Isi kandungan:

Tutorial Togglefunction: 9 Langkah
Tutorial Togglefunction: 9 Langkah

Video: Tutorial Togglefunction: 9 Langkah

Video: Tutorial Togglefunction: 9 Langkah
Video: Toggle Button Without HTML, CSS Or Javascript (Full Tutorial in Description) 2024, November
Anonim
Tutorial Togglefunction
Tutorial Togglefunction

Gå di på

Langkah 1: Perisian

Perisian
Perisian

Gå sedan dalam perisian på

Langkah 2: Installera Arduino

Installera Arduino
Installera Arduino

Dapatkan alternatif lain hingga lewat hari

Langkah 3: Starta Med Arduino

Starta Med Arduino
Starta Med Arduino

Det kanske ser ut sr i början. Eller tidak suka likalland.

Langkah 4: PinMode ();

PinMode ()
PinMode ()

Vi ska skriva grejer di bawah "void setup ()", det som man skriver under där sägs bara en gång hingga arduinon. Det som vi kommer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.

Vi kan börja med att skriva "pinMode (7, INPUT);", 7: an säger till Arduinon att något kommer att hända där. Med INPUT sä säger man att det kommer att komma ström från 7: an.

Sedan där under så skrev vi "pinMode (12, OUTPUT);" 12: an säger till arduinon at något kommer att hända där. Med OUTPUT säger vi at tar emoticon ström där.

Langkah 5: Int

Int
Int

Det som skrivs i "void loop ()" kommer sedan att köras om och om igen hela tiden tills tills man stänger ner programmeten sen när man sätter på den.

Pencari pertama vi "input = digitalRead (7);", dä säger man till att "input" ska läsa vad som kommer frå nummer 7 hela tiden.

Då måste vi säga hingga vad "masukan" fr för något. Detik awal vi skrev "int", när vi satte att "input" är lika med 0. "int" är att man ska definiera en variabel. Så då skriver vi "input" där uppe då säger vi att "input" är lika med 0 i början. Vi ska sedan sätta på en knapp på kopplings bordet. S vi när vi senare kommer trycka in den knappen så kommer "input" att var lika med 1.

Langkah 6: Boolean

Boolean
Boolean

Där uppe under int så ser du att det har kommit upp ett nytt ord. Boolean är att man kan göra så att en variabel är true eller false. Pembolehubah Denna kallar vi just nu pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.

Längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser är väldigt bra att vet och används i prinsip alla program idag. Hanya denna kod betyder at om input är lika med 1 och pin0n atau false då blir pin0n true. Annars om input 1 1 och pin0n är true så blir pin0n false. Input kommer sedan att vara 1 när vi trycker på knappen på kopplingsbordet.

Langkah 7: If-sats Hingga

If-sats Hingga
If-sats Hingga

Di bawah den förra if-satsen så ska du skriva en sampai if-sats som ska säga hingga att om pin0n är true så ska den skicka ut ström genom port 12 annars om pin0n är false så ska den inte skicka ut någon ström från port 12.

Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.

Langkah 8: Kopplingsbordet Och Aruinon

Kopplingsbordet Och Aruinon
Kopplingsbordet Och Aruinon

Man tar en sladd (röda sladden) och kopplar den mellan kopplingsbordet och arduinonons port 5V.

Sedan sop kopplar man den röda sladden till en knapp som släpper igenom ström över till andra sidan om man klickar på den. Om man inte klickar på den sår strömmen fortfarande kvar på samma sida men åker sidled två knappar hingga vänster där den har sin fot.

Vid den foten har vi satt en resistor som ledder sampai en jord (blad sladden), som sedan dödar all ström som går in arduinon. Anledningen to att man sätter en resistor där är för att arduinon inte klarar av att få i sig 5V hela tiden.

Pd andra sidan av kopplingsbordet har man satt en annan sladd (gula sladden), den sladden leder hingga port 7, det här knappens funktion kommer hingga användning. För om man klickar på knappen så kommer det komma di ström i port 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.

När man trycker på den knappen och det kommer ström sampai port 7 så ska den ändra sin 0: a till en 1: a eller om den redan har en 1: a så ska den ändra från en 1: a hingga en 0: a.

Som vi vet tidigare så vet vi at om port 7 har en 1: så ska port 12 (orangea sladden) skicka ut ström. Mellan lampan och port 12 så finns det en resistor som anpassar den strömmen som lampan vill ha. Detta kan man räkna ut med Ohms lag som lyder. Där Rär resistansen som vi vill få reda på, Uä spänningen och I är strömmen.

Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som är kvar.

Langkah 9: Klar

Klar
Klar

Nu ska du bara skicka di din kod in i arduinon genom at koppla dom tillsammans med en kabel och klickar på knappen uppe till vänster i din kod.

Disyorkan: