Isi kandungan:
- Langkah 1: Bagaimana Ia Dibangun
- Langkah 2: Di Bawah Ini adalah Pautan ke Kod dan Penjelasan Setiap Garis
Video: Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy - Projek Sekolah: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Inilah produk kami, Ia adalah tetikus mainan interaktif: Catch-Me Cat Toy. Berikut adalah senarai masalah yang dihadapi oleh banyak kucing di masyarakat kita:
- Kucing hari ini menjadi tidak aktif dan tertekan dengan tiada kaitan
- Sebilangan besar pemilik sibuk dengan kerja atau sekolah dan kucing anda tidak ada kena mengena.
Penyelesaian kami:
Hari ini kami di sini untuk mempersembahkan produk, mainan yang membolehkan kucing anda menjadi cergas dan bersenang-senang, yang disebut Catch-me Cat Toy
Maklumat mengenai produk kami:
- Harga kami ialah $ 23.99 Mainan ini dilengkapi dengan bateri 9 volt.
- Kami juga akan menawarkan tawaran yang menyediakan kucing mainan dan bateri yang boleh dicas semula dengan harga $ 28,99
-
Termasuk
- dibina dalam pengawal kayu bedik berwayar
- Motor dc dwi dengan kotak gear
- Bateri Alkali 9 VOLT.
- Pemproses Arduino
- Perisai motor Arduino
- Wayar
- Pangkalan komposit buatan tangan
Langkah 1: Bagaimana Ia Dibangun
Mula-mula dapatkan tongkat Popsicle dan bina asas persegi dari tongkat Popsicle. Lem panas berfungsi dengan baik tetapi gam kayu mungkin berfungsi juga. PASTIKAN SATU SISI ADALAH FLAT YANG BERKAITAN UNTUK MENGGERAK.
Seterusnya anda ingin mendapatkan motor dan pasangkannya di bawah pangkalan dan tambahkan roda ke poros keluarannya. Sekiranya roda anda sukar bergerak, kotak gear mesti digabungkan.
Seterusnya anda ingin Membina semua litar, susun wayar seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Wayar motor anda harus menyambung ke kedua-dua sisi pelindung motor dan bekalan kuasa harus menyambung ke bahagian depannya. Selebihnya wayar dari pelindung motor akan menuju ke arduino.
Setelah selesai, anda ingin memasang komponen panas dari litar dan bateri seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Perisai motor, arduino, dan power supply anda mesti dilekatkan dengan kuat ke pangkal. Pastikan wayar anda juga terpasang dengan betul.
Sekarang masanya untuk memuat naik kod ke arduino. Anda boleh menggunakan kod yang disediakan atau mencuba sendiri! Kod tersebut dilengkapi dengan penjelasannya sendiri dengan komen.
Akhirnya anda ingin menguji kereta dengan kayu bedik. Menggerakkan kayu bedik ke atas dan ke bawah harus menggerakkan robot ke depan dan ke belakang sambil bergerak dari kiri ke kanan harus memusingkan robot.
Setelah selesai dan berfungsi anda boleh menambah penutup kertas dan menambah ekor. Ini kerana alasan estetik dan juga perlindungan untuk arduino dan komponen dari kerosakan dari persekitaran dan kucing yang suka bermain.
Langkah 2: Di Bawah Ini adalah Pautan ke Kod dan Penjelasan Setiap Garis
docs.google.com/document/d/1W5AEAnRbYx1p4H…
Disyorkan:
Paparkan & Mainkan Sensor CO2 dengan NodeMCU / ESP8266 untuk Sekolah, Tadika atau Rumah Anda: 7 Langkah
Paparkan & Mainkan Sensor CO2 Paparan Dengan NodeMCU / ESP8266 untuk Sekolah, Taman Tadika atau Rumah Anda: Saya akan menunjukkan kepada anda cara membina palam dengan cepat & mainkan sensor CO2 di mana semua elemen projek akan dihubungkan dengan wayar DuPont. Hanya akan ada 5 mata yang perlu disolder, kerana saya sama sekali tidak menyolder sebelum projek ini. Itu
Loceng Sekolah untuk Pelajar Jarak Jauh: 6 Langkah
Bell Sekolah untuk Pelajar Jarak Jauh: Dengan pandemi COVID-19, banyak sekolah kanak-kanak telah melakukan penghantaran jarak jauh. Loceng sekolah rumah ini adalah cara yang menyeronokkan untuk tetap mengikut jadual yang menggunakan Raspberry Pi dan pembesar suara USB. Anda boleh membuatnya dengan anak anda dan mereka dapat belajar mengenai pengaturcaraan dan
Alat Perisik Sekolah Hebat! Hack Hack Ink Tidak Terlihat: 6 Langkah
Alat Perisik Sekolah Hebat! Peretasan Ink Pen Invisible: Dengan peretasan hebat ini, anda boleh menghantar mesej rahsia kepada seseorang atau bahkan menipu dalam ujian kelas
Ruang Lettuce Instructable- Robotik Sekolah Menengah Penerbangan: 8 Langkah
Ruang Lettuce Instructable- Airline High School Robotics: Ini adalah Instructable yang dibuat oleh tiga orang pelajar sekolah menengah yang mendaftar dalam kelas robotik. Kami akan mewujudkan ruang untuk menanam selada di ruang untuk Pertandingan Growing Beyond Earth oleh NASA. Kami akan menunjukkan cara membuat bekas. Mari kita
HackerBox 0047: Sekolah Lama: 12 Langkah
HackerBox 0047: Old School: Salam untuk HackerBox Hacker di seluruh dunia! Dengan HackerBox 0047, kami bereksperimen dengan antaramuka papan kekunci untuk mikrokontroler, penjanaan isyarat video VGA, komputer ROM BASIC sekolah lama, peranti penyimpanan microSD, alat kunci, dan