Isi kandungan:
- Langkah 1: Mengimport
- Langkah 2: Menyiapkan Kaedah Utama
- Langkah 3: Menyatakan Pengimbas
- Langkah 4: Bilangan Pilihan
- Langkah 5: Mengimbas Bilangan Pilihan
- Langkah 6: Memulakan Array
- Langkah 7: Membuat Gelung
- Langkah 8: Pilihan Segera
- Langkah 9: Imbas di Pilihan
- Langkah 10: Menyatakan Rawak
- Langkah 11: Menghasilkan Nombor Rawak
- Langkah 12: Mencetak Pilihan
- Langkah 13: Tahniah
Video: Pembuat Pilihan Java: 13 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Set arahan ini akan menunjukkan cara membina program java yang akan membuat pilihan dari senarai pilihan yang dimasukkan oleh pengguna. Pengetahuan asas mengenai java dan IDE untuk membina program ini. Setiap langkah tidak lebih dari 2 minit.
Langkah 1: Mengimport
Import kelas pengimbas dan Rawak di java
import java.util. Scanner;
import java.util. Rawak;
Langkah 2: Menyiapkan Kaedah Utama
Siapkan fungsi utama di java
utama kekosongan statik awam (String args) {}
Langkah 3: Menyatakan Pengimbas
Permulaan dan nyatakan pemboleh ubah untuk pengimbas dalam kes ini saya menamakan pemboleh ubah imbasan
Imbasan pengimbas = Pengimbas baru (System.in);
Langkah 4: Bilangan Pilihan
Meminta pengguna untuk jumlah pilihan.
Langkah 5: Mengimbas Bilangan Pilihan
Gunakan objek pengimbas untuk memasukkan jumlah pilihan dan simpan dalam pemboleh ubah dalam kes ini numChoices
int numChoices = scan.nextInt ();
Langkah 6: Memulakan Array
Memulakan array dengan seberapa banyak elemen yang anda ada dalam stringArray kes ini
String stringArray = String baru [numChoices + 1];
Langkah 7: Membuat Gelung
Tulis gelung untuk menggunakan pembilang yang diinisialisasi ke 0 untuk melalui tatasusunan
untuk (int i = 0; i <stringArray.length; i ++) {}
Langkah 8: Pilihan Segera
Pengguna Segera untuk pilihan
Langkah 9: Imbas di Pilihan
Gunakan pengimbas untuk memasukkan pilihan anda ke dalam array
stringArray = scanner.nextLine ();
Langkah 10: Menyatakan Rawak
Menyatakan pemboleh ubah secara rawak dalam kes ini dinamakan rand (pastikan untuk melakukan ini di luar gelung)
Random rand = Random baru ();
Langkah 11: Menghasilkan Nombor Rawak
Hasilkan nombor rawak menggunakan rand dan berikan pemboleh ubah dalam kes ini randomChoice
int randomChoice = rand.nextInt (numChoices);
Langkah 12: Mencetak Pilihan
Gunakan nombor yang dihasilkan secara rawak ke array dan cetak elemen pada indeks itu
System.out.print (stringArray [randomChoice]);
Langkah 13: Tahniah
Anda harus mempunyai program yang mengimbas sejumlah pilihan dan mencetak salah satu pilihan tersebut secara rawak.
Sekiranya anda mendapat ralat indeks larangan batas, periksa penghitung gelung anda. Pastikan untuk memeriksa kod anda untuk penggunaan titik koma yang betul. ingat bahawa java peka huruf besar kecil!
Disyorkan:
Menu Paparan OLED Arduino Dengan Pilihan untuk Pilih: 8 Langkah
Menu Paparan OLED Arduino Dengan Pilihan untuk Pilih: Dalam tutorial ini kita akan belajar bagaimana membuat menu dengan pilihan pilihan menggunakan Paparan OLED dan Visuino. Tonton video
Pilihan 7 hari: Cara Berpisah dari Tentera Udara: 22 Langkah
Pilihan 7 hari: Cara Memisahkan dari Tentera Udara: Tutorial ini menunjukkan gambar langkah demi langkah bagaimana pegawai Tentera Udara boleh memohon untuk meninggalkan Tentera Udara di bawah pilihan 7 hari. " Menjalankan pilihan 7 hari " atau " Memilih 7 hari " bermaksud untuk memohon pemisahan dari Angkatan Udara dengan
Komputer riba dengan Anggaran: Pilihan Powerhouse Kos rendah (Dua Pemacu Dalaman, Berasaskan Lenovo): 3 Langkah
Komputer riba dengan Anggaran: Pilihan Powerhouse Kos rendah (Dua Pemacu Dalaman, Berasaskan Lenovo): Arahan ini akan memberi tumpuan kepada konfigurasi yang dikemas kini ke komputer riba Lenovo T540p sebagai mesin pemacu harian untuk melayari web, pemprosesan kata, permainan ringan, dan audio . Ia dikonfigurasikan dengan keadaan pepejal dan penyimpanan mekanikal untuk kelajuan dan kapasit
Lengan Terkawal Telefon Pintar Murah (+ Kedudukan Penjimatan Pilihan): 5 Langkah
Lengan Dikendalikan Telefon Pintar Murah (+ Posisi Menyimpan Pilihan): ProjekMemacu lengan robot yang dikendalikan oleh telefon pintar menggunakan peranti bluetooth. Bonus kaedah: kami mempunyai butang yang membolehkan arduino mengingat kedudukan. Bila-bila masa kita mahu, kita boleh pergi ke kedudukan yang disimpan ini dengan butang lain. Perintah FRLE PROJET
D4E1 - Pembuat Seni: Pembuat Corak Kertas: 8 Langkah
D4E1 - Pembuat Seni: Pembuat Corak Kertas: Kami adalah 4 pelajar Reka Bentuk Produk Industri dari Howest dan ini adalah pembuat seni kami. Apa itu pembuat seni dan mengapa. Pembuat seni adalah mesin mudah yang membolehkan kanak-kanak kurang upaya membuat bahan kraf yang menyeronokkan atau membuat tugas mudah yang