Isi kandungan:
- Langkah 1: Pastikan Anda Mempersiapkan Semua Alat
- Langkah 2: Larian Pertama
- Langkah 3: Persediaan Awal
- Langkah 4: Peraturan
Video: Permainan Kriket Tangan Ganjil atau Genap Vs Kecerdasan Ditambah Komputer dalam C ++: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Tangan Kriket / Ganjil atau Genap adalah permainan yang popular di kalangan kita sejak zaman sekolah lagi. Dalam arahan ini, kami mengembangkan permainan ini di C ++. Ini adalah permainan satu pemain di mana anda harus bermain melawan komputer, yang tidak bodoh. Komputer tidak meletakkan nombor rawak ke layar seperti cara tradisional untuk mengembangkan permainan. Sebagai gantinya, ia belajar dari anda, bagaimana gaya permainan anda, dan trik apa yang ingin anda lakukan, menganalisis statistik perlawanan anda dengan komputer, dan membuat keputusan. Jadi saya percaya ia akan menyeronokkan.
Langkah 1: Pastikan Anda Mempersiapkan Semua Alat
1) Penyusun C / C ++ dengan sokongan semua perpustakaan yang digunakan dalam kod sumber
2) Platform pengembangan C / C ++ seperti studio visual atau blok kod. Saya menggunakan blok kod.
3) Kodnya dapat diedit, namun berhati-hati, kerana ia melibatkan banyak butiran kecil. Ia berjaya diuji dan disahkan kod di platform windows.
Langkah 2: Larian Pertama
1) Muat turun fail dari RAR yang dilampirkan dan buat projek C / C ++ baru, dengan semua fail dan tajuk cpp diberikan dalam RAR.
2) Setelah berjaya menyusun dan membina, jalankan exe.
Langkah 3: Persediaan Awal
1) Pilih Pilihan 2
2) Taipkan nama anda dan buat profil anda. Dari lain kali anda boleh memuatkan profil ini.
3) Anda boleh pergi ke mod permainan / mod latihan. Dalam Mod Latihan, anda harus memberikan data rawak dari 0-6 untuk melatih komputer. Anda boleh memberikan sehingga 30 data. Anda boleh berhenti memberi makan data latihan kapan saja, dengan mengetik "S" atau "s" dan menekan ENTER. Saya cadangkan terlebih dahulu pergi ke mod latihan dan latih komputer.
4) Pergi ke Mod Permainan untuk mula bermain!
Langkah 4: Peraturan
1) Anda hanya boleh memasukkan nombor dari 0 hingga 6 dalam permainan.
2) Keputusan perlawanan boleh menjadi Win / Loss / Draw.
3) Berhati-hati semasa mengedit kod, buatlah cadangan selalu.
JANGAN CUBA untuk menjadi begitu pintar…. Komputer boleh menjadi lebih pintar;) #HaveFun
UNTUK PERTANYAAN. HUBUNGI