Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Tonton Video
- Langkah 2: Lakukan Sendiri: Objek Statik
- Langkah 3: Menjejak
- Langkah 4: Kesan Topeng
- Langkah 5: Objek 3D
- Langkah 6: Penjejakan dan Lampu Pesawat
- Langkah 7: Penerokaan Lebih Lanjut
- Langkah 8: Memuat naik dan Menerbitkan
Video: Penapis Instagram AR: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Inilah pengalihan yang menyeronokkan untuk dicuba di rumah semasa kami melakukan pengasingan sosial! Anda kemudian boleh terus berhubung dan berkongsi ciptaan anda dengan rakan di Instagram.
Kami telah memasukkan video,.pdf panjang penuh, dan langkah demi langkah.
Terus buat barang!
Bekalan
1. Komputer desktop atau komputer riba.
2. Spark AR Studio (muat turun percuma, di sini;
3. Photoshop atau perisian penyuntingan gambar yang lain
4. Telefon pintar (dan Instagram) untuk melihat ciptaan anda!
Langkah 1: Tonton Video
Langkah 2: Lakukan Sendiri: Objek Statik
1. Untuk memulai, klik "Tambah Objek," kemudian "Pesawat." Anda akan melihat sebuah kotak muncul di ruang kerja dan kawasan pratonton yang dapat dipindahkan dengan kursor. “Plane” pada dasarnya adalah atribut rata yang ditambahkan di atas gambar yang dirakam oleh kamera. Kami akan menggunakan "Plane" untuk membuat bingkai digital untuk foto.
2. Perhatikan bahawa apabila pesawat dipilih, kotak di kawasan kerja adalah kotak-kotak. Ini bermaksud belum ada "Tekstur" yang digunakan dan pada dasarnya adalah kanvas kosong. Di bar alat kiri, pilih "Plane0" untuk mengedit kotak kotak ini. Seterusnya, di Inspektor (bar alat di sebelah kanan skrin) klik tanda "+" di sebelah "Bahan." Ini akan membuat bahan di panel aset, "Material0".
3.. Apabila anda memilih "Material0" di bar assest, beberapa pilihan muncul di Inspektor. Pilih pilihan "Tekstur" dan kemudian klik "Pilih Fail" di sebelah "Bahan 0". Pilih fail contoh yang bernama "contoh kapal terbang". Sekarang tunjukkan jenis modifikasi yang dapat Anda lakukan pada "Tekstur" yang telah Anda terapkan pada pesawat. Klik dan seret pratonton tekstur yang dimuat naik di kawasan kerja utama untuk menunjukkan ia dapat dipindahkan. Regangkan dan ubah saiz pratonton tekstur menggunakan alat skala atau ubah perspektif pada gambar dengan mengklik dan menyeret wajah pada pratonton telefon.
A. Laraskan kedudukan objek yang dipilih
B. Putar objek yang dipilih
C. Edit skala objek yang dipilih
D. Menggunakan sistem koordinat objek
E. Pivot / Pusat
Langkah 3: Menjejak
1. Klik "Tambah Objek" sekali lagi, kemudian pilih "Pemahaman Adegan> Penjejak Wajah." Facetracker0 kini akan kelihatan di panel pemandangan di bar alat kiri. Anda juga akan melihat bahawa anak panah RGB pada model di kawasan kerja kini bergerak bersamanya.
2. Seterusnya, seret "Plane0" di atas "Facetracker0" di panel pemandangan. Objek "Plane0" mengikuti pergerakan wajah model - ini disebut penjejakan wajah. Anda boleh mengubah tempat objek berada dalam kaitannya dengan kepala model dengan menggunakan anak panah RGB yang digunakan untuk menggerakkan objek sebelumnya.
3. Sekiranya anda ingin menghentikan pergerakan wajah untuk meletakkan gambar dengan lebih tepat, anda boleh melakukannya pada bar sebelah kiri.
Langkah 4: Kesan Topeng
1. Padam "Plane0" dari bar pemandangan dengan memilih "Plane0", klik Edit di bar alat kiri atas, lalu pilih "Potong".
2. Klik "+ Tambah Objek" dan pilih "Face Mesh." Ini akan menambahkan objek baru, "faceMesh0" di bawah pelacak wajah. Anda akan melihat gambar 3D kotak-kotak wajah model muncul di atas pratonton kamera.
3. Pilih "faceMesh0" dan klik + di sebelah Material di bar alat kanan, kemudian pilih "Buat Bahan Baru" di bar drop down. Sekarang model ini mempunyai lapisan putih di wajah dan ada bahan baru di panel "Aset" di sebelah kiri.
4. Sekali lagi, turun ke panel aset, pilih "material1> Tekstur Baru" dan pilih contoh-j.webp
Pemanjangan Kesan Topeng:
1. Lihat fail templat topeng yang disediakan. Fail gambar ini memberikan templat yang mudah diedit untuk melukis atau membuat kesan topeng. Buka fail di Photoshop dan buat lapisan baru di atas templat. Lapisan ini dapat dilukis, disusun dengan gambar lain, dan lebih banyak lagi untuk membuat tekstur topeng tersuai.
2. Setelah topeng baru selesai, hapus atau sembunyikan templat topeng dalam perisian penyuntingan foto anda dan eksport fail sebagai.png. Mengeksport sebagai-p.webp
3. Cuba import gambar ini sebagai tekstur ke pemandangan SparkAR dan lihat apa yang berlaku!
Langkah 5: Objek 3D
1. Sama seperti objek lain, objek 3D dapat ditambahkan ke tempat kejadian. Sama seperti topeng muka, Imej 3D terdiri dari "mesh" dan "material." Mesh adalah bentuk 3D, dan bahannya adalah tekstur visual yang merangkumi objek itu.
2. Pergi ke panel aset dan klik "Tambah Aset> Tambah dari Perpustakaan AR." Ini membawa ke menu untuk memilih dari sebilangan besar objek contoh. Teruskan dan pilih objek dalam 3D Primitives. Klik Import untuk menambah bentuk ke Aset.
3. Objek akan muncul dengan dua bahagian fail, mesh dan bahan. Sekiranya anda menyeret kubus ke tempat kejadian, anda akan melihat bentuknya muncul di tetingkap pratonton. Sama seperti pesawat dan jaring muka, ini boleh dipindahkan, diubah saiznya, dan diedit dengan cara lain. Untuk mengedit tekstur objek ini, klik bahan kubus, berlabel "Cube_Mat" dan ganti teksturnya.
Langkah 6: Penjejakan dan Lampu Pesawat
Penjejakan kapal terbang:
1. Penjejakan pesawat sangat mirip dengan penjejakan muka. Pergi ke "tambah objek" dan pilih "Plane Tracker." Ini akan menambahkan pelacak ke tempat kejadian yang mengesan "satah mendatar tak terhingga" dan akan menukar pandangan pratonton ke pandangan kamera ke hadapan.
2. Pesawat ini dapat digunakan untuk "menyematkan" objek 3D, satah, dan banyak lagi. Eksperimen dengannya!
Lampu:
1. Semua elemen 3D di tempat kejadian diberikan dalam mesin 3D yang memungkinkan kesan pencahayaan diubah. Secara lalai, pemandangannya dilengkapi dengan satu cahaya ambien (menyalakan semuanya dengan lembut) dan cahaya arah (menyoroti semuanya dari satu arah).
2. Elemen pencahayaan ini dapat dihapus dari tempat kejadian dan yang baru dapat ditambahkan. Pergi ke "Tambah Objek" dan daftar lampu akan muncul di bahagian bawah menu drop down.
3. Apabila cahaya ditambahkan, bentuk kerucut dengan pemegang RGB akan kelihatan. Ini boleh dipindahkan di ruang kerja 3D.
Langkah 7: Penerokaan Lebih Lanjut
Sebarang kesan AR yang anda lihat atau gunakan pada telefon anda mungkin dapat dicapai dengan menggunakan Perisian Spark. Semasa anda membuka perisian, anda akan melihat pelbagai templat untuk kesan baru yang dapat anda ubahsuai untuk mendapatkan hasil yang anda inginkan. Spark akan memberi anda arahan ringkas mengenai fail apa yang akan diganti. Spark juga menyediakan dokumentasi dan tutorial yang mencukupi untuk mencapai kesan yang anda mahukan.
Langkah 8: Memuat naik dan Menerbitkan
Untuk mencuba kesan anda pada telefon pintar, pergi ke Fail> Muat naik untuk membuka kotak dialog yang akan dimuat naik. Anda perlu log masuk ke akaun Facebook untuk memuat naik kesannya. Ini akan membawa anda ke borang di mana anda mengisi pelbagai maklumat mengenai kesan anda termasuk tajuk dan gambar pratonton. Sebaik sahaja anda memuat naik kesannya, Spark akan memberi anda pautan ujian untuk mencuba kesan anda. Kadang kala, bergantung pada kesan dan peranti anda, anda mungkin perlu kembali dan mengubah kesannya setelah anda mengujinya. Ini adalah perkara biasa.
Disyorkan:
ECG automatik: Amplifikasi dan Simulasi Penapis Menggunakan LTspice: 5 Langkah
ECG automatik: Amplifikasi dan Simulasi Penapis Menggunakan LTspice: Ini adalah gambar peranti terakhir yang akan anda bina dan perbincangan yang mendalam mengenai setiap bahagian. Juga menerangkan pengiraan untuk setiap peringkat. Imej menunjukkan gambarajah blok untuk peranti ini Kaedah dan Bahan: Objektif pr
Arahan Kilat Program Penapis Audio: 7 Langkah
Arahan Kilat Program Penapis Audio: Instruksional ini akan memberi petunjuk kepada anda mengenai cara mem-flash program pada TI-OMAPL138 melalui sambungan USB UART. Instructatble yang berasingan tersedia untuk membimbing anda melalui pengubahsuaian kod untuk menulis Penapis Audio Real-time anda sendiri dan menghasilkan keperluan
Vocal GOBO - Pelindung Peredam Bunyi - Vocal Booth - Kotak Vokal - Penapis Refleksion - Vocalshield: 11 Langkah
Vocal GOBO - Sound Dampener Shield - Vocal Booth - Vocal Box - Reflexion Filter - Vocalshield: Saya mula merakam lebih banyak vokal di studio kediaman saya dan ingin mendapatkan suara yang lebih baik dan setelah beberapa kajian saya dapat mengetahui apa itu " GOBO " adalah. Saya telah melihat perkara-perkara yang meredam bunyi ini tetapi tidak menyedari apa yang mereka lakukan. Sekarang saya lakukan. Saya dapati
Penapis voltan terkawal MS-20 dengan harga murah: 53 Langkah
Penapis voltan terkawal MS-20 dengan harga murah: Apa yang anda perlukan: Semua bahagian untuk bangunan ini Permukaan kerja yang bersih dan terang Besi solder anda Lapisan pateri yang bagus Tang, pelucut wayar, pinset, apa sahaja Sebilangan besar dempul poster untuk menampung karya anda di tempat ini Instructable! Ingat, anda memerlukan
Penapis Pas Rendah Pasif untuk Litar Audio (Penapis RC Bentuk Bebas): 6 Langkah
Penapis Lulus Pasif Rendah untuk Litar Audio (Penapis RC Bentuk Bebas): Satu perkara yang selalu memberi saya masalah ketika membuat instrumen elektronik tersuai adalah gangguan bunyi berterusan pada isyarat audio saya. Saya telah mencuba pelindung dan tipu daya yang berbeza untuk isyarat pendawaian tetapi penyelesaian paling mudah selepas pembinaan nampaknya