
Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Hubungkan Litar
- Langkah 2: Kod untuk Penyediaan Pin
- Langkah 3: Kod untuk Joystick Sensing
- Langkah 4: Kod Rutin Gelung Utama
- Langkah 5: Bersedia untuk Mencuba
- Langkah 6: Pelaksanaan Arduino Nano untuk Prototaip
- Langkah 7: Prototaip Whack-a-MoLED Pakej Akhir untuk Mempersembahkan Yang Tersayang
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:00


Projek Tinkercad »
Ini adalah versi LED dari permainan Whack-a-Mole klasik.
Pada dasarnya LED rawak dari 4 LED menyala dan bukannya tahi lalat yang melihat dari lubang dan pemain mematikan LED menggunakan kayu bedik dan bukannya memukul tahi lalat!
Bekalan
Arduino Uno / Nano atau papan varian apa pun
4 LED dan perintang penghad arus yang sesuai.
Modul Joystick dengan output X, Y
Buzzer Aktif (pilihan)
Wayar jumper.. cukup untuk debug!
Langkah 1: Hubungkan Litar

Sambungkan papan Arduino Uno ke modul joystick, sambungkan 2 pin Input analog ke output X Y dari kayu bedik.
4 LED yang akan disambungkan menggunakan perintang ke 4 pin output Digital atau Analog.
Buzzer aktif untuk disambungkan ke pin output digital
Langkah 2: Kod untuk Penyediaan Pin
int xVal = 0, yVal = 0, tetapiVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, joyPin = 13, butPin = 7, speakerPin = 9;
int leftLED = A2, rightLED = A3, topLED = A4, bottomLED = A5;
int terpilihLED = 0; // Boleh menjadi salah satu A2, A3, A4 atau A5
batal persediaan () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (kiriLED, OUTPUT);
pinMode (kananLED, OUTPUT);
pinMode (topLED, OUTPUT); pinMode (bawahLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
Langkah 3: Kod untuk Joystick Sensing
kosongkan JoystickSenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = mapXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (terpilihLED, 1024);
jika (dipilihLED! = leftLED) {analogWrite (leftLED, 0); } jika (dipilihLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
jika (dipilihLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
jika (dipilihLED! = bottomLED) {analogWrite (bottomLED, 0); }
if (joyPin == terpilihLED) // Mole Whacked
{
analogWrite (dipilihLED, 0);
//
// Tambahkan kod untuk memainkan muzik / nada untuk memukul moLED !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) dan (yVal 400)) {return bottomLED; }
jika tidak ((xVal> 900) dan (yVal 400)) {return topLED; }
lain jika ((xVal 400) dan (yVal <100)) {kembali kiriLED; }
lain jika ((xVal 400) dan (yVal> 900)) {kembali kananLED; }
yang lain {return -1; }
}
Langkah 4: Kod Rutin Gelung Utama
gelung kosong () {
untuk (int i = 0; i <panjang; i ++)
{
jika (rawak (0, 100)> 90) {selectLED = anaPinMap (rawak (2, 6));}
// Tambahkan kod untuk muzik permainan di sini
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
jika (randNum == 2) {pulangkan A2; }
jika tidak (randNum == 3) {return A3; }
jika tidak (randNum == 4) {return A4; }
lain jika (randNum == 5) {return A5; }
}
Langkah 5: Bersedia untuk Mencuba

Langkah 6: Pelaksanaan Arduino Nano untuk Prototaip

Pelaksanaan yang sama dibuat dengan Arduino nano di papan roti, papan dibuat khusus dengan LED, perintang dan buzzer, dan suis joystick X-Y.
Langkah 7: Prototaip Whack-a-MoLED Pakej Akhir untuk Mempersembahkan Yang Tersayang


Bekalan untuk prototaip:
Kotak kadbod sederhana (Minimum 4cmX6cmX3cm), kepingan kadbod tambahan dari sokongan.
Kertas hiasan untuk menutupi casis (pilihan)
Pelekat / gam pelbagai guna
Papan roti mini (pilihan)
Arduino nano
PCB Sejagat Kecil
Bateri 9V untuk menghidupkan Arduino nano (sambungkan ke pin Vin).
Suis SPDT
Bekalan selebihnya (LED, perintang, kayu bedik, buzzer, wayar) seperti yang dijelaskan dalam langkah 1 di atas.
Disyorkan:
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino - Langkah demi Langkah: 4 Langkah

Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino | Langkah demi Langkah: Dalam projek ini, saya akan merancang Litar Sensor Tempat Letak Kereta Berbalik Arduino yang ringkas menggunakan Sensor Ultrasonik Arduino UNO dan HC-SR04. Sistem amaran Car Reverse berasaskan Arduino ini dapat digunakan untuk Navigasi Autonomi, Robot Ranging dan rangkaian lain
Langkah demi Langkah Pembinaan PC: 9 Langkah

Langkah demi Langkah Pembinaan PC: Persediaan: Perkakasan: MotherboardCPU & CPU cooler PSU (Unit bekalan kuasa) Penyimpanan (HDD / SSD) RAMGPU (tidak diperlukan) Alat kes: Pemutar skru Gelang ESD / tampal matsthermal dengan aplikator
LED Whack-a-mole: 5 Langkah

LED Whack-a-mole: Permainan " Whack-a-mole " menggunakan tujuh LED dan kayu bedik. Terdapat 4 " tahi lalat " di papan saya, ditunjukkan dari kiri oleh LED ke-3, ke-4, ke-5, dan ke-6. Salah satu daripada empat LED ini akan menyala secara rawak dan akan menawarkan
Pengangkatan Akustik Dengan Arduino Uno Langkah demi Langkah (8-langkah): 8 Langkah

Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by Step (8-step): transduser suara ultrasonik L298N Dc power adaptor wanita dengan pin dc lelaki Arduino UNOBreadboardBagaimana ini berfungsi: Pertama, anda memuat naik kod ke Arduino Uno (ia adalah mikrokontroler yang dilengkapi dengan digital dan port analog untuk menukar kod (C ++)
Whack-a-somebody: 6 Langkah (dengan Gambar)

Whack-a-somebody: Projek ini bertujuan untuk 'Creative Electronics', modul Beng Electronics Engineering tahun ke-4 di University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es). Dalam arahan ini, kami telah membuat versi yang diperibadikan of the Whack-a-mol