Isi kandungan:

Lampu HALLOWEEN: 6 Langkah
Lampu HALLOWEEN: 6 Langkah

Video: Lampu HALLOWEEN: 6 Langkah

Video: Lampu HALLOWEEN: 6 Langkah
Video: HAL ANEH PADA GAMBAR #shorts 2024, Julai
Anonim
LAMPU HALLOWEEN
LAMPU HALLOWEEN

Kami telah melaksanakan projek ini untuk subjek "Penggunaan Akademik dan istilah khusus dalam Bahasa Inggeris". Ini adalah projek di mana kita mesti menggunakan pengetahuan kita mengenai pengaturcaraan dan pembuatan litar, menerapkannya untuk membuat prototaip yang berkaitan dengan tema Halloween

Langkah 1: KOMPONEN DIPERLUKAN:

-Arduino Uno: Papan mikrokontroler sumber terbuka

-1 Servo: Peranti penggerak yang mempunyai kemampuan untuk berada di kedudukan mana pun dalam julat operasinya, dan tetap stabil pada kedudukan tersebut.

-2 Diod LED: Diod adalah komponen elektronik yang membenarkan aliran arus dalam satu arah, di arah yang berlawanan, mereka tidak membiarkan arus berlalu. LED adalah diod yang selain membenarkan laluan arus hanya satu arah, dalam arti arus mengalir melalui diod, ia memancarkan cahaya

-1 Sensor ultrasonik: pengesan jarak yang berfungsi tanpa geseran mekanikal dan mengesan objek pada jarak antara beberapa sentimeter hingga beberapa meter

-2 220 Ohms perintang: komponen elektronik yang direka untuk memperkenalkan rintangan elektrik tertentu antara dua titik litar elektrik

-Jumpers: Elemen yang bertanggungjawab untuk bergabung atau menjembatani antara dua terminal sehingga menutup litar elektrik.

-1 Protoboard: Papan dengan lubang yang bersambung elektrik antara satu sama lain secara dalaman, biasanya mengikuti corak garis.

Langkah 2: Buat Litar:

Buat Litar
Buat Litar

Untuk melaksanakan projek kami, kami telah membuat litar di mana kami dapat menemui 1 Servo, 2 LED, 1 sensor ultrasonik, 2 perintang 220 Ohms dan beberapa jumper, semuanya tergabung dalam protoboard, selain 1 Arduino ONE.

Seterusnya, anda dapat melihat bagaimana komponen ini diletakkan dan dihubungkan.

Langkah 3: Buat Kod

Buat Kod
Buat Kod
Buat Kod
Buat Kod
Buat Kod
Buat Kod

Seterusnya kami melaksanakan penyataan kod tersebut. Berkat ini, kami dapat menentukan beberapa keperluan projek.

Tujuan kod ini adalah untuk menyalakan dua lampu LED dan servo dihidupkan ketika seseorang berjalan di hadapan prototaip. Ini dicapai berkat sensor ultrasonik.

Langkah 4: Pemodelan 3D

Untuk melaksanakan realisasi prototaip, kami pertama kali memodelkan 3D dengan SolidWorks.

Kedua, setelah kami mempunyai dokumen SolidWorks, kami mencetak prototaip dengan pencetak 3D.

Di sini kita dapat menemui dokumen SolidWorks yang diperlukan untuk menjalankan percetakan 3D.

Langkah 5: Masukkan Litar ke Prototaip

Masukkan Litar ke Prototaip
Masukkan Litar ke Prototaip
Masukkan Litar ke Prototaip
Masukkan Litar ke Prototaip

Setelah kami mempunyai prototaip bercetak 3D, kami terus memasukkan litar di dalam prototaip.

Kami meletakkan sensor ultrasonik di atas, kami meletakkan servo pada labah-labah terbina dalam dan akhirnya, kami meletakkan protoboard di dalam kotak yang dilekatkan di bahagian belakang prototaip.

Langkah 6: KESIMPULAN

Setelah melaksanakan projek ini, kami dapat memahami secara mendalam pengetahuan yang diberikan dalam subjek "Penggunaan Akademik dan Istilah Khusus dalam Bahasa Inggeris". Kami telah mengumpulkan beberapa latihan yang dijalankan dalam subjek dan kami telah menggunakannya dalam satu projek.

Sebaliknya, ia juga membantu kita memahami fungsi beberapa objek di sekeliling kita, khususnya elemen hiasan yang difokuskan pada tema Halloween.

Disyorkan: