Isi kandungan:

Reka Bentuk Generatif - Evolusi Pokok Bonsai Digital: 15 Langkah (dengan Gambar)
Reka Bentuk Generatif - Evolusi Pokok Bonsai Digital: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Reka Bentuk Generatif - Evolusi Pokok Bonsai Digital: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Reka Bentuk Generatif - Evolusi Pokok Bonsai Digital: 15 Langkah (dengan Gambar)
Video: PEMBAHASAN SOAL BIOLOGI UM UGM 2019 2024, November
Anonim
Reka Bentuk Generatif - Evolusi Pokok Bonsai Digital
Reka Bentuk Generatif - Evolusi Pokok Bonsai Digital
Reka Bentuk Generatif - Evolusi Pokok Bonsai Digital
Reka Bentuk Generatif - Evolusi Pokok Bonsai Digital

Saya mula bekerja dengan Research Group di Autodesk dengan Dreamcatcher sekitar 2 tahun yang lalu.

Pada masa itu saya menggunakannya untuk merancang kapal angkasa.

Sejak itu saya belajar menyukai alat perisian ini kerana ia membolehkan saya meneroka ribuan reka bentuk, dan pilihan yang tidak akan pernah saya bayangkan kerana kesuntukan masa.

Ia juga mempunyai gelung maklum balas, saya tidak dapat melihat reka bentuk, saya terinspirasi oleh banyak reka bentuk yang muncul di sepanjang jalan lelaran.

Laluan ini seperti menonton zoom masa. 1000 tahun setiap 24jam. Satu-satunya perkara yang benar-benar saya fahami yang berusia 1000 tahun adalah pokok kayu merah di California, Big Basin khususnya. Terdapat sebatang pokok yang menandakan pada tarikh kejadian dalam Sejarah. Sangat rendah hati untuk berjalan di antara pokok-pokok itu.

Penyelesaian Dreamcatcher seperti pokok adalah produk dari persekitaran dan beban dan kekangan yang diterapkan sepanjang hayatnya. Sedikit perubahan dan pokoknya mungkin berbeza sama sekali.

Langkah 1: Reka Bentuk Generatif, Geometri Sedia Ada - Pelabuhan

Reka Bentuk Generatif, Geometri Sedia Ada - Pelabuhan
Reka Bentuk Generatif, Geometri Sedia Ada - Pelabuhan

Pertama latar belakang.

Sekiranya anda mempunyai dua blok, A. dan B.

Anda ingin menghubungkannya.

Dreamcatcher akan mensintesis geometri berdasarkan input anda.

Langkah 2: Reka Bentuk Generatif, Geometri Sedia Ada - Halangan

Reka Bentuk Generatif, Geometri Sedia Ada - Halangan
Reka Bentuk Generatif, Geometri Sedia Ada - Halangan

Sekiranya anda mahu geometri penghubung anda hanya berada pada wajah yang paling dekat antara satu sama lain, dan di tempat lain anda mesti MASUK bahagiannya supaya geometri yang disintesis baru tidak dapat bersambung.

Ini akan menjadi badan atau badan tambahan dari geometri yang ada.

Langkah 3: Reka Bentuk Generatif, Permulaan - Hasilkan Pengulangan Pertama

Reka Bentuk Generatif, Permulaan - Menjana Pengulangan Pertama
Reka Bentuk Generatif, Permulaan - Menjana Pengulangan Pertama

Iterasi pertama merangkumi semua geometri yang ada.

(ini boleh berbentuk seperti yang lain menggunakan geometri Benih - tidak diliputi di sini;))

Langkah 4: Reka Bentuk Generatif, Jana dan Berkembang

Reka Bentuk Generatif, Menjana dan Berkembang
Reka Bentuk Generatif, Menjana dan Berkembang

Berdasarkan tetapan beban dan penyelesaian anda, anda akan mendapat geometri sintesis yang disambungkan ke Pelabuhan A. dan B. yang ada.

Penting untuk diperhatikan bahawa masa depan alat seperti ini jauh lebih baik daripada membuat sesuatu yang optimum, tidak jelas bahawa bentuk terakhir akan membuat struktur. Sekarang alat ini ada. Ini luar biasa. Ia dapat melakukan pengoptimuman topologi dan pengoptimuman kekuda pada masa ini. Ia digunakan untuk mensintesis geometri.

Proses kekangan atau matlamat tahap tinggi, dan kurasi komputasi yang mencari ribuan atau jutaan penyelesaian berpotensi akan mengubah kehidupan kita dengan cara yang tidak dapat kita bayangkan. Itulah kehebatan menggunakan alat ini hari ini. Anda boleh mendapat gambaran masa depan dan ia adalah RAD!

Mari buat lampu!

Langkah 5: Reka Bentuk Generatif: Kegagalan Awal, ke Projek Kumpulan, hingga Pertumbuhan 1000 Tahun

Reka Bentuk Generatif: Kegagalan Awal, Projek Kumpulan, Pertumbuhan 1000 Tahun!
Reka Bentuk Generatif: Kegagalan Awal, Projek Kumpulan, Pertumbuhan 1000 Tahun!

Sebagai salah satu perkara pertama yang saya lakukan di Pier, saya berupaya membuat lampu.. percubaan pertama jatuh di wajahnya, tetapi kami mendapat peluang untuk melakukan projek kumpulan. Lampu berkembang dari kerjasama itu.

Langkah 6: Projek Kumpulan

Projek Kumpulan
Projek Kumpulan

PROJEK KUMPULAN:

Kami ingin membuat tanglung yang indah untuk memberikan kehangatan di ruang kami di Pier 9. (Air-ea)

Kami menggunakan dua pendekatan reka bentuk yang terpisah, satu untuk pangkalan tanglung, dan satu untuk komponen pencahayaan tanglung.

Prototaip dicetak pada Makerbot Replicator 2 serta prototaip Objet Electronics berukuran untuk versi yang lebih besar, tetapi kerana kekangan masa diubah agar sesuai dengan versi yang diperkecil.

Pasukan Reka Bentuk:

Charlie Katrycz

Mary Franck

Michael Koehle

Michael Vergalla

Langkah 7: Mulakan Dengan Geometri Sedia Ada

Mulakan Dengan Geometri Sedia Ada
Mulakan Dengan Geometri Sedia Ada

Cincin Atas dan Cincin Bawah adalah Pelabuhan

Selebihnya adalah Halangan

Input untuk Dreamcatcher dirancang dalam Fusion 360

Terdapat dua ciri penting CAD yang menjadi port yang dimuat, dan port tetap.

Cincin dari mana lampu tergantung. (Dibetulkan)

Cincin di mana bahagian lampu menyala masuk. (Dimuat)

Selebihnya dari geometri adalah halangan sewenang-wenang yang membolehkan mentol diletakkan di gelang, dan membantu mengawal beberapa zon pelindung seperti di dalam gelang gantung. Oleh itu, tidak ada yang tumbuh di mana saya mahu memasukkan tali untuk menggantung pemasangan.

Setelah menetap parameter penjanaan model "dimasukkan ke dalam ketuhar"

Keesokan paginya saya mempunyai ~ 2000 reka bentuk berdasarkan kekangan saya.

Prototaip pertama dihasilkan tanpa 3 lobus besar terakhir. (Gambar ke-2)

Prototaip pertama tidak memungkinkan penyatuan mudah dengan pemasangan mentol.

Langkah 8: Penerokaan Reka Bentuk, Pemilihan, Integrasi

Penerokaan Reka Bentuk, Pemilihan, Integrasi
Penerokaan Reka Bentuk, Pemilihan, Integrasi
Penerokaan Reka Bentuk, Pemilihan, Integrasi
Penerokaan Reka Bentuk, Pemilihan, Integrasi
Penerokaan Reka Bentuk, Pemilihan, Integrasi
Penerokaan Reka Bentuk, Pemilihan, Integrasi

Saya menjalankan 3 definisi Masalah dengan kes beban yang berbeza, dan parameter pemecah.

Menjelang pagi Isnin, saya mempunyai 6000 rekaan !!!!

Bahagian yang menyeronokkan mengenai dreamcatcher ialah anda membuat makhluk menarik yang memerlukan penerokaan.

Saya mengambil sebahagian daripada reka bentuk yang disatukan dan beberapa yang berada di cakrawala acara dan mula mencetaknya untuk dibincangkan oleh pasukan.

Pada masa yang sama saya akan mengejar reka bentuk makhluk asing ini sejauh lubang arnab yang saya boleh!

Ohhh nampak betapa sejuknya !!!!

Reka bentuk telurnya hebat kerana kami melihat pelbagai cara untuk bermain dengan cahaya melalui proses Percetakan 3D pelbagai bahan. Kerumitan adalah "Percuma" (saya pernah membenci klise itu)

---------------- Cetakan Pangkalan Lentera selesai Masa untuk memilih sebagai satu pasukan!

Kami mempunyai pemenang!

Gambar Pertama, Kiri Jauh.

Kami merancang untuk mencetak satu dengan ketinggian 170mm pada paksi Z, tetapi Fortis tidak tersedia, jadi kami harus membuat komponen tanglung telur akhir yang sesuai dengan model kecil (100mm pada paksi Z)

Langkah 9: Tanglung Kumpulan Akhir

Tanglung Kumpulan Akhir
Tanglung Kumpulan Akhir

Semuanya bersatu, dan mulia!

Kedua-dua cetakan telur akhir, apabila dinyalakan memberikan cahaya yang mesra dan mesra.

Dikombinasikan dengan pangkalan dreamcatcher, kami telah mencapai apa yang kami tetapkan:

Salah satu tanglung jenis yang menggunakan perisian reka bentuk canggih dan aliran kerja selari.

Langkah 10: Bonsai Digital

Bonsai Digital
Bonsai Digital
Bonsai Digital
Bonsai Digital

Saya suka masalahnya dan ingin mengunyahnya lagi. 2 keping berdiri sendiri yang dipaparkan di pameran itu adalah penerokaan bukan lampu gantung tetapi ketika masalah terbalik terbalik. Saya menjalankan banyak kes, dengan peningkatan kes beban dan merancang pemasangan elektronik di Dreamcatcher juga. Ada saat-saat di mana reka bentuk mengambil langkah evolusi. Sangat sejuk.. ia menuju ke arah tertentu.. dan kemudian sesuatu berubah secara drastik dan ia mula menetap. Ini adalah salah satu sebab saya suka meneroka dengan alat ini, seperti melihat kehidupan berlaku. Visi dan pembangunan masa depan sungguh luar biasa. Setiap versi perisian lebih baik daripada yang terakhir.

Orang melihat objek digital dalam bentuk siap dan ada yang kelihatan hilang, kadang-kadang ia adalah sikat berus atau sesuatu yang lain tanpa kata-kata. Proses reka bentuk generatif adalah kerajinan digital, permainan antara pencipta dan sumber komputasi. Bergantung pada orang itu, kalkulator TI-89 kelihatan seperti kalkulator atau alat yang hebat.

Ini akan menjadi penggunaan arus perdana dengan cepat dan ia akan diterima. Saya rasa kekuatannya di luar komponen struktur sahaja, tetapi penyelesaian multiphizik. Penyelesaian yang dapat mewujudkan komuniti yang seimbang dengan iklim mikro dan persekitaran semula jadi. Membazirkan tenaga dan haba yang lebih sedikit.

Bahagian siap adalah penting. Saya telah berjuang dengan itu selama 6 bulan yang lalu. Mungkin lebih lama! hahaha

Cetakan 3d sahaja buat masa ini jangan berhubung dengan orang. Dalam beberapa kes terdapat potongan fesyen atau reka bentuk yang memungkinkan tetapi objek bercetak 3d sahaja tidak mempunyai daya tarikan seperti dulu.

Bagaimana untuk berkembang?

Langkah 11: Pangkalan Redwood

Pangkalan Redwood
Pangkalan Redwood
Pangkalan Redwood
Pangkalan Redwood

Pada awal kediaman, saya melihat sebilangan besar kayu merah "sekerap". Saya merasa dihubungkan dengan pokok dan usia mereka memberi kesan kepada saya. Mereka adalah platform yang sempurna untuk kerja ini.

Pada masa pertunjukan, saya sudah menyiapkan semua elektronik, tetapi baterinya hanya bertahan selama beberapa jam. Saya betul-betul merosakkan masa saya dengan cahaya matahari. Karya utama saya adalah lampu latar ketika saya membayangkannya pada waktu malam. Karya ini tidak menyala.. bagaimanapun itu adalah pelajaran yang baik.

Saya menyelesaikan semua unit elektronik dan mengujinya selepas persembahan.

Langkah 12: Buah Pokok Bonsai Beruang

Buah Pokok Bonsai Beruang
Buah Pokok Bonsai Beruang
Buah Pokok Bonsai Beruang
Buah Pokok Bonsai Beruang
Buah Pokok Bonsai Beruang
Buah Pokok Bonsai Beruang

Dalam bentuk yang tidak konvensional buah-buahan pokok ini.

Lampu dikendalikan oleh aplikasi telefon yang mengawal warna dan intensiti.

Ini akan kelihatan sangat baik dalam penglihatan asli saya mengenai mereka di hutan. Bergantung di sepanjang jalan.

Langkah 13: Reka Bentuk Generatif, Antaramuka Elektronik

Reka Bentuk Generatif, Antara Muka Elektronik
Reka Bentuk Generatif, Antara Muka Elektronik
Reka Bentuk Generatif, Antara Muka Elektronik
Reka Bentuk Generatif, Antara Muka Elektronik
Reka Bentuk Generatif, Antara Muka Elektronik
Reka Bentuk Generatif, Antara Muka Elektronik
Reka Bentuk Generatif, Antara Muka Elektronik
Reka Bentuk Generatif, Antara Muka Elektronik

Saya menjalani satu eksperimen sepanjang masa. Saya ingin menjadikan ciri sekecil mungkin dengan algoritma pengoptimuman topologi. Tujuannya adalah untuk menarik selari dengan komponen bioperubatan.

Setiap kali saya mencari jalan penyelesaian. Saya akan membuangnya semula ke dalam sistem.

Setelah sekian lama saya dapat meningkatkan resolusi, dan terus menggerakkan sistem untuk membuat ciri yang lebih kecil.

Saya dapat mencetak bahagian pada pencetak Autodesk Ember. Ia sesuai di pepenjuru dulang cetak.

Langkah 14: Reka Bentuk Generatif, Sentuhan Manusia

Reka Bentuk Generatif, Sentuhan Manusia
Reka Bentuk Generatif, Sentuhan Manusia
Reka Bentuk Generatif, Sentuhan Manusia
Reka Bentuk Generatif, Sentuhan Manusia
Reka Bentuk Generatif, Sentuhan Manusia
Reka Bentuk Generatif, Sentuhan Manusia

Reka bentuk generatif terdapat dalam beberapa bentuk, dan sehingga kini mereka berkembang dalam usia matang. Tidak lama lagi ia akan berada di mana-mana, tetapi sementara itu cetakan 3d yang seksi dan ganjil, jangan membuat potongan. Seorang artis lain di Autodesk Arthur membuat kerusi kayu yang indah. Kerusi Generatif

Saya mempunyai banyak perbualan yang meminta orang yang berinteraksi dengan mereka apa yang mereka berhubung atau tidak. Saya tidak dapat berkomunikasi dengan mudah, pengalaman saya mengenai proses itu.

Pembentukan dengan bantuan komputasi.

Anda dapat merasakan masa depan. Sangat sukar untuk digambarkan atau disampaikan. Jadi sekurang-kurangnya bagi saya, ia akan hilang.

Untuk sekarang.

Alat pemprosesan data yang saya telah melihat sekilas akan membantu menceritakan kisah, perjalanan reka bentuk generatif.

Untuk saya. Saya perlu menambahkan unsur manusia. Saya mahukan kemasan yang lancar, dan saya mengarah ke lilin.

Saya mahukan reka bentuk yang kuat yang dapat dikendalikan. Pada asalnya ia direka dalam aluminium, tetapi dicetak dalam plastik.

Sentuhan itu penting. Untuk pokok, untuk manusia, untuk seni. Saya juga berfikir untuk reka bentuk generatif!

Saya membawa barang itu ke Artworks Foundry di Berkeley, California.

Setelah bercakap dengan mereka mereka membantu saya meletakkan beberapa lapisan lilin di bahagian tersebut.

Kemudian bebaskan saya untuk membuat lilin mengikut kepuasan saya.

Akhirnya, ELEMEN MANUSIA. Ini benar-benar kerjasama reka bentuk. Saya rasa ini adalah sebahagian daripada mengapa Kerusi Kayu begitu cantik. Anda tahu bahawa ada tukang. Jadi mungkin itu sahaja. Lebih banyak ping pong, berulang-alik dalam pelbagai peringkat proses.

Langkah 15: Reka Bentuk Generatif, Pemutus Gangsa

Reka Bentuk Generatif, Pemutus Gangsa
Reka Bentuk Generatif, Pemutus Gangsa
Reka Bentuk Generatif, Pemutus Gangsa
Reka Bentuk Generatif, Pemutus Gangsa
Reka Bentuk Generatif, Pemutus Gangsa
Reka Bentuk Generatif, Pemutus Gangsa

Gambar bahagian sejurus selepas dicampurkan dalam gangsa.

Lokasi saluran masuk dan tuang belum dikeluarkan!

Banyak lagi yang akan datang. Lihat semula kemudian untuk evolusi seterusnya dari Digital Bonsai Tree.

Disyorkan: