Isi kandungan:

Pemasangan Seni Interaktif: 4 Langkah (dengan Gambar)
Pemasangan Seni Interaktif: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Pemasangan Seni Interaktif: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Pemasangan Seni Interaktif: 4 Langkah (dengan Gambar)
Video: CARA MEMBUAT MEDIA INTERAKTIF DI POWER POINT FREE TEMPLATE 2024, November
Anonim
Image
Image
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat

Projek Makey Makey »

Dalam projek ini, kami mencampurkan pengkodan dan pengkomputeran fizikal untuk membuat pemasangan seni interaktif. Contoh yang dikongsi dalam Instructable ini adalah projek pengekodan pelajar yang menggabungkan elemen grafik dan bunyi dengan antara muka yang dibina khas. Gabungan pengaturcaraan Scratch dan pengawal berkuasa Makey Makey mencipta seni interaktif dan pengalaman pembelajaran yang hebat.

Langkah 1: Bahan dan Alat

- Komputer riba dengan calar

-Makey Makey

-5x Momentary SPST Switches (biasanya MATI)

Kawat Annunciator Tembaga Pepejal -2 / C

-Kotak kayu

-Got Gun Lekap

-Drill

Langkah 2: Kod

Kod
Kod
Kod
Kod
Kod
Kod

Kod yang digunakan dalam contoh ini boleh didapati di https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Karya berjudul Peace at Rest dikodkan oleh Connor Baker sebagai senior sekolah menengah. Artis / pengekod ingin mencipta karya halus dan menghantui yang menggabungkan suara dan gambar ke dalam karya.

Latar Belakang dan Pengenalan

Suara khas, gambar latar dan gambar layar percikan diimport

Fungsi ulangan digunakan untuk secara beransur-ansur membawa audio latar gelombang ombak

-Fungsi ulangan juga digunakan untuk membuat percikan awal yang memberikan nama artis dan nama karya.

Sprite dan Suara

-Karya menunjukkan dua variasi pemandangan yang sama. Gambar asli adalah latar belakang dan gambar dari lima kawasan tetingkap dipotong dari variasi kedua dan disimpan sebagai fail gambar yang terpisah. Lima gambar ini diimport sebagai sprite dalam program ini.

-Lima sprite diletakkan dengan hati-hati untuk melapisi latar belakang dan beralih ke gambar baru dengan lancar apabila butang ditekan. -Forever dan fungsi berulang digunakan untuk terus memantau penekanan kekunci dan lapisan dalam nota muzik pada bunyi yang memudar ketika butang dilepaskan.

Menguji dan Menyahpepijat

-Ujian dan debug berulang berulang diperlukan untuk membuat peralihan visual dan pendengaran yang lancar.

-Setiap butang papan kekunci harus diuji secara tunggal dan bersama-sama dengan kekunci lain untuk membawa setiap sprite dan memainkan nota instrumen yang sesuai.

Langkah 3: Antara Muka Pengkomputeran Fizikal

Antara Muka Pengkomputeran Fizikal
Antara Muka Pengkomputeran Fizikal
Antara Muka Pengkomputeran Fizikal
Antara Muka Pengkomputeran Fizikal
Antara Muka Pengkomputeran Fizikal
Antara Muka Pengkomputeran Fizikal
Antara Muka Pengkomputeran Fizikal
Antara Muka Pengkomputeran Fizikal

Untuk projek ini, kami menggunakan papan Makey Makey sebagai pengawal untuk pemasangan seni.

-Tentukan input mana dari Makey Makey yang akan digunakan untuk projek tersebut. (Dalam contoh ini W, A, S, D, F sedang digunakan.)

-Memotong 10 keping wayar annunciator dengan panjang lebih kurang 8.

-Lebarkan penebat 1 cm dari hujung setiap wayar.

-Pasang satu hujung setiap lima wayar pada tajuk W, A, S, D dan F di bahagian belakang Makey Makey.

-Pasang salah satu hujung wayar ke-6 di salah satu bukaan tajuk EARTH di bahagian belakang Makey Makey.

-Sambungkan Makey Makey ke komputer dengan kabel USB.

-Jalankan program Scratch dan kemudian sentuh hujung W, A, S, D dan F percuma ke hujung wayar BUMI satu demi satu.

-Sahkan bahawa setiap sambungan wayar dengan betul mencetuskan gambar dan suara yang sesuai dalam program.

Langkah 4: Perumahan Antara Muka

Perumahan Antara Muka
Perumahan Antara Muka
Perumahan Antara Muka
Perumahan Antara Muka
Perumahan Antara Muka
Perumahan Antara Muka

Dalam contoh Peace at Rest artis itu menggunakan kotak kayu yang dia bayangkan berada di meja kecil di ruangan yang digambarkan dalam karya itu.

-Tandakan lokasi butang yang dikehendaki di bahagian atas potongan. (Tata letak butang sesuai dengan lokasi 5 tingkap di tempat kejadian.)

-Lubang lubang di setiap lokasi yang sepadan dengan diameter batang butang yang digunakan. (Dalam kes ini, batang tombol kira-kira 16mm dan beberapa lubang yang lebih kecil harus digerudi dan kemudian fail digunakan untuk membuat lubang diameter yang betul.

-Lubang lubang di bahagian belakang kotak agar sesuai dengan hujung kabel USB terkecil yang digunakan untuk menyambungkan Makey Makey.

-Gunakan perkakasan butang dan / atau lem panas untuk memasang butang di tempatnya.

-Kabelkan satu lengan setiap butang ke tajuk utama A, S, D, F dan W di Makey Makey yang sesuai dengan tindakan yang diinginkan dalam program Scratch menggunakan wayar annunciator pra-potong.

-Kabel lengan kedua setiap butang ke tajuk EARTH di Makey Makey.

-Masukkan Makey Makey di dalam kotak dan sambungkan kabel USB melalui lubang di bahagian belakang kotak.

-Sambungkan Makey Makey ke komputer riba.

-Jalankan program Scratch dan uji setiap butang tekan secara individu dan bersama.

-Memaparkan karya. (Kami menghubungkan karya ke paparan luaran dan pembesar suara yang besar dan menyediakan antara muka untuk dicuba oleh peserta pembuat faire.)

Disyorkan: