Isi kandungan:

Permainan Magnetic Plinko Dengan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)
Permainan Magnetic Plinko Dengan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Permainan Magnetic Plinko Dengan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Permainan Magnetic Plinko Dengan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: Cara membuat game Marble maze 2024, Julai
Anonim
Permainan Magnetic Plinko Dengan Makey Makey
Permainan Magnetic Plinko Dengan Makey Makey

Projek Makey Makey »

Olá, em seguida, mostrarei como criar um jogo magnético de Plinko com Makey Makey.

Título do projeto foi estendido para ser auto-explicativo: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnéticos, ímãs e Makey Makey.

Sebagai satu konstruksional, catitan, fui inspirado por este projeto:

Também usei o corte a laser como eles, mas acredito que pode ser feito sem usá-lo, como mostrado aqui:

https://100things2do.ca/make-plinko-board/

Vou disponibilizar os arquivos para corte a laser, bem como o projeto em Scratch, que não coloquei no título para não estender mais.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906/

Langkah 1: Bahan dan Alat

Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat

Alat:

  • Mesin pemotong laser
  • Pemutar skru
  • Tang pemotong
  • Tukul
  • Gam super atau gam kayu
  • Komputer
  • Makey Makey -
  • Scratch 3.0 dalam talian atau luar talian - https://scratch.mit.edu/ atau

Bahan:

  • 2 - Plat MDF 900x600x6mm - untuk pembinaan papan
  • 1 - Plat Akrilik 900x600x3mm - untuk pembinaan penutup papan
  • 3mm MDF peaces, untuk membuat spacer
  • Pasak berdiameter 40 - 8mm dengan panjang 30mm, boleh lebih pendek atau dipotong semasa pemasangan

    • https://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/B004WO6…
    • https://www.madeirasgasometro.com.br/cavilha-de-m…
  • 11 - 3/16 x screw skru berlubang -
  • 11 - 3/16 mesin basuh biasa -
  • 11 - kacang heksagon 3 / 16-24 -
  • Vinil pelekat dalam pelbagai warna, kertas berwarna boleh dibuat - untuk membuat nombor dan logo.
  • 6 - Sensor Suis Buluh Magnetik

    • www.amazon.co.uk/Cylewet-Biasa-Magnetik…

    • www.baudaeletronica.com.br/sensor-magneti…
  • 1 - Magnet Neodymium

    • https://www.amazon.co.uk/Brudazon-Magnets-10x4mm-…
    • https://www.lojadoima.com.br/ima-neodimio-disco-1…

Langkah 2: Reka bentuk

Reka bentuk
Reka bentuk

Saya cadangkan melakukan beberapa ujian sebelum memotong keseluruhan projek pada laser, kerana lubang pemasangan dowel, mur dan magnet mungkin berbeza bergantung pada jenis bahan dan konfigurasi mesin laser. Saya membiarkan lubang rapat untuk kemas.

Langkah-langkah:

Set lengkap 476x668x18mm (WxHxD) - Dipasang tanpa penyokong, dengan sokongannya ditambahkan setinggi 80mm.

Cakera dengan magnet: Diameter 50mm dengan lubang diameter 9.8mm di mana magnet sesuai

Lubang bolt: 7.95mm

Langkah 3: Perhimpunan

perhimpunan
perhimpunan
perhimpunan
perhimpunan
perhimpunan
perhimpunan
perhimpunan
perhimpunan

Pemasangan fizikal projek ini sangat intuitif. Termasuk gambar langkah-langkah dan penerangan ringkas berikut:

1 ° - Dengan menggunakan gam, pasangkan bingkai ke pangkal. Berhati-hatilah agar tepi tidak rata

2 ° - Di dalam kerangka terdapat ruang dalam bentuk kacang, pasangkannya sehingga diikat, mungkin penggunaan tukul diperlukan.

3 ° - Masukkan dowel ke lubang di pangkalan. Biarkan lebih kurang 9mm. Ini dapat disesuaikan dengan lebih baik setelah terdapat sebahagian besar baut yang tersisa di bahagian belakang pangkalan. Saya menyimpannya di sana.

4 ° - Tampal pembahagi rumah yang akan bernombor. Catatan: Pada ketika ini kita boleh menampal pelekat dan menghias pinggan mengikut pilihan.

5 ° - Sekarang kita memerlukan mesin basuh, spacer dan skru kayu yang dipotong laser. Kami akan memperbaiki penutup akrilik.

6 ° - Tampal pelekat dan selesaikan hiasannya

7 ° - Pasangkan penyokong di dasar, dari bawah dan belakang.

8 ° - Memasang cakera: Masukkan magnet di bahagian tengah cakera.

9 ° - Periksa sama ada perlu untuk menyesuaikan bolt dan skru dan selesai!

Langkah 4: Litar

Litar
Litar
Litar
Litar
Litar
Litar

1 - Penjelasan asas:

Litar berfungsi berdasarkan Reed Switch Magnetic Sensor bersama dengan Makey Makey.

Reed Switch Magnetic Sensor adalah komponen kecil yang digunakan untuk mengesan kehadiran medan magnet. Pengoperasiannya sangat mudah, apabila terkena medan magnet, dua utas besi di dalam ampul kaca tertarik bersama dan kontak ditutup, dan apabila medan magnet dikeluarkan, benang terpisah lagi dan kontak terbuka.

Maklumat lanjut mengenai sensor:

Makey Makey: Ini adalah papan kecil yang membolehkan anda menyambungkan sebarang objek ke komputer dan menggunakannya sebagai kaedah memasukkan data.

Pada dasarnya ia mengawal beberapa kekunci dan berinteraksi dengan cara yang paling pelbagai dengan komputer. Ini berlaku semasa kita menutup litar yang disambungkan ke Makey Makey.

Maklumat lanjut mengenai Makey Makey:

Inilah cara Plinko kami berfungsi: Apabila cakera yang mengandungi magnet jatuh ke dalam kotak bernombor, kunci sensor magnet ditutup, mengaktifkan kunci yang sepadan dengan kunci yang disambungkan ke Makey Makey. Permainan sederhana yang dibuat di Scratch memaparkan mesej dan suara yang memberitahu anda kotak mana yang dilukis.

Mengenai Scratch:

2 - Litar:

Kami memerlukan 5 sensor magnetik dan setiap sensor akan disambungkan ke kunci Makey Makey, yang berkaitan dengan petak berangka permainan, seperti ini:

  • Anak panah ke atas: Petak 1
  • Anak panah ke bawah: Petak 2
  • Anak panah kiri: Petak 3
  • Anak panah kanan: Petak 4
  • Huruf A: Petak 5
  • Kekunci ruang: Mulakan semula permainan

3 - Sambungan:

Oleh kerana sensor magnet tidak mempunyai kekutuban, pilih salah satu hujungnya dan sambungkan klip buaya.

Dalam foto saya menggunakan klip buaya merah untuk menyambung ke tanah Makey Makey. Di hujung sensor magnet yang lain, sambungkan klip buaya lain.

Kabel ini akan disambungkan ke Makey Makey, kuncinya sesuai dengan nombor petak, seperti yang telah disebutkan sebelumnya. Buat sambungan ini ke semua kunci.

Sambungkan Makey Makey Makey ke komputer, menggunakan kabel USB dan uji dengan magnet. Sekiranya semuanya berfungsi, lampu yang sesuai dengan kunci harus menyala, setiap kali magnet mendekati sensor.

4 - Memperbaiki sensor ke pangkal:

Projek ini adalah prototaip dan saya berhasrat untuk membuat perubahan pada masa akan datang (contohnya menggunakan Arduino) saya tidak akan mengelas atau membetulkan sesuatu yang pasti, kerana saya juga berhasrat untuk menyerahkan bahagian pembinaan litar kepada pelajar.

Oleh itu, saya akan menggunakan sejenis tanah liat pelekat untuk memasang sensor di bahagian belakang pangkalan, sejajar dengan petak berangka di mana bulatan kayu dengan magnet akan jatuh. Ia boleh dilindungi dengan pita atau bahan lain. Berhati-hati semasa mengendalikan sensor magnet, yang sangat rapuh.

Saya meletakkan butang yang berkaitan dengan kekunci ruang (mulakan semula permainan) di kanan atas pangkalan permainan. Saya menambah pelekat merah di bahagian depan.

Elektronik sudah siap!

Langkah 5: Pengaturcaraan:

Pengaturcaraan
Pengaturcaraan
Pengaturcaraan
Pengaturcaraan
Pengaturcaraan
Pengaturcaraan

Kami akan menggunakan Scratch untuk membuat jadual permainan. Pada masa itu, saya memilih sesuatu yang sangat mudah, yang pada masa akan datang dapat diperbaiki atau diubah sepenuhnya, bergantung pada cadangan projek.

Operasi permainan:

Permainan ini mempunyai fungsi untuk memberitahu jumlah petak di mana cakera dengan gambar jatuh. Itu mudah! Peristiwa ini berlaku melalui amaran yang dapat didengar dan paparan gambar di layar.

Ini berlaku setiap kali litar ditutup, setiap kunci diprogram dengan set blok yang sama, seperti yang ditunjukkan dalam gambar.

Saya akan meninggalkan pautan ke permainan di mana ia boleh dicampur semula. Ia boleh dimuat turun untuk digunakan dalam versi luar talian Scratch 3.0.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906

Langkah 6: Penggunaan Bilik Darjah

Image
Image

Idea dan implementasi esse projeto em sala de aula, onde alunos e professores podem, des a a construção do projeto até seu uso durante sebagai aula. Além disso, pode ser usado para apresentações em menunjukkan culturais, nos corredores da escola, como uma forma interativa de ensino.

Durante a aplicação deste projeto, publicarei atualizações nas implementações.

  • Ensino de circuito elétrico - Serial e paralelo:
  • Eletromagnetismo:
  • Lógica de programação e programação de blocos:
  • Kemungkinan:
Peraduan Makey Makey
Peraduan Makey Makey
Peraduan Makey Makey
Peraduan Makey Makey

Hadiah Kedua dalam Peraduan Makey Makey

Disyorkan: