-j.webp)
Menggunakan HDD Berukuran Penuh dalam Komputer Riba: Ringkasnya: Cara memasang cakera keras desktop bersaiz penuh biasa untuk bekerja dengan komputer riba anda. Saya mempunyai banyak masa ketika anda perlu menggunakan cakera keras yang direka untuk Laptop dalam sistem desktop, katakanlah untuk memformat, atau menyalin sejumlah besar fail