Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Semak Alles Werkt
- Langkah 2: Litar Bouw Het
- Langkah 3: Perisian / Kod
- Langkah 4: Halffabricaat
- Langkah 5: Bouw Een Omhulsel
- Langkah 6: Klaar
Video: Ledkrant: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Voor het make-it project op onze sekolah moesten wij zelf een elektrisch apparaat maken, na enige tijd en experimententeren zijn we op het idee gekomen om een ledkrant te maken die bertemu knopjes bediend kan worden, waarbij aparte leds aangeven welk knopje aansta. Het idee hierachter adalah dat kami vooral dalam programmer hen een sprong zouden maken. En naar ons eigen zeggen adalah dit zeker gelukt. Het proces en het eindresultaat zie je hier.
Bekalan
Perkakasan
Bahan:
Pelompat draadjes
3 Leds
Arduino Uno
3 Drukknopjes
Papan roti
64 x 16 Ledkrant
M-3 moeren (optioneel)
Ringtjes M-3 (optioneel)
3 10K ohm weerstanden
3 68K ohm weerstanden (je kan ook kleinere weerstanden gebruiken, maar deze hadden we en zo weet je zeker dat het genoeg is.)
Schoenendoos (optioneel)
Gereedschappen:
Schroevendraaier
Mesje (optioneel)
Verf spuitbus (optioneel)
M-3 moersleutel (optioneel)
Komputer
Perisian
Pemasa Perpustakaan satu
Perpustakaan HUB08SPI (pautan Ga naar deze, klik op clone atau muat turun dan muat turun zip vervolgens)
Langkah 1: Semak Alles Werkt
Sluit de 5v van de ledkrant aan op de arduino untuk memeriksa deze licht geeft. Uji vervolgens alle leds door een simpele stroomkring te bouwen op het breadboard. Doe dit ook bertemu de schakelaars. Werkt alles? Nu kan je memulakan projek aan het. Mocht er een foutje optreden, check and of je de ledkrant goed hebt aangesloten en of alle draadjes goed verbonden zijn. Je kan natuurlijk ook de pin van je arduino checken, zo kwamen wij erachter dat een van de digital pin niet goed verbonden telah ditemui de arduino. Hier achter komen heeft veel tijd gekost dus zorg dat je zoiets controleert.
Langkah 2: Litar Bouw Het
Hierboven staat een plaatje van ons projek. Kami zullen nu uitleggen waar je wat moet aansluiten om zo hetzelfde circuit te krijgen als wij.
De ledjes en de knopjes zet je op het papan roti. De leds geven dadelijk aan welke boodschap er op dat moment selepasnya. Sluit op het papan roti een vijf volt pin aan op een plus reeks aan de zijkant van het board. Doe dit eveneens bertemu dengan beberapa bulan. De leds hebben alle 3 een aparte stroomkring nodig, net als de knopjes. Deze stroomkring maak je bij de leds door Stroom vanaf een digitalpin of een analogpin door het ledje te laten stromen en daarna door een weerstand (10k) naar de min, en dus naar de gnd. Je kan nu de leds in Principe Individueel aansturen bertemu een code.
Zie de opsomming hieronder voor de verbindingen die je vanaf de ledpin moet maken naar de arduino.
- Led1 -> A0
- Led2 -> A1
- Led3 -> A2
De knopjes die wij gebruiken zijn bedoeld om aan de arduino te vertellen dat we een bepaalde boodschap willen afspelen. De drukknopjes die we hebben zorgen voor contact tussen de twee uiteinden van de drukknop wanneer je hem indrukt. Hiermee kan je dus een verschil creëren in de spanning die op een bepaalt punt loopt. Als je vervolgens op dit punt de spanning meet kan je dus bij het indrukken van de knop een verandering waarnemen. Aan deze verandering kan je vervolgens gevolgen koppelen. Zo`n gevolg kan zijn: laat led1 branden en speel string1 af.
Op de afeldelding zie je cangkul kita mesti bewerkstelligd hebben. Kami laten vanaf de plusreeks een draadje lopen naar 1 van de twee uiteinden (Het lijkt alsof de schakelaar 4 uiteindes heeft, maar werkelijk heeft hij er 2. De linkerkant en de rechterkant staan los van elkaar, maar de twee uiteinden aan dekan link bertemu elkaar verbonden, net als bij de rechterkant). Aan het andere uiteinde moet je een draadje laten lopen naar de arduino. Dit draadje moet je di een a- of d-pin steken. Op pen punt zal de arduino bez a er een verschil in de spanning ontstaat. Voeg aan dit zelfde uiteinde een weerstand (68k) toe die verbonden adalah aan de gnd. Zie de.
Maak van het papan roti naar de Arduino de volgende verbindingen:
- Knopje1 -> 9
- Knopje2 -> 12
- Knopje3 -> A3
(Onze D10 pin deed het niet, dus hebben we het derde knopje op een A pin moeten aansluiten. Mocht jij wel gebruik willen maken van de D10 pin, verander dan in de code A3 in 10 bij const int button3Pin = A3;).
Als laatste moeten we dan nog de ledkrant aansluiten op de arduino. Dalam totaal moet je 10 draadjes verbinden dus om het makkelijk te maken voor jullie hebben we net als hierboven een overzicht gemaakt van de verbindingen die gemaakt moeten worden.
Maak van de ledkrant naar de Arduino de volgende verbindingen:
- LAT / STB -> Pin digital 2
- OE / EN -> Pin digital 3
- LA / A -> Pin digital 4
- LB / B -> Pin digital 5
- LC / C -> Pin digital 6
- LD / D -> Pin digital 7
- CLK -> Pin digital 13
- R1 / R -> Pin digital 11
- GND -> Gnd Arduino
- GND -> Gnd Arduino
Wij hebben de twee alasan gelijk linksonder op de ledkrant gebruikt.
Uiteindelijk moet het er ongeveer uitzien als wat wij hier hebben gebouwd. Je kan natuurlijk led of knopjes op andere pin aansluiten en dit in de code aanpassen.
Langkah 3: Perisian / Kod
Muat turun de code hierboven, het kan zijn dat je eerst een foutmelding krijgt, maar als je op ok klikt gaat dit weg en verschijnt de code in beeld. Het is hiervoor wel handig om eerst de Arduino aplikasi dan pemasang aplikasi.
Dalam de code hebben kita bij bepaalde dingen achter schuine strepen gezet wat dit inhoudt en wat het doet. Zo begrijp je hopelijk beter wat het inhoudt. Vose deze code heb je twee perpustakaan nodig, deze vindt je onder het kopje software van de benodigdheden. Het is belangrijk dat je deze downloadt, anders werkt de code niet. Verder hoef je niks bertemu perpustakaan deze te doen, aangezien wij ze al hebben verwerkt dalam kod. Waarschijnlijk valt het je op dat er één heel groot stuk tekst aan het begin is met heel veel nullen. Maak je geen zorgen, hier hoef je niks aan te doen, aangezien dit het font adalah. Vanaf onder het font zou je eventueel een aantal zaken kunnen aanpassen, je kan bijvoorbeeld bij de chars de boodschap van elk knopje aanpassen of bij int length de lengte van de tekst die voorbij scrollt aanpassen. Dalam kod hebben kita zoals eerder vermeld de belangrijkste dingen achter schuine strepen gezet, zodat je ook weet welke dingen je kan aanpassen.
Langkah 4: Halffabricaat
Als je stap 3 goed hebt gevolgd en vervolgens de code hebt geüpload ben je zo goed als klaar, de ledkrant, knopjes en leds werken nu. Je kan verschillende boodschappen afspelen en de helderheid en lengte etcetera nu aanpassen. In Principe zou je na deze stap kunnen stoppen, maar lees vooral verder om te zien wat wij nog hebben geza om het net wat aantrekkelijker te maken.
Langkah 5: Bouw Een Omhulsel
Je mag natuurlijk zelf bepalen dari je de ledkrant zo hadir dari er nog een omhulsel omheen bouwt. Wij hebben ervoor gekozen om er een omhulsel omheen te maken. Wij hebben hiervoor een schoenendoos gebruikt. Aangezien er al boutjes achterop de ledkrant zitten, hoef je alleen wat gaten in de doos te maken en vervolgens aan de achterkant moertjes te draaien op de bouten van de ledkrant. Zo blijft het stevig staan en hangt de ledkrant mooi recht di het midden. Als decoratie hebben wij de doos di één kleur gespoten, je kan eventueel ook nog tekst plaatsen boven en onder de ledkrant. Wij hebben ook de schoenendoos gebruikt omdat dit mooi adalah perkakasan dalam op te slaan en wanneer je memenuhi moet veranderen, hoef je alleen de deksel terbuka. Daarnaast zit er een gat in de zijkant waar je de voedingskabel mooi weg kan werken.
Langkah 6: Klaar
Nu kan je bertemu de ledkrant doen wat je wil, je kan het bijvoorbeeld als reclamebord gebruiken in een winkel of als decoratie in je kamer. Wij hopen dat je wat gehad hebt aan onze diarahkan en laat vooral jouw ledkrant zien dalam komen.
Disyorkan:
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino - Langkah demi Langkah: 4 Langkah
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino | Langkah demi Langkah: Dalam projek ini, saya akan merancang Litar Sensor Tempat Letak Kereta Berbalik Arduino yang ringkas menggunakan Sensor Ultrasonik Arduino UNO dan HC-SR04. Sistem amaran Car Reverse berasaskan Arduino ini dapat digunakan untuk Navigasi Autonomi, Robot Ranging dan rangkaian lain
Langkah demi Langkah Pembinaan PC: 9 Langkah
Langkah demi Langkah Pembinaan PC: Persediaan: Perkakasan: MotherboardCPU & CPU cooler PSU (Unit bekalan kuasa) Penyimpanan (HDD / SSD) RAMGPU (tidak diperlukan) Alat kes: Pemutar skru Gelang ESD / tampal matsthermal dengan aplikator
Tiga Litar Pembesar Suara -- Tutorial Langkah demi Langkah: 3 Langkah
Tiga Litar Pembesar Suara || Tutorial Langkah-demi-Langkah: Loudspeaker Circuit menguatkan isyarat audio yang diterima dari persekitaran ke MIC dan menghantarnya ke Speaker dari tempat audio diperkuat dihasilkan. Di sini, saya akan menunjukkan kepada anda tiga cara berbeza untuk membuat Loudspeaker Circuit ini menggunakan:
Pendidikan Langkah demi Langkah dalam Robotik Dengan Kit: 6 Langkah
Pendidikan Langkah-demi-Langkah dalam Robotik Dengan Kit: Setelah beberapa bulan membina robot saya sendiri (sila rujuk semua ini), dan setelah dua kali bahagian gagal, saya memutuskan untuk mengambil langkah mundur dan memikirkan semula strategi dan arahan. Pengalaman selama beberapa bulan kadang-kadang sangat bermanfaat, dan
Pengangkatan Akustik Dengan Arduino Uno Langkah demi Langkah (8-langkah): 8 Langkah
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by Step (8-step): transduser suara ultrasonik L298N Dc power adaptor wanita dengan pin dc lelaki Arduino UNOBreadboardBagaimana ini berfungsi: Pertama, anda memuat naik kod ke Arduino Uno (ia adalah mikrokontroler yang dilengkapi dengan digital dan port analog untuk menukar kod (C ++)