Isi kandungan:

Mata Menyeramkan: 5 Langkah (dengan Gambar)
Mata Menyeramkan: 5 Langkah (dengan Gambar)

Video: Mata Menyeramkan: 5 Langkah (dengan Gambar)

Video: Mata Menyeramkan: 5 Langkah (dengan Gambar)
Video: 7 CARA MELIHAT HANTU + ILUSTRASI | alternatif membuka mata batin | #HORORTIME 2024, Julai
Anonim
Mata Menyeramkan
Mata Menyeramkan

Ini adalah percubaan kedua saya untuk menerbitkan arahan ini kerana yang pertama tidak akan memuat naik semua langkah. Semoga orang baik di Instructables akan menghapus yang pertama.

Pada asalnya saya ingin meletakkan mata ini di dalam jack-o-lantern plastik yang dibawa oleh si kecil ketika menuntut gula-gula di setiap rumah, ia akan berfungsi dengan Arduino UNO atau MINI, anda hanya perlu menetapkan IDE anda ke papan yang betul ketika memuat naik lakaran.

Ketika bangun dan berjalan mata melihat sekeliling dan menukar warna ketika menjadi jengkel dan berkedip. Pek bateri akan terus beroperasi selama beberapa jam (bergantung pada saiz pek bateri yang anda gunakan). Rekatkan mata dan Arduino ke bahagian dalam jack-o-lantern, ia akan memberi banyak ruang untuk gula-gula. Saya tidak dapat mencari salah satu daripada jack-o-lantern ini jadi saya memasangnya ke batu kepala styrofoam.

Itu boleh disembunyikan di semak, menjahitnya ke kostum atau apa sahaja yang anda bayangkan.

Langkah 1: Item Diperlukan

Item Diperlukan
Item Diperlukan
Item Diperlukan
Item Diperlukan
Item Diperlukan
Item Diperlukan
  1. Anda memerlukan Arduino UNO atau MINI
  2. Wayar pelompat
  3. LCD TFT 2 x1.8"
  4. bekalan kuasa (bateri, pasang atau kabel USB Arduino.
  5. Header atau papan roti

Langkah 2: Harness Wire

Harnesses wayar
Harnesses wayar
Harnesses wayar
Harnesses wayar
Harnesses wayar
Harnesses wayar
Harnesses wayar
Harnesses wayar

Anda memerlukan dua wayar pelompat masing-masing dari tujuh warna yang berbeza

Sambungan 2xRED ke VCC 3.3 volt

2xBLACK menyambung ke tanah GND

2xYELLOW sambungkan ke SCK atau CLK pin 13 di Arduino

2xORANGE sambungkan ke pin SDA 11 di Arduino

2xGREEN sambungkan ke pin CS 10 di Arduino

2xBLUE sambungkan ke RES atau RST pin 9 di Arduino

2xPURPLE sambungkan ke RS atau DC 8 pin di Arduino

Dari setiap pasang wayar berwarna potong satu hujung dari satu wayar dan potong wayar kedua menjadi separuh, kulit ketiga ujungnya memutarnya bersama-sama dan pateri. Letakkan tiub pengecutan di atas setiap sambungan dan sapukan api selama beberapa saat. Lihat gambar di atas.

Langkah 3: Menyambungkan Mata

Menghubungkan Mata
Menghubungkan Mata
Menghubungkan Mata
Menghubungkan Mata

Sambungkan hujung panjang setiap abah-abah ke yang sesuai di papan Arduino kemudian masing-masing dari dua hujung pendek ke paparan seperti yang disenaraikan di atas. Pastikan tidak menyambungkan wayar merah ke 5 volt, anda mungkin meletupkan paparan anda. Pasang Arduino ke komputer anda melalui kabel USB yang disediakan Arduino, Skrin harus menyala putih.

Mulai IDE anda, salin file Eye_Ball_ Colours ke IDE, periksa kesilapan, jika tidak ada kesalahan muncul, muat naik lakaran ke papan Arduino.

Mata harus bermula, jika tidak memeriksa kelima-lima abah-abah anda untuk kedudukan pin yang betul. Anda mungkin satu mata berfungsi dan yang lain berwarna putih, ini biasanya wayar terbalik pada paparan itu atau semua wayar dialihkan ke atas atau ke bawah pada header Arduino atau header paparan.

Langkah 4: Memaparkan Paparan

Memaparkan Paparan
Memaparkan Paparan
Memaparkan Paparan
Memaparkan Paparan
Memaparkan Paparan
Memaparkan Paparan

Saya telah memilih untuk memasang mata saya ke batu kepala yang saya beli di kedai dolar. Matanya berwarna permata merah yang saya potong, mengikis belakang batu kepala untuk mendapatkan mata sedekat mungkin ke depan. Masukkan paparan tft, gunakan pengisi seperti tuala kertas yang dilipat kemudian pita berkualiti seperti pita saluran untuk menahan mata di tempatnya.

Batu kepala datang dengan garpu untuk berdiri di taman, saya menggunakan ini untuk mengikat papan Arduino dan memegang tali pinggang wayar dekat dengan batu kepala dan menjauhkannya dari bergerak.

Pernah atau bagaimana anda menggunakannya bersenang-senang dengannya. Anak-anak pasti menyukainya. Saya mempunyai tempat duduk di sebelah saya di komputer memastikan saya melakukan ini dengan betul.

Selain itu, ia menjauhkan kucing saya.

Nikmati

Philmnut

Langkah 5: Lakarkan

Muat naik dan uji lakaran ini

Disyorkan: