Isi kandungan:
- Langkah 1: Perisian
- Langkah 2: Installera Arduino
- Langkah 3: Starta Med Arduino
- Langkah 4: PinMode ();
- Langkah 5: Int
- Langkah 6: Boolean
- Langkah 7: If-sats Hingga
- Langkah 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
- Langkah 9: Klar
Video: Tutorial Togglefunction: 9 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Gå di på
Langkah 1: Perisian
Gå sedan dalam perisian på
Langkah 2: Installera Arduino
Dapatkan alternatif lain hingga lewat hari
Langkah 3: Starta Med Arduino
Det kanske ser ut sr i början. Eller tidak suka likalland.
Langkah 4: PinMode ();
Vi ska skriva grejer di bawah "void setup ()", det som man skriver under där sägs bara en gång hingga arduinon. Det som vi kommer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.
Vi kan börja med att skriva "pinMode (7, INPUT);", 7: an säger till Arduinon att något kommer att hända där. Med INPUT sä säger man att det kommer att komma ström från 7: an.
Sedan där under så skrev vi "pinMode (12, OUTPUT);" 12: an säger till arduinon at något kommer att hända där. Med OUTPUT säger vi at tar emoticon ström där.
Langkah 5: Int
Det som skrivs i "void loop ()" kommer sedan att köras om och om igen hela tiden tills tills man stänger ner programmeten sen när man sätter på den.
Pencari pertama vi "input = digitalRead (7);", dä säger man till att "input" ska läsa vad som kommer frå nummer 7 hela tiden.
Då måste vi säga hingga vad "masukan" fr för något. Detik awal vi skrev "int", när vi satte att "input" är lika med 0. "int" är att man ska definiera en variabel. Så då skriver vi "input" där uppe då säger vi att "input" är lika med 0 i början. Vi ska sedan sätta på en knapp på kopplings bordet. S vi när vi senare kommer trycka in den knappen så kommer "input" att var lika med 1.
Langkah 6: Boolean
Där uppe under int så ser du att det har kommit upp ett nytt ord. Boolean är att man kan göra så att en variabel är true eller false. Pembolehubah Denna kallar vi just nu pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.
Längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser är väldigt bra att vet och används i prinsip alla program idag. Hanya denna kod betyder at om input är lika med 1 och pin0n atau false då blir pin0n true. Annars om input 1 1 och pin0n är true så blir pin0n false. Input kommer sedan att vara 1 när vi trycker på knappen på kopplingsbordet.
Langkah 7: If-sats Hingga
Di bawah den förra if-satsen så ska du skriva en sampai if-sats som ska säga hingga att om pin0n är true så ska den skicka ut ström genom port 12 annars om pin0n är false så ska den inte skicka ut någon ström från port 12.
Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.
Langkah 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
Man tar en sladd (röda sladden) och kopplar den mellan kopplingsbordet och arduinonons port 5V.
Sedan sop kopplar man den röda sladden till en knapp som släpper igenom ström över till andra sidan om man klickar på den. Om man inte klickar på den sår strömmen fortfarande kvar på samma sida men åker sidled två knappar hingga vänster där den har sin fot.
Vid den foten har vi satt en resistor som ledder sampai en jord (blad sladden), som sedan dödar all ström som går in arduinon. Anledningen to att man sätter en resistor där är för att arduinon inte klarar av att få i sig 5V hela tiden.
Pd andra sidan av kopplingsbordet har man satt en annan sladd (gula sladden), den sladden leder hingga port 7, det här knappens funktion kommer hingga användning. För om man klickar på knappen så kommer det komma di ström i port 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.
När man trycker på den knappen och det kommer ström sampai port 7 så ska den ändra sin 0: a till en 1: a eller om den redan har en 1: a så ska den ändra från en 1: a hingga en 0: a.
Som vi vet tidigare så vet vi at om port 7 har en 1: så ska port 12 (orangea sladden) skicka ut ström. Mellan lampan och port 12 så finns det en resistor som anpassar den strömmen som lampan vill ha. Detta kan man räkna ut med Ohms lag som lyder. Där Rär resistansen som vi vill få reda på, Uä spänningen och I är strömmen.
Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som är kvar.
Langkah 9: Klar
Nu ska du bara skicka di din kod in i arduinon genom at koppla dom tillsammans med en kabel och klickar på knappen uppe till vänster i din kod.
Disyorkan:
Raspberry Pi - TMD26721 Infrared Digital Proximity Detector Java Tutorial: 4 Langkah
Raspberry Pi - TMD26721 Infrared Digital Proximity Detector Java Tutorial: TMD26721 adalah pengesan jarak digital inframerah yang menyediakan sistem pengesanan jarak dekat dan logik antara muka digital dalam modul pemasangan permukaan 8-pin tunggal. Pengesanan jarak termasuk peningkatan isyarat-ke-bunyi dan ketepatan. Seorang profesional
Tutorial Penyusun AVR 2: 4 Langkah
Tutorial AVR Assembler 2: Tutorial ini adalah kesinambungan dari " AVR Assembler Tutorial 1 " Sekiranya anda belum mengikuti Tutorial 1, anda harus berhenti sekarang dan melakukannya terlebih dahulu. Dalam tutorial ini, kami akan meneruskan kajian pengaturcaraan bahasa pemasangan atmega328p u
Tutorial Penyusun AVR 1: 5 Langkah
AVR Assembler Tutorial 1: Saya telah memutuskan untuk menulis satu siri tutorial mengenai cara menulis program bahasa pemasangan untuk Atmega328p yang merupakan mikrokontroler yang digunakan di Arduino. Sekiranya orang tetap berminat, saya akan terus mengeluarkan satu minggu atau lebih sehingga saya kehabisan
Tiga Litar Pembesar Suara -- Tutorial Langkah demi Langkah: 3 Langkah
Tiga Litar Pembesar Suara || Tutorial Langkah-demi-Langkah: Loudspeaker Circuit menguatkan isyarat audio yang diterima dari persekitaran ke MIC dan menghantarnya ke Speaker dari tempat audio diperkuat dihasilkan. Di sini, saya akan menunjukkan kepada anda tiga cara berbeza untuk membuat Loudspeaker Circuit ini menggunakan:
Tutorial Modul Gyroscope 6DOF GY-521 MPU6050 3-Axis Tutorial: 4 Langkah
Tutorial: GY-521 MPU6050 3-Axis Acceleration Gyroscope 6DOF Module: PeneranganModul ringkas ini mengandungi semua yang diperlukan untuk berinteraksi dengan Arduino dan pengawal lain melalui I2C (gunakan perpustakaan Wire Arduino) dan memberikan maklumat pengesan gerakan untuk 3 paksi - X, Y dan Z . Spesifikasi Julat akselerometer: ± 2, ±