Isi kandungan:
- Langkah 1: Teori
- Langkah 2: Bahan dan Alat
- Langkah 3: Memotong Bahagian ke Saiz
- Langkah 4: Merancang Tata Letak Butang
- Langkah 5: Memotong Pangkalan
- Langkah 6: Membuat Butang
- Langkah 7: Pendawaian Butang
- Langkah 8: Membuat Kes
- Langkah 9: Butang Keras
- Langkah 10: Selesaikan
Video: Butang Gameboy Skrin Sentuh !: 10 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Sejak saya menjadi pemuda, saya mahukan pemain permainan. Maju cepat beberapa tahun, saya masih belum mempunyai permainan, saya memutuskan untuk memuat turun emulator. Tetapi….
Anda tidak dapat merasakan butang maya!
Oleh itu, saya memutuskan untuk membuat butang yang boleh saya letakkan di skrin bertindih dengan butang maya.
Saya merancang yang ini berdasarkan Gameboy Pocket. Nota: Ya, anda hanya boleh membeli gamepad, tetapi apa yang menyeronokkan? (Juga gamepad tidak sesuai di dalam poket anda)
Juga, maafkan kualiti video yang buruk.
Langkah 1: Teori
Hanya penjelasan ringkas mengenai bagaimana skrin sentuh kapasitif berfungsi. Skrin mengesan elektrik seperti cas yang dihasilkan oleh badan. Stylus berfungsi kerana mengalirkan elektrik. Stylus hanyalah wayar yang dimuliakan keras dengan hujung konduktif yang lembut.
Langkah 2: Bahan dan Alat
Bahan1. Pangkalan keras (saya menggunakan beberapa papan lunak sekerap) 2. Butang silikon (Yang dari item pecah dengan butang; saya berasal dari kalkulator yang rosak) 3. Sebilangan kad keras (untuk butang) 4. Kerajang aluminium5. Kawat (Pilihan) 6. Kertas berwarna (Pilihan)
Alat
1. Lem super (Penting) 2. Uhu gam, gam pva, pita dua sisi3. Pisau Xacto (atau apa sahaja benda pemotong yang anda ada.) 4. Gergaji (untuk papan lembut) 5. Fail (untuk butang) 6. Pembaris, pen, pensil, dll.
Langkah 3: Memotong Bahagian ke Saiz
Potong butang silikon yang anda rancangkan untuk digunakan. (1 untuk setiap butang, duh)
Catatan: Anda boleh meninggalkan beberapa yang tersambung, terutama yang akan anda gunakan untuk d-pad (pad digital) seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Langkah 4: Merancang Tata Letak Butang
Saya merancang ini berdasarkan warna gameboy. Oleh itu saya memilih untuk menjadikan butang sesuai dengan bahagian bawah skrin. Melukis kotak berukuran 6.6cm x 5.4cm sebagai alasnya, saya meletakkan butang silikon di dalamnya pada kedudukan butang kira-kira untuk mendapatkan ukuran saiz butang. Selepas itu, saya mengukur kedudukan sebenar dan ukuran butang. Saya susun semula susun atur menggunakan perisian lukisan teknikal kemudian. Saya memotong beberapa salinan templat dan menempelkannya ke pangkalan. Gunakan jarum untuk menandakan pusat setiap butang di bahagian bawah pangkal terbalik. Di sinilah aluminium foil akan menyentuh skrin kemudian.
Langkah 5: Memotong Pangkalan
Pangkalan keras ini, terbuat dari papan lembut, akan menjadi yang menyentuh skrin telefon. Potong segi empat tepat dengan gergaji. Potong sisi dengan pisau.
Ukuran segi empat tepat sudah diputuskan pada langkah sebelumnya.
Langkah 6: Membuat Butang
Di bawah setiap butang, mesti terdapat pad bulatan konduktif hitam. Tetapi ia tidak cukup konduktif. Oleh itu … Potong bulatan aluminium kecil dan lekatkan ke lingkaran hitam. Lakukan ini untuk semua butang.
Catatan: Pastikan bulatan kerajang tidak terlalu besar atau mungkin putus kemudian! Kecuali lem super anda lebih hebat daripada milik saya
Langkah 7: Pendawaian Butang
Di bahagian atas pangkalan, kenal pasti kedudukan tepat setiap butang (Tambang ditandai merah). Tampal salah satu templat pada kad tebal. Potong lubang di mana butang seharusnya; membentuk penutup. Ini dapat membantu penjajaran. (Saya tidak begitu) Sekarang gunakan asasnya "wayar" yang akan disambungkan oleh butang. Satu wayar menghubungkan setiap butang, dan setiap butang akan mempunyai wayar ke sisi lain. Ini ditunjukkan dalam gambar.
Catatan: Dengan wayar, maksud saya aluminium foil.
Catatan: Lingkaran aluminium yang tersangkut di bahagian bawah setiap butang kemudian akan menghubungkan 2 kerajang di setiap sisi. Membiarkan cas dari tangan mengalir dan "menyentuh" skrin.
Anda kemudian boleh memotong kerajang aluminium ke bentuk bahagian tengah. Lekatkannya dengan pita dua sisi. Untuk sisi lain, sediakan foil berbentuk "lollipop" yang akan meniru jari. Diameternya hendaklah sekurang-kurangnya 7mm. "Tongkat" harus setipis mungkin dan harus diakhiri dengan bahagian yang lebih tebal yang akan menjadi bahagian lain dari perkara penyambungan butang, seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Pastikan 2 kerajang tidak menyentuh. Anda boleh menggunakan multimeter untuk mengujinya. Lakukan ini untuk semua butang lain. Uji butang dengan meletakkannya di layar dan menyentuh kerajang. Skrin harus mengesan sentuhan.
Langkah 8: Membuat Kes
Tidak begitu, seperti dinding untuk menahan butang dan bahagian atas. Susun butang silikon di pangkalan, tandakan berapa banyak ruang yang ada untuk dinding. Gunakan beberapa bahan keras tebal. Ia mestilah sedikit lebih tebal daripada butang silikon. Anda boleh menggunakan kadbod. Potong dan lekatkan. Pastikan bahagian tengah wayar masih boleh diakses. Pastikan juga ada ruang untuk menekan butang. Saya tidak meninggalkan banyak ruang.
Catatan: Saya menjadikannya lebih tebal dengan menambahkan lapisan kad tebal. Selepas itu, susun butang dan tempelkan ke tempat yang sepatutnya dengan gam uhu. Pastikan juga mengujinya! Hidupkan "Tunjukkan lokasi penunjuk" di pilihan pembangun android untuk menjadikan hidup lebih mudah. Uji mereka dengan menyentuh wayar tengah dan tekan butang. Selepas itu potong kad tebal mengikut templat (jika anda belum melakukannya) Itu akan menjadi kes depan. Letakkan butang melalui lubang butang dan lihat apakah butang menekan dengan betul.
Langkah 9: Butang Keras
Ambil kad tebal bentuk butang dan tempelkan beberapa lapisan sehingga tebal. Keraskan dengan gam super. Lapisan paling rendah sedikit lebih besar. Untuk mengelakkan butang jatuh ke bawah.
Anda boleh menggunakan kertas berwarna jika anda mahu butang berwarna.
Selepas itu, letakkan butang di bahagian penutup atas, letakkan penutup di casing. Uji itu. Sekiranya ia berjaya, lekatkan dan anda sudah selesai! Saya menggunakan pita dua sisi, sekiranya butang tidak berfungsi dengan baik. (Dan tidak. Perlu memasang beberapa lingkaran aluminium foil)
Pastikan wayar menyentuh kulit anda entah bagaimana. (Saya sebenarnya merancang untuk menutup bahagian atas dengan aluminium foil dan menyambungkan wayar padanya tetapi kerana kekangan masa…..)
Langkah 10: Selesaikan
Yay! Sudah disiapkan
Apa yang boleh dilakukan untuk memperbaiki perkara itu?
1. Cari sejenis gam yang boleh menempelkan kepingan kecil aluminium foil tanpa keluar.
2. Gunakan butang silikon yang lebih besar.
3. Mencetak casing 3d, setelah saya mendapat pencetak 3d. (Saya mungkin akan merancang semula semuanya setelah saya mendapat pencetak 3d)
4. Reka bentuk klip untuk klip ke telefon.
Ada sebarang pertanyaan? Jangan ragu untuk bertanya.
Sekiranya anda suka, sila kongsi atau sesuatu. Naikinya untuk Peraduan Berukuran Poket. Yeah.
Selamat tinggal.
Disyorkan:
Skrin Sentuh Macintosh - Mac Klasik Dengan IPad Mini untuk Skrin: 5 Langkah (dengan Gambar)
Skrin Sentuh Macintosh | Klasik Mac Dengan IPad Mini untuk Skrin: Ini adalah kemas kini dan reka bentuk saya yang disemak semula mengenai cara mengganti skrin Macintosh vintaj dengan iPad mini. Ini adalah yang ke-6 yang saya buat selama ini dan saya cukup gembira dengan evolusi dan reka bentuknya! Kembali pada tahun 2013 ketika saya membuat
Butang Sentuh IoT Kaca: 10 Langkah
Tombol Sentuh IoT Kaca: Saya mempunyai sebiji gelas ITO di sekitar kedai pada suatu hari dan berfikir untuk menggunakannya. ITO, Indium Tin Oxide, kaca biasanya terdapat di paparan kristal cair, sel suria, tingkap kokpit kapal terbang, dll. Perbezaannya
Input Sentuh Kapasitif ESP32 Menggunakan "Palam Lubang Logam" untuk Butang: 5 Langkah (dengan Gambar)
Input Sentuh Kapasitif ESP32 Menggunakan "Palam Lubang Logam" untuk Tombol: Semasa saya menyelesaikan keputusan reka bentuk untuk projek berasaskan ESP32 WiFi Kit 32 yang akan datang yang memerlukan input tiga butang, satu masalah yang ketara adalah bahawa Kit WiFi 32 tidak memiliki satu butang mekanikal tunggal, namun hanya tiga butang mekanikal
Antaramuka Dua Kawat (DMX) Dengan Skrin dan Butang: 5 Langkah (dengan Gambar)
Antaramuka Dua Kawat (DMX) Dengan Skrin dan Butang: DMX adalah protokol yang digunakan untuk mengawal lekapan lampu tahap dan kesan khas. Setiap peranti mempunyai salurannya sendiri yang bertindak balas. Saluran ini dapat dipilih oleh suis DIP atau paparan dengan butang. Terdapat banyak cara untuk memilih
Pembesar suara Bluetooth Meja Dengan Visualisasi Audio, Butang Sentuh dan NFC .: 24 Langkah (dengan Gambar)
Pembesar suara Bluetooth Meja Dengan Visualisasi Audio, Butang Sentuh dan NFC: Hai! Dalam Instructables ini saya akan menunjukkan bagaimana saya membuat pembesar suara Meja Bluetooth ini yang mempunyai visualisasi Audio Hebat dengan butang sentuh dan NFC. Boleh dipasangkan dengan mudah dengan peranti NFC Enabled dengan hanya satu ketukan. Tidak ada butang fizikal