Isi kandungan:

Penapis Instagram AR: 8 Langkah
Penapis Instagram AR: 8 Langkah

Video: Penapis Instagram AR: 8 Langkah

Video: Penapis Instagram AR: 8 Langkah
Video: Add Real-Time Simulation Video | How to make an Instagram Filter | Spark AR Tutorial 2024, Julai
Anonim
Penapis Instagram AR
Penapis Instagram AR

Inilah pengalihan yang menyeronokkan untuk dicuba di rumah semasa kami melakukan pengasingan sosial! Anda kemudian boleh terus berhubung dan berkongsi ciptaan anda dengan rakan di Instagram.

Kami telah memasukkan video,.pdf panjang penuh, dan langkah demi langkah.

Terus buat barang!

Bekalan

1. Komputer desktop atau komputer riba.

2. Spark AR Studio (muat turun percuma, di sini;

3. Photoshop atau perisian penyuntingan gambar yang lain

4. Telefon pintar (dan Instagram) untuk melihat ciptaan anda!

Langkah 1: Tonton Video

Image
Image

Langkah 2: Lakukan Sendiri: Objek Statik

Kesan Topeng
Kesan Topeng

1. Untuk memulai, klik "Tambah Objek," kemudian "Pesawat." Anda akan melihat sebuah kotak muncul di ruang kerja dan kawasan pratonton yang dapat dipindahkan dengan kursor. “Plane” pada dasarnya adalah atribut rata yang ditambahkan di atas gambar yang dirakam oleh kamera. Kami akan menggunakan "Plane" untuk membuat bingkai digital untuk foto.

2. Perhatikan bahawa apabila pesawat dipilih, kotak di kawasan kerja adalah kotak-kotak. Ini bermaksud belum ada "Tekstur" yang digunakan dan pada dasarnya adalah kanvas kosong. Di bar alat kiri, pilih "Plane0" untuk mengedit kotak kotak ini. Seterusnya, di Inspektor (bar alat di sebelah kanan skrin) klik tanda "+" di sebelah "Bahan." Ini akan membuat bahan di panel aset, "Material0".

3.. Apabila anda memilih "Material0" di bar assest, beberapa pilihan muncul di Inspektor. Pilih pilihan "Tekstur" dan kemudian klik "Pilih Fail" di sebelah "Bahan 0". Pilih fail contoh yang bernama "contoh kapal terbang". Sekarang tunjukkan jenis modifikasi yang dapat Anda lakukan pada "Tekstur" yang telah Anda terapkan pada pesawat. Klik dan seret pratonton tekstur yang dimuat naik di kawasan kerja utama untuk menunjukkan ia dapat dipindahkan. Regangkan dan ubah saiz pratonton tekstur menggunakan alat skala atau ubah perspektif pada gambar dengan mengklik dan menyeret wajah pada pratonton telefon.

A. Laraskan kedudukan objek yang dipilih

B. Putar objek yang dipilih

C. Edit skala objek yang dipilih

D. Menggunakan sistem koordinat objek

E. Pivot / Pusat

Langkah 3: Menjejak

1. Klik "Tambah Objek" sekali lagi, kemudian pilih "Pemahaman Adegan> Penjejak Wajah." Facetracker0 kini akan kelihatan di panel pemandangan di bar alat kiri. Anda juga akan melihat bahawa anak panah RGB pada model di kawasan kerja kini bergerak bersamanya.

2. Seterusnya, seret "Plane0" di atas "Facetracker0" di panel pemandangan. Objek "Plane0" mengikuti pergerakan wajah model - ini disebut penjejakan wajah. Anda boleh mengubah tempat objek berada dalam kaitannya dengan kepala model dengan menggunakan anak panah RGB yang digunakan untuk menggerakkan objek sebelumnya.

3. Sekiranya anda ingin menghentikan pergerakan wajah untuk meletakkan gambar dengan lebih tepat, anda boleh melakukannya pada bar sebelah kiri.

Langkah 4: Kesan Topeng

1. Padam "Plane0" dari bar pemandangan dengan memilih "Plane0", klik Edit di bar alat kiri atas, lalu pilih "Potong".

2. Klik "+ Tambah Objek" dan pilih "Face Mesh." Ini akan menambahkan objek baru, "faceMesh0" di bawah pelacak wajah. Anda akan melihat gambar 3D kotak-kotak wajah model muncul di atas pratonton kamera.

3. Pilih "faceMesh0" dan klik + di sebelah Material di bar alat kanan, kemudian pilih "Buat Bahan Baru" di bar drop down. Sekarang model ini mempunyai lapisan putih di wajah dan ada bahan baru di panel "Aset" di sebelah kiri.

4. Sekali lagi, turun ke panel aset, pilih "material1> Tekstur Baru" dan pilih contoh-j.webp

Pemanjangan Kesan Topeng:

1. Lihat fail templat topeng yang disediakan. Fail gambar ini memberikan templat yang mudah diedit untuk melukis atau membuat kesan topeng. Buka fail di Photoshop dan buat lapisan baru di atas templat. Lapisan ini dapat dilukis, disusun dengan gambar lain, dan lebih banyak lagi untuk membuat tekstur topeng tersuai.

2. Setelah topeng baru selesai, hapus atau sembunyikan templat topeng dalam perisian penyuntingan foto anda dan eksport fail sebagai.png. Mengeksport sebagai-p.webp

3. Cuba import gambar ini sebagai tekstur ke pemandangan SparkAR dan lihat apa yang berlaku!

Langkah 5: Objek 3D

Objek 3D
Objek 3D

1. Sama seperti objek lain, objek 3D dapat ditambahkan ke tempat kejadian. Sama seperti topeng muka, Imej 3D terdiri dari "mesh" dan "material." Mesh adalah bentuk 3D, dan bahannya adalah tekstur visual yang merangkumi objek itu.

2. Pergi ke panel aset dan klik "Tambah Aset> Tambah dari Perpustakaan AR." Ini membawa ke menu untuk memilih dari sebilangan besar objek contoh. Teruskan dan pilih objek dalam 3D Primitives. Klik Import untuk menambah bentuk ke Aset.

3. Objek akan muncul dengan dua bahagian fail, mesh dan bahan. Sekiranya anda menyeret kubus ke tempat kejadian, anda akan melihat bentuknya muncul di tetingkap pratonton. Sama seperti pesawat dan jaring muka, ini boleh dipindahkan, diubah saiznya, dan diedit dengan cara lain. Untuk mengedit tekstur objek ini, klik bahan kubus, berlabel "Cube_Mat" dan ganti teksturnya.

Langkah 6: Penjejakan dan Lampu Pesawat

Penjejakan dan Lampu Pesawat
Penjejakan dan Lampu Pesawat

Penjejakan kapal terbang:

1. Penjejakan pesawat sangat mirip dengan penjejakan muka. Pergi ke "tambah objek" dan pilih "Plane Tracker." Ini akan menambahkan pelacak ke tempat kejadian yang mengesan "satah mendatar tak terhingga" dan akan menukar pandangan pratonton ke pandangan kamera ke hadapan.

2. Pesawat ini dapat digunakan untuk "menyematkan" objek 3D, satah, dan banyak lagi. Eksperimen dengannya!

Lampu:

1. Semua elemen 3D di tempat kejadian diberikan dalam mesin 3D yang memungkinkan kesan pencahayaan diubah. Secara lalai, pemandangannya dilengkapi dengan satu cahaya ambien (menyalakan semuanya dengan lembut) dan cahaya arah (menyoroti semuanya dari satu arah).

2. Elemen pencahayaan ini dapat dihapus dari tempat kejadian dan yang baru dapat ditambahkan. Pergi ke "Tambah Objek" dan daftar lampu akan muncul di bahagian bawah menu drop down.

3. Apabila cahaya ditambahkan, bentuk kerucut dengan pemegang RGB akan kelihatan. Ini boleh dipindahkan di ruang kerja 3D.

Langkah 7: Penerokaan Lebih Lanjut

Sebarang kesan AR yang anda lihat atau gunakan pada telefon anda mungkin dapat dicapai dengan menggunakan Perisian Spark. Semasa anda membuka perisian, anda akan melihat pelbagai templat untuk kesan baru yang dapat anda ubahsuai untuk mendapatkan hasil yang anda inginkan. Spark akan memberi anda arahan ringkas mengenai fail apa yang akan diganti. Spark juga menyediakan dokumentasi dan tutorial yang mencukupi untuk mencapai kesan yang anda mahukan.

Langkah 8: Memuat naik dan Menerbitkan

Untuk mencuba kesan anda pada telefon pintar, pergi ke Fail> Muat naik untuk membuka kotak dialog yang akan dimuat naik. Anda perlu log masuk ke akaun Facebook untuk memuat naik kesannya. Ini akan membawa anda ke borang di mana anda mengisi pelbagai maklumat mengenai kesan anda termasuk tajuk dan gambar pratonton. Sebaik sahaja anda memuat naik kesannya, Spark akan memberi anda pautan ujian untuk mencuba kesan anda. Kadang kala, bergantung pada kesan dan peranti anda, anda mungkin perlu kembali dan mengubah kesannya setelah anda mengujinya. Ini adalah perkara biasa.

Disyorkan: