Isi kandungan:

Bahan Bantu Mengajar Sentuhan Sensitif: 5 Langkah
Bahan Bantu Mengajar Sentuhan Sensitif: 5 Langkah

Video: Bahan Bantu Mengajar Sentuhan Sensitif: 5 Langkah

Video: Bahan Bantu Mengajar Sentuhan Sensitif: 5 Langkah
Video: Titik paling sensitif pada wanita 2024, Julai
Anonim
Bahan Bantu Mengajar Sentuhan Sens-t.webp
Bahan Bantu Mengajar Sentuhan Sens-t.webp

Instruksional ini dibuat bekerjasama dengan Bristol Interactions Group di University of Bristol, disasarkan kepada pengguna bukan teknikal dan pengguna yang ingin mengembangkannya lebih jauh. Untuk membuat perbezaan ini jelas arahan mudah diberikan serta bahagian dalam huruf miring yang memberikan lebih banyak maklumat.

Projek ini bertajuk Making with maker: Toolkit untuk transformasi pelbagai perkara dari pelbagai perkara

Majoriti kanak-kanak yang buta atau hidup dengan masalah penglihatan di UK berpendidikan di arus perdana dan bukannya sekolah khas. Mereka biasanya mempunyai pembantu mengajar (TA) yang diberikan kepada mereka yang menyokongnya dengan pelbagai cara, termasuk memastikan kurikulum dapat diakses oleh anak-anak ini. Mereka sering melakukan ini sama ada melalui transkripsi buku teks dan bahan pengajaran, dan / atau dengan membuat perwakilan sentuhan isi pendidikan, misalnya, mencetak peta menggunakan kertas yang dibangkitkan panas sehingga dapat dirasakan dan dikesan melalui sentuhan. Projek ini terletak di persimpangan aksesibilitas, interaksi multisensori, budaya pembuat, pengkomputeran fizikal dan fabrikasi.

Dari ringkasan ini, beberapa jalan diselidiki dan akhirnya kami memutuskan untuk menyiasat bagaimana sentuhan dapat digunakan sebagai pencetus untuk memberikan pengalaman yang lebih kaya.

Langkah 1: Elektronik

Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik

Bahagian yang Diperlukan:

  • Perintang 10x 1Mohm
  • 1x Arduino Uno
  • 1x Papan roti kecil
  • Kawat

Litar ini hanyalah deretan perintang bernilai tinggi, prinsip di sebalik bagaimana ia berfungsi boleh didapati di sini

Sambungkan litar seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas, satu sisi setiap perintang harus berada di rel kuasa papan roti yang akan disambungkan melalui sekeping wayar ke pin 7 dari Arduino. Sisi lain setiap perintang harus dihubungkan ke pin yang sepadan di Arduino, bermula pada pin 13 sebagai pin paling kiri. (Urutan yang tepat tidak masalah tetapi ketika menggunakan program pastikan pin yang telah anda sambungkan agar sesuai dengan pin yang relevan di Arduino.

Langkah 2: Bersambung

Bersambung Ke Atas
Bersambung Ke Atas
Bersambung Ke Atas
Bersambung Ke Atas

Menyambung ke rajah agak mudah tetapi boleh dilakukan dalam beberapa cara bergantung kepada bagaimana anda membuat rajah anda. Cara paling mudah adalah melucutkan wayar beberapa cm dan kemudian menggunakan pita untuk memasangkannya ke objek yang ingin anda buat konduktif, kemudian sambungkan hujung wayar yang lain ke pin yang sesuai di Arduino anda. Sekiranya anda mempunyai akses kepada mereka, klip buaya juga bagus untuk sambungan seperti ini tetapi cenderung kurang berkesan pada gambar rajah berdasarkan kertas kerana mereka dapat menebuk kertas. Dalam satu demonstrasi, kami menggunakan klip kertas yang mempunyai panjang wayar yang melilitnya untuk memberikan sambungan yang baik ke diagram kertas rata. Adalah mungkin untuk menyolder wayar ini untuk menjadikannya sedikit lebih kuat tetapi tidak perlu melainkan anda merancang untuk menggunakan penyambung berkali-kali.

Banyak objek dapat digunakan sebagai input termasuk buah, play-doh, tanaman, kerajang, pita tembaga dan pilihan objek lain. Sekiranya ragu-ragu cuba sambungkan objek ke salah satu pin dan lihat apakah program itu bertindak balas.

Langkah 3: Menggunakan Perisian

Menggunakan Perisian
Menggunakan Perisian

Menghubungkan sampel ke pin adalah proses yang agak mudah, setiap baris dalam perisian merujuk pada pin yang sesuai pada litar. Program ini boleh mengambil sebarang fail audio selagi dalam format WAV. Banyak kesan bunyi boleh didapati dalam talian dalam format ini (sumber pilihan saya adalah SoundBible) atau anda boleh menggunakan perisian untuk merakam suara anda sendiri atau bahkan kesan bunyi. Untuk melakukan ini, kami menggunakan perisian rakaman audio percuma Audacity yang tersedia dalam talian yang boleh dimuat turun di sini. Perisian ini tidak menyokong format fail lain tetapi terdapat banyak perisian penukaran audio percuma dan bahkan laman web di mana anda boleh memuat naik suara untuk mengubah format seperti Penukar Audio Dalam Talian. Maklumat lebih lanjut mengenai penyediaan fail audio boleh didapati dalam talian dengan beberapa carian pantas.

Untuk memuatkan contoh klik, ubah sampel pada pin yang anda minati, kemudian pilih fail anda. Pin dan suara kini dihubungkan, ulangi ini untuk setiap fail yang anda berminat untuk pautkan. Sebaik sahaja anda menyiapkannya, anda boleh menyimpan program dan memuatkan semula bunyi di kemudian hari dengan mengklik butang simpan.

Langkah seterusnya adalah menekan auto-connect, ini adalah arduino disambungkan secara automatik pilih port USB yang tepat untuk arduino dan program akan siap untuk digunakan. Sekiranya gagal, amaran akan muncul dan ikuti sahaja arahan yang diberikan.

Langkah 4: Contoh Projek 1: Diagram Sentuh Sensitif

Contoh Projek 1: Diagram Sensitif Sentuh
Contoh Projek 1: Diagram Sensitif Sentuh
Contoh Projek 1: Diagram Sensitif Sentuh
Contoh Projek 1: Diagram Sensitif Sentuh
Contoh Projek 1: Diagram Sensitif Sentuh
Contoh Projek 1: Diagram Sensitif Sentuh

Idea di sebalik rajah ini adalah untuk memberikan pengalaman yang lebih kaya bagi seseorang yang tidak dapat melihat maklumat berlapis yang dapat diberikan oleh rajah. Adalah mungkin untuk melukis gambar rajah ini menggunakan dakwat yang kondusif ke kertas yang membengkak dan menggunakannya untuk menghasilkan permukaan yang dinaikkan. Untuk demonstrasi kami, kami menggunakan WikiStix untuk menghasilkan susun atur.

Langkah pertama adalah mencari gambarajah untuk dibuat interaktif, rajah terbaik adalah gambarajah yang kebanyakannya dibuat dari garis dan bentuk tersekat, hanya kerana membuat WikiStix ini remeh. Walau bagaimanapun, adalah mungkin untuk mengisi kawasan yang luas dengan kerajang atau cat konduktif. Kami memilih sel tumbuhan yang dilukis dengan tangan, diimbas dan kemudian dibersihkan di komputer tetapi gambar tangan bebas yang asli dapat digunakan.

Langkah seterusnya adalah membuat rajah 3D dengan membina Stix ke dalam bentuk yang ditentukan oleh gambar. Tongkat ini kemudian dilukis dengan teliti di bahagian atas hanya menggunakan dakwat konduktif untuk mengekalkan kelengkungan Stix. Laluan konduktif ke tepi kertas kemudian boleh dilukis, kami menggunakan pita pelindung untuk memastikan garis-garisnya kemas dan rapi tetapi lebih mudah hanya melukis pada garisan. Tujuannya adalah untuk membawa garis ke tepi halaman yang membolehkan sambungan yang baik dapat dibuat tanpa melintasi garis lain. Adalah mungkin untuk mengupas Stix dan menjalankan garis-garis ini di bawahnya seperti yang ditunjukkan dalam gambar rajah kami di atas.

Setelah rajah dibuat, langkah seterusnya adalah menyambungkannya ke litar yang dibina pada salah satu langkah sebelumnya. Untuk melakukan ini, kami menggunakan wayar yang melilit klip kertas sebagai penyambung. Untuk membuat panjang wayar teras tunggal dipotong dan dilucutkan pada kira-kira 3 atau 4cm pada satu hujung. Kawat ini kemudian dililitkan di klip kertas dengan cukup ketat sehingga ia mempunyai sambungan yang kuat. Hujung yang lain kemudian dihubungkan ke litar seperti yang dijelaskan di bahagian elektronik.

Kami memilih untuk menghubungkan sampel ke rakaman suara yang pendek yang menyatakan bahagian rajah mana yang telah disentuh. Ini adalah contoh yang sangat mudah tentang apa yang dapat dilakukan tetapi banyak rajah lain dapat dibuat seperti peta, instrumen berasaskan kertas

Langkah 5: Contoh 2: Taman Herba Interaktif

Contoh 2: Taman Herba Intera-t.webp
Contoh 2: Taman Herba Intera-t.webp
Contoh 2: Taman Herba Intera-t.webp
Contoh 2: Taman Herba Intera-t.webp
Contoh 2: Taman Herba Intera-t.webp
Contoh 2: Taman Herba Intera-t.webp

Contoh kedua adalah taman herba interaktif, idea asalnya ialah setiap ramuan yang disentuh akan menyebut namanya dan perenggan pendek mengenai rasa dan kegunaannya. Untuk demonstrasi kami, tanaman dipasang untuk memainkan kesan bunyi yang sesuai dengan perasaan tanaman.

Langkah pertama adalah memilih tanaman, di UK adalah mungkin untuk membeli ramuan pasu di kebanyakan pasar raya dengan harga yang murah dan 6 tanaman dipilih. Kami memilih untuk memilih pelbagai jenis ramuan yang semuanya berbeza, kedai kami menyimpan 3 jenis selasih, walaupun di belakang kami tidak akan mengesyorkan membeli kucai kerana ketika ditangani mereka cenderung memberi orang bau aroma bawang putih untuk banyak orang Jam. Setelah mengeluarkan tanaman dari pembungkus mereka, mereka diberi air ringan, tanamannya baik-baik saja dengan jumlah pengendalian yang wajar tetapi kami dapati jika mereka baru disiram, ia tahan lebih baik.

Langkah kedua adalah menyiapkan elektronik, ini agak mudah dan hanya mengulangi langkah elektronik sebelumnya. Kemudian panjang wayar teras tunggal dipotong dan dilucutkan sebelum ditolak ke akar tanaman. Ini memastikan sambungan yang baik ke kilang dan tidak membahayakannya dengan cara yang sama, sekeping wayar yang lebih panjang yang dimasukkan ke dalam pasu membantu mengelakkan wayar ditarik secara tidak sengaja semasa menggerakkan pasu di sekitar. Bahagian hujung wayar ini kemudian disambungkan ke papan roti pada titik yang ditunjukkan dalam foto di atas.

Langkah terakhir adalah mengikuti petunjuk dalam perisian dan contoh sampel audio untuk mengatur suara yang akan dicetuskan semasa kilang disentuh. Kesan bunyi didapati di SoundBible dan semuanya percuma untuk diedarkan dan termasuk dalam program contoh.

Beberapa potensi pengembangan projek ini mungkin menggunakan lebih banyak ramuan atau mungkin tanaman dengan tekstur yang berbeza dan bukan bau, ia dapat digunakan dalam penyediaan yang lebih besar di mana banyak tanaman dipamerkan dan dapat digunakan untuk memberikan nama atau wilayah ilmiah. Seorang penyelidik di makmal kami mencadangkan untuk membina drum kit yang misalnya boleh dibuat dari potongan rumput yang dipotong menjadi bentuk drum yang berbeza dan digunakan untuk mencetuskan kesan bunyi drum.

Disyorkan: