Isi kandungan:
- Langkah 1: Memahami! Okey, tapi apa itu ???
- Langkah 2: Bahan dan Cetakan
- Langkah 3: Balut Kotak dan Tudung Itu
- Langkah 4: Masa untuk Berhubung
- Langkah 5: Tambahkan Huruf 'Show & Tell'
- Langkah 6: Sediakan Kad Paparan Anda
- Langkah 7: Toreh Beberapa Lubang dan Tambah Beberapa Klip … Di Bahagian Depan
- Langkah 8: Tambah Beberapa Klip Lagi … Di Belakang
- Langkah 9: Memikat Makey Makey
- Langkah 10: Menggunakan Scratch untuk Makey Makey
- Langkah 11: Menggabungkan Semuanya
- Langkah 12: Sedikit Perkara Tambahan
Video: Paparan Makey Makey dan Tell Tell: 12 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Projek Makey Makey »
Setelah 19 tahun mengajar, saya tidak pernah putus cinta dengan papan buletin baru yang cerah dan menarik! Gaya papan buletin saya telah berkembang selama bertahun-tahun dari potongan yang menarik, beli-belah, bertema percutian, hingga karya pelajar saya yang bermakna. Saya masih menyukai ruang untuk menjadi estetik, meriah dan menarik, tetapi saya mahu papan paparan saya menjadi kawasan di mana pelajar boleh berbangga dan memiliki hak atas pekerjaan mereka dan juga tempat pelajar lain dapat belajar dari apa yang dipamerkan.
Sejak melangkah ke peranan guru STEAM, saya sentiasa berusaha memasukkan unsur-unsur STEAM ke dalam semua yang saya lakukan untuk melibatkan diri dan menggembirakan pelajar saya, serta meningkatkan pembelajaran. Salah satu alat kegemaran saya untuk melakukan ini ialah Makey Makey.
Makey Makey adalah alat STEAM yang luar biasa untuk dimasukkan ke dalam kelas. Ini menarik untuk semua peringkat umur, dapat digunakan untuk projek yang sangat sederhana hingga sangat kompleks, dan benar-benar dapat meningkatkan pembelajaran dan pemahaman bagi pelajar. Showy Makey Show and Tell Display adalah tempat yang mudah namun berkesan untuk berkongsi maklumat, projek, laporan dan sumber yang dibuat oleh guru dan pelajar dengan mudah.
Langkah 1: Memahami! Okey, tapi apa itu ???
Paparan Makey Makey dan Tell Display secara harfiah menunjukkan… dan memberitahu!
Di satu sisi paparan, pelajar dapat menggunting gambar, gambar, rajah, carta atau apa sahaja yang mereka mahu TAMPILKAN.
- Projek Biografi? Tunjukkan gambar atau gambar orang di sini.
- Gambar atau gambar SETIAP laporan yang mungkin ada di sini, dari haiwan hingga habitat hingga planet hingga Mesir kuno hingga teori relativiti, dan sebagainya.
- Mungkin pelajar telah menyelesaikan masalah matematik yang sukar, di sinilah mereka akan menunjukkan masalahnya.
- Mungkin data telah dikumpulkan, grafik batang atau carta pai atau grafik garis atau piktograf boleh pergi ke sini!
- Sekiranya seorang pelajar telah mengusahakan eksperimen sains, data dapat masuk ke sini atau sebahagian dari eksperimen fizikal dapat disusun tepat di tempat ini.
- Sekiranya awal tahun ini, untuk projek mengenal anda, pelajar boleh melampirkan potret diri, gambar atau siluet misteri di sini.
- Buku kegemaran mungkin dipaparkan di sini!
Di sisi lain paparan, maklumat yang dirakam akan MENGATAKAN tentang apa yang mereka tunjukkan dan mengapa. Dengan menggunakan papan litar Scratch dan Makey Makey, apabila rakan-rakan yang ingin tahu menyentuh butang konduktif di bahagian depan paparan, mereka akan mendapatkan maklumat tentang apa yang mereka lihat.
- Biografi itu? Tekan butang untuk mengetahui bahagian penting dalam kehidupan orang ini. (Contoh dalam video)
- Ada laporan mengenai apa-apa? Butang akan MEMBERITAHU anda maklumat yang paling berkaitan.
- Adakah terdapat masalah matematik di sebelah 'SHOW'? Bahagian 'TELL' ini akan menerangkan dengan tepat bagaimana ia berjaya, langkah demi langkah!
- Adakah terdapat grafik atau grafik di bahagian tayangan? Tekan butang untuk mendengar bagaimana data tersebut dipecah dan mengapa.
- Percubaan sains! Butang mungkin memberitahu anda hipotesis, proses dan kesimpulan!
- Adakah terdapat gambar atau gambar atau bayangan pelajar di sisi 'TAMPILKAN'? Butang akan memberi anda lebih banyak maklumat untuk lebih mengenali pelajar itu atau meneka siapa itu!
- Buku baru dipaparkan! Butang akan memberi anda buku mengenai perkara itu! Ini mungkin akan merangkumi daya tarikan yang menarik untuk menarik minat anda, memberitahu anda sedikit tentang watak dan plotnya, tetapi pembicaraan buku tidak akan memberikan apa-apa! Anda harus membaca buku itu sendiri untuk mengetahui bagaimana ia berakhir!
Kemungkinannya TAMAT dengan 'Makey Makey Show and Tell Display'. Gabungan pendekatan visual, pendengaran dan kinestetik untuk belajar sangat menarik dan berkesan bagi kebanyakan pelajar. Menggabungkan teknologi Makey Makey dan Scratch memberikan laporan lama yang membosankan sebagai sentuhan menyegarkan yang sangat diperlukan untuk membezakan pembelajaran. Paling baik, sangat mudah untuk membuat paparan ini dan lebih mudah bagi pelajar untuk membuat projek untuk menyambungnya.
Paparan yang mudah diubah ini penuh dengan suara dan pilihan pelajar akan melangkah masuk dan menggantikan papan buletin yang tersekat di mana sahaja!
Langkah 2: Bahan dan Cetakan
Bahan
- 1 Papan Makey Makey dengan 7 klip buaya
- Sumber Kuasa (Chromebook atau Komputer riba)
- 1 Salin Kotak Kertas Dengan Tudung
- 1 tudung kotak kasut
- Kertas papan buletin warna pilihan anda untuk menutup kotak
- Perkataan 'Show & Tell' die cut atau dieja dengan huruf papan buletin
- 6 Cangkuk Pancuran Logam (Saya menjumpai tambang di kedai dolar!)
- 5 skru MakeDo ATAU Pita Saluran ATAU Lem Panas
- 4 jepit baju
- 6 Pengikat Tembaga
- 6 Klip Pengikat Kecil
- Titik Pelekat Velcro
- Pemotong Kotak atau Pisau Exacto
- Pita Scotch
- Pita pelekat
- Gam pelekat
- Gunting
Sumber yang boleh dicetak
Semua sumber kad adalah contoh topik yang boleh digunakan dengan Paparan Tayangan dan Ceritakan. Kad kosong boleh dilaminasi dan penanda pemadam kering boleh digunakan untuk menulis dalam topik. Semua kad dibuat menggunakan laman web 'Canva'.
- Kad Pameran Haiwan
- Kad Biografi
- Kad Bicara Buku
- Kad Master Matematik
- Kad Pelajar Bintang
- Kad Kosong (Untuk digunakan dengan topik atau idea lain.)
- Tunjukkan dan Beritahu Sepanduk (Untuk dipotong di bahagian atas paparan untuk mengumumkan topik kad paparan semasa.)
- Logo Makey Makey (Untuk ditambahkan ke bahagian atas paparan untuk mengingatkan pelajar apa teknologi yang menguasainya.)
- Tunjukkan dan Beritahu papan latihan pelajar (Untuk pelajar menggunakan secara individu semasa mereka menyusun projek mereka.)
Langkah 3: Balut Kotak dan Tudung Itu
Untuk menjadikan paparannya terang dan menarik, saya memutuskan untuk menutup paparan saya dengan kertas papan buletin. Saya memilih warna kuning tanpa sebab selain terang dan ceria, tetapi kemudian saya menyangka warna sekolah kami (merah dan hitam) juga menjadi pilihan yang baik. Saya menggunakan kertas papan buletin biasa, tetapi kertas pembungkus, kertas tidak luntur, atau kain juga akan berfungsi.
Pisahkan penutup dari kotak kertas salin dan bungkus kedua-duanya SEPARUH dengan kertas. Jangan risau menutup bahagian belakang, hanya bahagian depan dan sisi yang perlu ditutup. Saya menggunakan warna kertas yang sama untuk penutup dan kotak, tetapi anda boleh menggunakan dua warna yang berbeza jika anda mahu. Bahagian penutup akan menjadi bahagian 'Show' di mana projek akan dipaparkan, dan bahagian kotak akan menjadi sisi 'Tell', di mana Makey Makey akan disambungkan untuk rakaman audio.
Langkah 4: Masa untuk Berhubung
Sekarang setelah kotak dan penutup anda dibungkus secara berasingan, sudah tiba masanya untuk menghubungkannya bersebelahan. Bahagian penutup hendaklah di sebelah kiri semasa anda melihatnya dan bahagian kotak di sebelah kanan.
Gariskan dua kepingan di sebelah satu sama lain dan sambungkannya. Saya menggunakan skru MakeDo, yang sangat mudah dan berkesan. Saya mencucuk 3 lubang ke sisi penutup ke sisi kotak dan memasukkan 3 skru MakeDo ke dalam lubang. Kotak kemudian disambungkan dengan selamat.
Sekiranya anda tidak mempunyai skru MakeDo, anda boleh menggunakan gulungan pita saluran atau pita pembungkus untuk saling melekatkan sisi. Pengikat tembaga besar atau gam panas juga berfungsi.
Kedua-dua sisi harus dilekatkan dengan selamat. Kedua-dua belah pihak tidak semestinya harus dipisahkan pada masa akan datang.
Langkah 5: Tambahkan Huruf 'Show & Tell'
Setelah penutup kotak dan kotak terpasang satu sama lain dengan selamat, sudah tiba masanya untuk menambahkan huruf 'Show & Tell' anda. Surat-surat saya adalah dari kotak surat papan buletin dari kedai dolar. Saya menggunakan gam untuk melekatkan setiap huruf. Bagi saya, jarak kerja mempunyai keseluruhan perkataan 'TAMPILKAN' di bahagian atas kiri, sebelah kiri paparan, dan perkataan '& TELL' di sebelah kanan, kotak sebelah kanan paparan.
(Ingat, visual untuk paparan akan berada sepenuhnya di sebelah kiri, dan kait Makey Makey untuk audio (katakan) bahagian paparan akan berada sepenuhnya di sebelah kanan!)
Langkah 6: Sediakan Kad Paparan Anda
Pelbagai kad paparan siap dicetak di bahagian "Bahan dan Cetakan" dari Instructable ini. Tema yang disertakan adalah; Pameran Haiwan, Biografi, Ceramah Buku, Master Matematik, Pelajar Bintang dan sekumpulan kad kosong yang boleh dijadikan topik apa sahaja yang anda atau pelajar mahukan.
Anda juga boleh membuat kad anda sendiri di laman web Canva percuma. Saya menggunakan templat "Kad Perniagaan" untuk kad saya.
Saya sangat mengesyorkan anda melaminasi kad paparan sebelum anda memotongnya.
Setelah kad dilaminasi dan dipotong, letakkan titik velcro ke bahagian belakang setiap kad. Ini kemudian akan dilekatkan pada titik velcro yang bertentangan pada kotak paparan. (Saya menggunakan velcro yang lebih kuat untuk bahagian belakang kad dan velcro yang lebih lembut untuk kotak paparan.)
Langkah 7: Toreh Beberapa Lubang dan Tambah Beberapa Klip … Di Bahagian Depan
Setelah huruf "Tunjukkan dan Beritahu" anda di tempat, dan anda telah mencetak sekurang-kurangnya satu set kad paparan, anda akan dengan mudah mengetahui cara meletakkan semua yang lain.
Di sebelah kiri, tutup, di mana perkataan 'TAMPILKAN', tempelkan jepit kain yang berpusat tepat di bawah perkataan. Setelah jepit kain dilekatkan, anda seharusnya dapat memasukkan kertas biasa berukuran 8.5 "x11" ke dalam klip dengan kertas yang masih sesuai di bahagian penutup kotak.
Di sebelah kanan, kotak, anda akan mula membuat lubang untuk cangkuk mandi yang akan berfungsi sebagai konduktor untuk papan Makey Makey. Sebelum anda membuat lubang anda, anda ingin memastikan bahawa anda mempunyai tempat untuk 6 kad paparan yang sama jaraknya. Kad paparan yang saya buat berukuran 3 1/4 "x 2 1/2". Saya mengambil 6 kad dengan sekeping pita kecil dan meletakkannya di sebelah kanan kotak (di bawah & Katakan) dalam corak yang saya suka. Pastikan terdapat banyak ruang di sebelah setiap kad untuk memasukkan cangkuk tirai mandi. 'Tombol' cangkuk mandi saya terletak di sebelah kad paparan saya, tetapi anda boleh meletakkan kad anda di bawah setiap kad anda atau di atas setiap kad jika anda mahu. Semua terpulang kepada anda! Sebaik sahaja saya mempunyai kad saya di mana saya suka, saya melekatkan sekeping velcro yang lain ke kotak di mana setiap kad itu, kemudian melekatkan kad tersebut ke velcro. Velcro membolehkan kad ditukar dengan set kad baru.
Saya kemudian mengambil pemutar skru (anda boleh menggunakan alat tajam!) Dan mencucuk lubang di sebelah setiap kad paparan. Saya memasukkan cangkuk mandi ke dalam setiap lubang dan memasang cangkuk mandi dengan pita pelekat di bahagian belakang kotak. Di bahagian depan kotak, cangkuk kini kelihatan seperti butang di sebelah kad. Mereka mungkin muncul sedikit, tetapi tidak mengapa!
Setelah cangkuk mandi selamat, saya menggunakan pemotong kotak untuk memotong dua lubang kecil di bahagian atas sebelah kanan, sebelah kanan kotak. Kemudian, dari belakang, saya mengambil jepit kain dan menempelkan satu ke atas setiap lubang kira-kira satu inci. Jemuran ini akan memegang kad paparan yang berbeza untuk kotak Show & Tell.
Penambahan terakhir (pilihan) di bahagian depan kotak adalah logo 'Makey Makey'. Saya suka memaparkannya di paparan saya kerana mengingatkan para pelajar produk apa yang mereka gunakan dengan papan paparan ini, dan kosa kata penting. Logo yang menyeronokkan juga menarik pengunjung ke bilik kami untuk menanyakannya, dan membuka tingkap untuk menunjukkan apa yang telah kami kerjakan dan berkongsi teknologinya dengan orang lain.
Untuk menambahkan logo Makey Makey, saya mencetak logo dan melamininya. Saya mengambil penutup kotak kasut dan memotongnya mengikut saiz yang saya mahukan logo itu. Saya kemudian memangkas logo agar sesuai dengan ukuran penutupnya dan menggunakan gam pelekat untuk melekatkannya ke bahagian depan penutup kotak kasut. Saya kemudian menggunakan skru MakeDo untuk mengikat bahagian bawah penutup kotak kasut ke bahagian atas kotak. Sekali lagi, jika anda tidak mempunyai skru MakeDo, lem panas atau pita saluran mesti berfungsi dengan baik.
Langkah 8: Tambah Beberapa Klip Lagi … Di Belakang
Bahagian belakang Display Show dan Makey Makey anda juga merupakan kawasan simpanan! Di sinilah anda dapat menyimpan semua kad paparan.
Apabila anda membalikkan paparan, di mana bahagian kotak menyambung ke bahagian penutup, anda akan hampir keseluruhan bahagian bahagian kotak terbuka. Apa yang saya buat di sini adalah mencucuk 6 lubang di sisi kotak dalam kumpulan dua. Saya kemudian memasang pengikat tembaga besar melalui bahagian logam dari klip pengikat, mendorong pengikat melalui lubang, dan mengikat bahagian belakangnya di bahagian dalam kotak. Setelah saya melakukannya 6 kali, saya mempunyai 6 klip untuk memegang set kad paparan agar mudah diakses.
Di belakang bahagian penutup paparan, ke arah atas, saya panas menempelkan klip kecil yang saya temui. Jepitan kain juga berfungsi dengan baik untuk ini. Saya memotong rancangan itu dan memberitahu kad sepanduk di sini. Ia dengan mudah memegang 6 dan dapat menahan lebih banyak.
Kini kad anda disusun dengan kemas dan selesa, tepat di belakang paparan anda!
Langkah 9: Memikat Makey Makey
The Makey Makey di Paparan Show and Tell saya akan kekal di sana secara kekal. Sekiranya boleh, saya sangat mengesyorkan menyimpan Makey Makey yang konsisten di dalam unit kerana pelajar hanya boleh memasukkan usb ke komputer mereka atau memunculkan program Scratch mereka pada komputer yang sudah disambungkan dan sudah siap untuk digunakan. Tanpa kabel dan tali kabel Makey Makey!
Oleh kerana papan Makey Makey saya berada di paparan, saya melabelkan setiap tali klip buaya Makey Makey agar sesuai dengan simbol pada kad paparan. Kad masing-masing mempunyai simbol pada mereka untuk kesinambungan, untuk membantu pelajar mengetahui pesanan mana yang harus masuk jika beberapa susunan kronologi penting untuk persembahan mereka. Saya melekatkan pelekat di setiap kord yang berlainan dengan simbol yang berbeza yang sesuai dengan kad paparan. Di bilik kami, pelajar mengetahui bahawa anak panah atas adalah butang atas, kiri dan itu adalah audio # 1. Anak panah ke bawah adalah butang atas, kanan, dan itulah audio # 2, dan seterusnya.
Semasa memasang Makey Makey, tali dengan anak panah 'atas', harus masuk ke bahagian atas anak panah di Makey Makey. Kabel dengan anak panah 'bawah', harus berada di bahagian bawah anak panah Makey Makey. Kord dengan anak panah 'kiri' harus berada di sebelah kiri anak panah di Makey Makey. Kabel dengan anak panah 'kanan' harus berada di sebelah kanan anak panah Makey Makey. Kabel berlabel 'ruang' harus masuk di lubang berlabel 'ruang' di Makey Makey dan tali yang berlabel 'W' akan dilekatkan pada tempat 'W' di bahagian belakang Makey Makey. (Anda perlu menggunakan wayar penyambung untuk yang satu ini.)
Setelah tali betul dipadankan dengan tempatnya di papan Makey Makey, pastikan anda menyambungkan klip buaya di hujung setiap tali ke belakang cangkuk pancuran yang betul. Saya menggunakan Sharpie untuk menulis simbol mana yang sesuai dengan yang di bahagian belakang untuk memadankan tali dengan mudah.
Setelah selesai, pastikan kabel usb terpasang ke sisi Makey Makey dan ada kabel yang terpasang pada salah satu lubang Bumi. Saya mengesyorkan menggunakan salah satu tali hijau yang panjang untuk Bumi supaya mudah dicapai di sekitar paparan. Anda juga dapat memotong lubang tambahan di bahagian bawah paparan di sisi kotak untuk mengikat tali Bumi agar lebih mudah diakses ketika menggunakan papan paparan.
Langkah 10: Menggunakan Scratch untuk Makey Makey
Untuk menambahkan audio ke kotak paparan, kami menggunakan Scratch. Scratch adalah platform percuma dan mudah bagi pelajar untuk merakam maklumat mereka untuk bahagian 'Tell' pada paparan. Saya mengesyorkan anda menyediakan halaman kelas agar dapat mengakses semua projek dengan mudah dari satu tempat di Scratch.
Setelah halaman anda disiapkan, ikuti arahan ini agar pelajar merakam audio.
- Klik butang 'Buat' di bahagian atas halaman.
- Di sebelah kiri, klik bulatan kuning yang bertuliskan 'Acara'
- Seret blok yang bertuliskan "Bila Kekunci Ruang Ditekan"
- Seret sekatan yang sama sehingga LIMA LEBIH MASA.
- Pergi ke menu dropdown setiap blok kuning dan ubah satu menjadi 'panah ke atas', blok yang berbeza ke 'anak panah ke bawah', blok yang berbeza ke 'anak panah kiri', blok yang berbeza ke 'anak panah kanan', blok yang berbeza untuk 'w' dan tinggalkan blok untuk mengatakan 'ruang'.
- Seterusnya, di bahagian atas bahagian tempat blok disimpan (sebelah kiri) klik tab yang berbunyi 'Bunyi'
- Sekiranya terdapat kotak di sana yang bertuliskan 'Meow' klik pada 'x' di tong sampah untuk menghapusnya.
- Di bahagian bawah, dalam bulatan biru, terdapat sesuatu yang kelihatan seperti pembesar suara. Arahkan tetikus anda ke atasnya dan kemudian tatal ke ikon yang kelihatan seperti mikrofon dan sebut 'rakam'. Klik padanya.
- Di sini pelajar akan dapat merakam apa yang mereka mahu mempunyai audio dalam paparan Show and Tell mereka. Klik butang oren dan rakam semuanya untuk butang pertama paparan.
- Setelah selesai merakam, pelajar dapat mendengar audio mereka dan memutuskan sama ada mereka mahu menyimpannya atau merakam semula.
- Setelah mereka memutuskan untuk menyimpan audio, klik butang 'Simpan' berwarna biru. Ia akan dilabel 'Rakaman 1' tetapi mereka boleh mengubahnya jika mereka mahu. (Contohnya, mereka mungkin mengubahnya menjadi 'Panah Atas' kerana di sinilah rakaman pertama akan berlangsung pada contoh Show and Tell saya dan ini akan memudahkan mereka mengingat peristiwa kuning mana yang menyekatnya.)
- Setelah semua rakaman selesai dan disimpan, klik kembali pada tab 'Code' di bahagian atas halaman.
- Pelajar sekarang harus mengklik pada bulatan 'Bunyi' ungu.
- Tarik keluar 6 blok 'Mainkan Suara_untuk selesai' dan pasangkannya ke setiap blok kuning.
- Pelajar harus menggunakan anak panah turun untuk memilih suara yang sesuai dengan blok mana yang betul. Sebagai contoh, rakaman 1 akan pergi dengan anak panah ke atas, rakaman 2 pergi dengan anak panah ke bawah, rakaman 3 akan pergi dengan anak panah kiri, rakaman 4 akan pergi dengan anak panah kanan, rakaman 5 akan pergi dengan kotak 'ruang' dan rakaman 6 akan pergi dengan 'W'.
Langkah 11: Menggabungkan Semuanya
Setelah rakaman di Scratch selesai, pelajar sudah cukup bersedia!
Jika topik sesuai dengan salah satu kad siap pakai, pastikan topik tersebut dilekatkan ke depan paparan dengan urutan yang betul. Sekiranya topiknya unik, kad kosong dapat dipaparkan dan pelajar dapat menulis tajuk yang sesuai padanya menggunakan penanda padam kering.
Sekiranya komputer sudah disambungkan ke bahagian belakang 'Makey Makey Show and Tell Display', pelajar boleh membuat program mereka dan terus berjalan. Sekiranya mereka perlu menggunakan komputer mereka sendiri, yang harus mereka lakukan hanyalah menyambungkan kabel USB merah ke komputer mereka dan menarik program di Scratch.
Bahagian 'Show' boleh jadi apa sahaja yang mereka pilih untuk dipaparkan. Foto atau gambar topik mereka, laporan bertulis, atau model fizikal dapat dipasang di depannya, seperti penciptaan, mainan atau model Lego atau Makerspace.
Dengan menggunakan tali dari 'Earth', pelajar harus menyentuhnya ke setiap butang untuk mendengar rakaman dimainkan. Kabel ini boleh diubah menjadi 'Magic Wand' menggunakan bahan konduktif seperti aluminium foil. Pelajar juga boleh memegang klip logam di antara jari mereka di satu tangan dan menyentuh butang dengan tangan mereka yang lain untuk membuat audio dimainkan.
Langkah 12: Sedikit Perkara Tambahan
Di bilik darjah saya, kebanyakan pelajar saya adalah pelajar visual dan kinestetik. Oleh kerana itu, saya membuat papan 'Makey Makey Show and Tell Display' individu untuk setiap pelajar semasa mereka mengusahakan projek mereka. Pelajar dapat menghubungkannya dengan Chromebook mereka sendiri dan menguji projek mereka sebelum mereka bersedia menunjukkan karya mereka di papan Tayangan dan Ceritakan utama. Mereka bahkan boleh menggunakan penanda penghapus kering untuk membuat lakaran di sisi 'Show'.
Sekiranya anda mahukan pelajar anda mempunyai papan masing-masing, cukup cetak salinan yang cukup untuk pelajar anda, laminate papan, dan potong. Kemudian, masukkan pengikat tembaga ke dalam setiap bulatan di bawah bahagian 'Tell'. Anda boleh mengakses salinan pertunjukan latihan individu pelajar dan memberitahu papan di SINI.
Setelah pelajar menyelesaikan rakaman mereka di Scratch, mereka dapat menyambungkan Makey Makey mereka ke papan mereka sendiri untuk memastikan rakaman mereka sesuai dengan simbol yang betul sebelum menghubungkannya ke Papan Tayangan dan Cerita utama. Mereka mungkin mendapati bahawa mereka perlu merakam semula sesuatu, atau wayar tidak terpasang dengan betul. Ini adalah kaedah yang baik untuk mereka mengujinya dan menyelesaikan dan menghadapi masalah sebelum menyampaikan projek mereka kepada khalayak yang lebih luas.
Naib Johan dalam Peraduan Makey Makey
Disyorkan:
Paparan DMD P10 Dengan Arduino dan RTC DS3231: 4 Langkah (dengan Gambar)
Paparan DMD P10 Dengan Arduino dan RTC DS3231: Paparan P10 adalah pelbagai LED dot matrix. P10 led umumnya dikenali sebagai Dot Matrix Display atau DMD display. Ini berdasarkan register shift, umumnya 74595 register shift digunakan. Mereka boleh disusun dengan lebih banyak bilangan papan yang serupa. A
Seronok Dengan Paparan OLED dan Arduino: 12 Langkah (dengan Gambar)
Seronok Dengan Paparan OLED dan Arduino: Saya pasti anda pasti pernah mendengar mengenai teknologi paparan OLED. Ia agak baru dan menawarkan kualiti yang lebih baik daripada teknologi LCD lama. Dalam tutorial ini kami ingin mengkaji langkah-langkah yang diperlukan untuk memaparkan data pada salah satu syarikat tunggal yang paling umum
Paparan Suhu dan Kelembapan dan Pengumpulan Data Dengan Arduino dan Pemprosesan: 13 Langkah (dengan Gambar)
Paparan Suhu dan Kelembapan dan Pengumpulan Data Dengan Arduino dan Pemprosesan: Pengenalan: Ini adalah Projek yang menggunakan papan Arduino, Sensor (DHT11), komputer Windows dan program Pemprosesan (boleh dimuat turun percuma) untuk memaparkan data Suhu, Kelembapan dalam digital dan borang graf bar, masa dan tarikh paparan dan jalankan waktu mengira
Suhu Paparan pada Modul Paparan LED P10 Menggunakan Arduino: 3 Langkah (dengan Gambar)
Suhu Paparan pada Modul Paparan LED P10 Menggunakan Arduino: Dalam tutorial sebelumnya telah diberitahu bagaimana cara memaparkan teks pada Modul P10 Paparan LED Dot Matrix menggunakan Konektor Arduino dan DMD, yang dapat anda periksa di sini. Dalam tutorial ini kita akan memberikan tutorial projek yang mudah dengan menggunakan modul P10 sebagai tampilan med
Teks Paparan pada Paparan LED P10 Menggunakan Arduino: 5 Langkah (dengan Gambar)
Teks Paparan di Paparan LED P10 Menggunakan Arduino: Dotmatrix Display atau lebih sering disebut sebagai Running Text sering dijumpai di kedai sebagai alat untuk mengiklankan produk mereka, praktikal dan fleksibel dalam penggunaannya yang mendorong pelaku perniagaan menggunakannya sebagai nasihat iklan. Kini penggunaan Dot