Isi kandungan:

Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?: 7 Langkah (dengan Gambar)
Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: 7 HOBI YANG DILARANG DALAM ISLAM ๐Ÿšซ๐Ÿ˜ฑ #top7 #dakwah 2024, November
Anonim
Image
Image
Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?
Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?
Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?
Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?
Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?
Terbalikkan! - Permainan Dumbest Dunia?

Origins: Ini adalah permainan yang saya kembangkan selama beberapa tahun 2018-2019

Pada mulanya ia dipanggil "Stupid Flip" dan menarik minat saya untuk membuat permainan interaktif yang mudah dan menyeronokkan yang juga dapat digunakan untuk mengajar pengekodan. Ini mengenai permainan paling mudah yang dapat dibayangkan dan melibatkan menjentikkan lengan dari satu pemain ke pemain lain dengan kad (token) yang dilekatkan pada hujungnya dengan magnet.

Pemain memperoleh mata jika lawan mereka 'menjatuhkan' kad ketika cuba membalikkannya, atau jika mereka berjaya membalik dengan kekuatan yang tepat yang diperlukan untuk meletakkan kad di sisi lawan mereka.

Walaupun sangat mudah, Flip-It! juga pelik dan menimbulkan kemarahan.

Prototaip awal dibuat dalam kadbod dan digunakan pemasangan papan litar ABS tiub sebagai galas. Ini mempunyai sistem pemarkahan analog (lihat gambar).

Versi berikutnya memasukkan sarung MDF, komponen bercetak 3d untuk galas, sendi dan pemegang magnet. Langkah terakhir adalah menambah pemarkahan elektronik.

Instruksional ini berkaitan dengan pembinaan versi elektronik, cetak CNC, 3d. Saya mengembangkan ini untuk siri bengkel reka bentuk / membuat. Ideanya adalah bahawa anak-anak dapat mengembangkan tema mereka sendiri untuk permainan. Tema awal adalah membalik a (JianZi) antara dua pemain. The JianZi adalah shuttlecock berbobot Cina yang boleh ditendang di antara pemain.

Tema dalam contoh ini menunjukkan modul bulan Apollo 11 membalik antara Bumi dan Bulan.

Menyatukan semua bahagian adalah proses yang cukup panjang, jadi saya juga mendorong sesiapa yang berminat untuk menggunakan dimensi untuk membuat versi mudah dalam kadbod. Ini dapat dilakukan dengan sangat cepat dan permainannya juga menyeronokkan. Satu-satunya bahagian yang penting ialah magnet neodymium 5mm. Kami telah menggunakan sfera seperti yang anda dapati dalam mainan pembinaan atau 'mainan eksekutif' di mana anda boleh membuat bentuk dengan pelbagai magnet.

Dalam versi ini saya menggunakan mata air untuk memberikan 'daya angkat' atau daya lentik, tetapi pada versi sebelumnya saya juga menggunakan gelang getah dengan kejayaan yang sama.

Papan skor elektronik adalah latihan yang menyeronokkan dalam pengekodan. Sistem pengesanan bergantung pada dua sensor reflektif mata sihir IR. Ini memungkinkan Arduino untuk menentukan kapan kad telah 'dibalik' dan kapan ia mungkin jatuh. Ini, bersama dengan butang interrupt, adalah satu-satunya input untuk permainan ini. Keluarannya adalah paparan 8-segmen 8 digit dan buzzer piezo. Saya cuba melakukan seberapa banyak yang saya boleh dengan penyediaan sederhana ini tetapi ada banyak ruang untuk penyesuaian dan penambahbaikan. Ini hanya projek ketiga atau keempat yang telah saya kodkan dan ia sama kasar dan tidak kemas seperti yang anda harapkan. Saya harap saya memasukkan cukup nota untuk membantu sesiapa sahaja yang ingin menyelesaikan apa yang sedang berlaku. Saya mengembangkan beberapa kesan bunyi dan penggemar untuk permainan, tetapi untuk banyak elemen bunyi termasuk tema Mario Bros, saya terhutang budi kepada Dipto Pratyaksa dan Putera Stevie-Ray Charles Balabis dari Princetronics.

Disertakan juga di sini adalah fail cetak 3d untuk pelbagai komponen sambungan dan galas. Saya sangat berterima kasih kepada Mike dan Per Widing atas pertolongan mereka dalam menyempurnakan reka bentuk dan mencetaknya untuk saya.

Filem ini menunjukkan semua langkah yang berkaitan tetapi saya akan menerangkannya di sini dengan lebih terperinci.

Bekalan

Untuk membina permainan:

Gunakan fail yang dilampirkan ke CNC atau potong laser satu set bahagian

Gunakan fail yang dilampirkan untuk mencetak 3D elemen penghubung

O-Rings atau gelang getah

Extension spring external dia 7mm Internal dia 5mm

Dowel kayu 5mm

Blok kayu bulat 28mm, digerudi 5mm (untuk pengimbang) - tidak perlu bulat

Magnet neodymium sfera 5mm (sama seperti yang terdapat dalam mainan pembinaan magnet)

Untuk membina elemen pemarkahan elektronik:

9v Pemegang bateri dan plumbum

Bateri 9v

Arduino Nano (saya menggunakan klon)

Nano breakout board

Suis butang tekan 12mm

Modul paparan LED 8 x 7 segmen

Buzzer pasif

2 x modul sensor reflektif IR

Kabel Dupont wanita ke wanita

Langkah 1: Potong dan Pasang Bahagian

Potong Bahagian dan Pasang Bahagian
Potong Bahagian dan Pasang Bahagian
Potong Bahagian dan Pasang Bahagian
Potong Bahagian dan Pasang Bahagian
Potong dan Pasangkan Bahagian
Potong dan Pasangkan Bahagian

Gunakan fail yang dilampirkan untuk memotong kepingan dalam MDF 5mm

Pasangkan seperti yang ditunjukkan dalam video menggunakan gam kayu dan biarkan hingga kering

Langkah 2: Potong Ukuran Dowel dan Springs

Potong Dowel dan Springs mengikut ukuran
Potong Dowel dan Springs mengikut ukuran
Potong Dowel dan Springs mengikut ukuran
Potong Dowel dan Springs mengikut ukuran
Potong Dowel dan Springs mengikut ukuran
Potong Dowel dan Springs mengikut ukuran
Potong Dowel dan Springs mengikut ukuran
Potong Dowel dan Springs mengikut ukuran

Gunakan panduan pemotongan untuk memotong ukuran dowel dan mata air.

Pasang pelekap pegas ke papan belakang casing dengan gam kayu.

Apabila kering, tekan dan putar mata air ke ini dan kemudian selesaikan dengan bahagian dowel yang lain.

Langkah 3: Pasang Mekanisme Balik

Pasang Mekanisme Balik
Pasang Mekanisme Balik
Pasang Mekanisme Balik
Pasang Mekanisme Balik
Pasang Mekanisme Balik
Pasang Mekanisme Balik
Pasang Mekanisme Balik
Pasang Mekanisme Balik

Mekanisme pembalik dibina dengan dowel 5mm dan rangkaian komponen bercetak 3D.

Bahagian-bahagian ini dikembangkan dengan Mike dan Per Widing dan mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk memperbaikinya.

Bahagian 'galas' (disebut 'kubah' di sini) harus diganti dengan gerudi 5.2mm agar dowel dapat berjalan dengan lancar. Ini kemudian melekat pada papan belakang casing dengan gam panas.

Komponen lain dipegang dengan O-Rings 6mm, tetapi gelang getah kecil berfungsi dengan baik.

Ini membolehkan lengan disesuaikan untuk prestasi permainan yang optimum!

Langkah 4: Wire Up Komponen

Wire Up Komponen
Wire Up Komponen
Wire Up Komponen
Wire Up Komponen
Wire Up Komponen
Wire Up Komponen
Wire Up Komponen
Wire Up Komponen

Dilampirkan adalah rajah pendawaian yang menunjukkan cara memasang komponen dengan Arduino Nano.

Modul sensor IR menghantar isyarat digital ke arduino (hidup / mati). Sensitiviti mereka perlu disesuaikan dengan potensiometernya sehingga dapat mengesan dengan tepat apakah token ada.

Langkah 5: Muat naik Kod

Muat naik Kod
Muat naik Kod

Ini adalah kod yang saya kembangkan untuk permainan.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah usaha yang cukup amatur dan saya yakin ia dapat diperbaiki. Tetapi ia berfungsi untuk saya.

Pada dasarnya pengesan IR menentukan di mana token itu untuk memulakan permainan dan kemudian menguji sama ada ia berjaya 'dibalik' atau tidak.

Setiap 'flip' berturut-turut menyumbang kepada penghitungan perhimpunan.

Penghitungan ini ditambahkan ke skor pemain yang menang apabila token dijatuhkan.

Para pemain kehilangan nyawa setiap kali token dijatuhkan.

Apabila mana-mana pemain kehilangan 5 nyawa, permainan akan berakhir.

Langkah 6: Sesuaikan Permainan

Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan

Tema contoh yang ditunjukkan di sini adalah modul bulan yang bergerak antara Bumi dan Bulan. Saya membuat ini kerana ulang tahun ke-50 misi Apollo11.

Ia terbuat dari beberapa bahagian yang dicetak sederhana, tetapi idenya adalah permainan ini boleh bertema sepenuhnya dengan cat dan bahagian tambahan.

Bahagian 'token' mestilah berdiameter sekitar 70mm. Kami mendapati bahawa dua atau tiga ruji terpaku di antara dua helai kertas dan kemudian dilaminasi mempunyai berat dan kekuatan magnet yang tepat, tetapi ini adalah sesuatu yang memerlukan beberapa eksperimen.

Langkah 7: Contohnya

Contoh
Contoh
Contoh
Contoh
Contoh
Contoh

Berikut adalah beberapa contoh Flip-it! yang kami buat di bengkel baru-baru ini.

Semua contoh ini menampilkan roda pemarkahan dan bukannya pemarkahan elektronik.

Kedua-duanya sama menyeronokkan, bisu dan ketagihan!

Pertandingan Permainan
Pertandingan Permainan
Pertandingan Permainan
Pertandingan Permainan

Naib Johan dalam Peraduan Permainan

Disyorkan: