Isi kandungan:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2: Diseñar La Pantalla: El Histograma
- Langkah 3: Diseñar La Pantalla: La Forma
- Langkah 4: Diseñar La Pantalla: La Forma
- Langkah 5: El Circuito: Diagram
- Langkah 6: Akhir, La Prueba
Video: Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Lámpara que reacciona a la música que se menghasilkan semula, komputasi dari un Vúmetro LED dan una pantalla impresa en 3D.
El vumetro se enciende a medida que el voltaje de la canción se lo indica, es una representación visual del sonido.
Langkah 1: Bahan
Bahan, Herramientas y programas:
- Pantalla: Badak + GrassHopper
- Acceso a impresora 3D
- Cualquier programa que muestre el Histograma de una canción
Vmetro:
- 1 Circuito integrado LM3915 o LM3914
- 1 Potenciometro de 100k
- 1 Resistencia de 1k
- 1 Resistencia de 10k
- 30 LEDS (warna del que prefieran)
- Fuente de poder (pueden usar alguna fuente de poder vieja -ojalá de 9-12v-, en mi caso uso una de 9v)
- Papan Protob
- Kabel untuk hacer las conexiones
- 1 kabel biasa viejo que no usen
Caja: Si es necesario, se debe hacer una caja para guardar e instalar todo el circuito e incluir el potenciometro y las entradas de corriente y audio (puede ser un mismo elemento junto con la pantalla). En mi caso utilicé los siguientes elementos:
- Cartón pluma
- huincha aisladora
Langkah 2: Diseñar La Pantalla: El Histograma
Sebaliknya, idea de pantalla surgió de la misma música. Una forma que nace directamente de una canción determinada.
Lo primero que hay que hacer es calcar el histograma de una canción a gusto en rhino y dividirla en 100 fragmentos. Saya caso, berguna el coro de la canción "Cahaya api - Pintu"
Luego se dibuja una línea recta con la misma longitud que la línea del histograma. Ésta también se divide en 100 fragmentos.
Langkah 3: Diseñar La Pantalla: La Forma
Luego de esto, se abre el plugin belalang y se utilizan los comandos señalados en la foto.
La idea de esto es generar una serie de catenarias, cuya altura (largo) este basada en la distancia entre un punto x (línea recta) y un punto y (histograma). De esta manera se logra dar una forma tridimensional a la canción.
Langkah 4: Diseñar La Pantalla: La Forma
Cuando ya esté lista la forma básica, se dibujan carriles laterales y se utiliza el comando Sapu2. Este comando unirá todas las catenarias y creará una superficie Continua. A esta superficie continua le damos las dimensiones que queramos que tenga y luego le hacemos un OffsetSrf de 2mm.
Luego esta superficie CERRADA (si no está cerrada quedará como la segunda foto, si la hacen correctamente se debería imprimir como la tercera foto), la transformamos en Mesh y la exportamos a en formato.stl (para imprimir dan makerbot).
Langkah 5: El Circuito: Diagram
Una vez terminada toda la pantalla, debemos armar el circuito y la caja que lo contiene.
Lo primero que hacemos es descargar el diagrama del circuito LM3914N (https://www.ti.com/lit/ds/symlink/lm3914.pdf).
LEDS: Luego mengetengahkan conectar todo lo indicado en el diagrama dan nuestro protoboard. Di bawah ini, saya boleh melihat 10 LEDS, sementara ini 30 LEDS. Lo único que hay que hacer es instalar 3 LEDS por cada serie, conectando el negativo de uno con el positivo del siguiente, y el negativo final en el negativo de la corriente. Quizás sea necesario utilizar otro protoboard, dependerá del tamaño del que tengan.
CORRIENTE: La entrada de corriente la da nuestra fuente de poder (yo utilicé una de 9V), debemos cortar el enchufe y separar los cables positivos y negativos. El negativo siempre es negro y el positivo puede variar (rojo, negro con linea blanca, dll)
AUDIO: en este caso solo utilizaremos una de las puntas del cable auxiliar ya que necesitamos sonido MONO. Kabel pelamos igual que con la fuente de poder, separando el negativo del positivo.
POTENCIOMETRO: El potenciometro nos va a regular cuánto queremos que se enciendan los LEDS. Si lo giramos al máximo estarán todos prendidos stableemente a su máxima capacidad, si lo cerramos completeamente se encenderán muy poco con música muy fuerte.
PATA 9: la conexión de la 9 pata del circuito LM3914N hace que varíe el cómo se encienden los LEDS. Si lo mantenemos conectado se encenderán desde el primero hasta el ultimo de manera garis. Si lo desconectamos, se encenderá desde el medio hacia los lados.
Una vez armado todo el circuito, sejenis foto yang serupa dengan foto (no es de mi autoría, es de "El Profe García"). Ahora es cuando debemos hacer un soporte / caja donde irá nuestro circuito. En mi caso, le hice una caja negra con cartón pluma y huincha aisladora, de manera que se ilumine solo donde estará ubicada la pantalla impresa en 3D. Además se le debe dejar espacio para la entrada de audio, corriente y potenciometro.
Langkah 6: Akhir, La Prueba
Una vez terminado lo conectamos a la corriente ya nuestro computador o selular para reproducir msica (hay que tomar en cuenta que el audio se va hacia nuestra lámpara, así que hay que ponerle un duplicador de 3.5mm untuk conectarlo a otros parlantes al poder mismo tiempo.
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